试了一下,这玩意是个伪随机,sl是没有作用的。但是发现这个伪随机是根据武器稀有度来的,也就是说,同一种武器在同一种稀有度的情况下,不管造武器的配件是哪几个,下一次你强化满之后的词条都是固定的。
这样我们就可以做到:在造武器之前先存个档,然后先随便造一个你想造的武器(不用管配件和属性)然后强化满来看看词条。如果是个坏词条就可以直接分解了,但如果是好词条,就可以回档,然后换成更好的配件来造和强化。
虽然依旧很麻烦,但至少不用每一次都拿刷出来的好配件来赌了,只能说减少试错成本了
之前刷十来只怪没有火会心桶真的破防有点。
这样我们就可以做到:在造武器之前先存个档,然后先随便造一个你想造的武器(不用管配件和属性)然后强化满来看看词条。如果是个坏词条就可以直接分解了,但如果是好词条,就可以回档,然后换成更好的配件来造和强化。
虽然依旧很麻烦,但至少不用每一次都拿刷出来的好配件来赌了,只能说减少试错成本了
