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【搬运】技能效果可视化,控制免控技能统一梳理方案

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从130级版本以来,我们在武学技能上的调整,秉持的原则是“优先保证平衡性”。在数据表现上,确实是逐渐趋于平衡,但在实际的体验中,仅从数值上的调整并没有优化侠士们的输出痛点,侠士们吐槽已久的“和面式技改”就由此而来。这些反馈我们都有看到并且也虚心接受,经过内部研讨后,我们梳理出了全年武学调整的规划。
剑网3技能体系,经过16年的发展,衍生出了20个门派。多个心法技能的交错,像是一个错综复杂的大树,某一个技能的调整,可能会带来连锁反应。过去我们因担心牵一发而动全身,在技能上都是针对门派本身调整,而在今年,我们会从全局的视角进行优化,从源头进行重新梳理。
过往经验来看,虽然数值上的调整备受争议,然而一旦动到机制就会面临情怀拷问,引发贴吧里的常说的“挑起玩家内斗玩家”的话题,但实际上不同玩家的诉求本来就是不一致的,甚至技改间隔的长短都各有槽点。
门派技能是游戏的核心,也是过往16年情怀的记忆投射。虽然改进优化是大势所趋,民心所向,但是具体每一步的程度和推进节奏,依然有巨大的决策难度。即便如此,我们仍然抱有信心,因为过往16年我们也经历过无数次艰难决策,而我们能走过来的原因就是坚持与玩家保持调研和沟通,遵循绝大部分玩家的意愿。今年,正是好时机。
为避免步子迈得太快,以至于让侠士们难以适应,我们将分阶段逐步落实规划。4月份先完成降低PVP玩家的上升门槛,精简控制技能部分。
免控层级重新梳理——4月资料片上线
“为什么我用了免控技能还是会被拉过去?”由于层级不明确的原因,导致哪些免控能免疫哪些控制技能成为隐形的规则,提高了很多想尝试PVP侠士的入门门槛,也使得精通这些的侠士在实战体验中也要依靠经验进行判断,增加了战斗的复杂度。因此,我们计划对控制和免控技能进行精简与优化。
梳理当前全门派的所有免控技能,除少数情况外,拥有免除移动控制的技能目前有三个层级:
一级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒
二级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒、推
三级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒、推、拉
我们计划在4月资料片中,删除禁锢控制效果,并将原先免推不免拉的技能统一进行合并,减少免控技能层级,后续免控技能只存在两个层级:
一级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒
二级:免被击僵直、锁足、定身、眩晕、击倒、推、拉
除了移动控制类技能,当前游戏内还存在许多特殊控制,如恐惧、平沙落雁、鸿蒙天禁等效果。此类效果在被控制后无法解除,侠士也很难辨别自身或队友的状态,且需要对此类技能的效果进行单独记忆,学习成本很高。
因此,我们考虑将这类无法被免除的效果统一归类到效果控制的大池子中,为其增加化解方法。后续效果控制分为两级,免除效果控制技能也分为两级,便于侠士们学习记忆:
一级: 免封内、沉默、缴械
二级:免封内、沉默、缴械、特殊控制(变形、恐惧、平沙落雁、鸿蒙天禁、扬旌沙场、蚀心蛊、雾暗迷云)
*对应的,我们也会对含有特殊控制类技能的心法和技能做调息时间或其他类型的补偿。
技能效果角色头顶可视化——3月6日上线
在明确控制及免控层级后,我们在全场景中增加了技能效果的可视化,相关控制效果及免控效果会在角色头顶上显示,使得关键技能更加简洁明了。
此效果在全场景时,会对选中目标显示,在名剑大会场景时,会在全角色头顶显示,并可选择关闭。
*不同风格标识测试效果
注:以上图片只是设计图素参考,并非真实层级划分,仅供内部确认美术风格使用。
在图标旁,我们也增加了小箭头提示,方便侠士们快速辨别层级。为了更贴合侠士们的使用习惯,在图标设计上,我们做了多版方案进行内部讨论,确认后会对外公示。该建议来自一位热心侠士,并给我们提供了详细参考资料,为表感谢,我们会为其提供今年的包年外观奖励。
头顶图标我们也会在武学界面中进行标识,方便快速了解控制/免控技能层级及头顶图标样式。
此外,我们还会在4月资料片中,落实三个调整内容:
对部分属性进行优化调整, 被命中几率降低效果调整为闪避,原闪避效果改为外功闪避,减少模糊不清的属性界定,更便于理解。常驻的“闪避”效果(如唐门的“鸟翔碧空”,霸刀的“松烟竹雾”体态)调整为“减伤”效果,优化侠士们的体验。
名剑大会2V2中增加长时间战斗疲劳机制,避免在拥有治疗心法时,长时间无法决出胜负的问题。
名剑大会一直是剑网3不可取代的特色之一,除了上述技能及可视化的调整以外,我们还会重写名剑大会的匹配逻辑,不仅组排和散排的分界更为明显,各段位的加减分也有所调整。同时为名剑大会增加强力武器和附魔等奖励,给予热爱竞技场的侠士们更多的追求,让名剑大会跟攻防处于同等的终极定位上。
其他几个PVP核心内容也有大幅的更新,其中攻防会引入更多的变数,战场重点对机制进行调整,绝境战场也规划了新内容,会在后续爆料。
在完成第一轮大改后,我们将以精简技能为目标,在后续版本完成以下规划:
着重全局平衡:改变当前侧重秘境/名剑大会的单一调整模式,后续PVE武学调整会综合考量团队秘境、试炼之地的综合表现,PVP则将同步考量战场、攻防、绝境战场等场景的职业表现,杜绝顾此失彼的数值调整。
玩家共建计划:此前我们主要讨论了PVE的方向,随着群英赛的开幕,会在线下跟更多的PVP侠士沟通互动。
技能面板描述优化:我们也发现冗长的技能描述文案,让大家很难第一时间了解一个技能的具体效果和使用范围。参照侠士们的建议,我们将梳理技能描述分区并做好重点排序,将复杂化的内容用图形进行表示,减少此类“小作文”式的技能描述。


IP属地:湖北1楼2025-03-03 10:27回复
    伽叁


    IP属地:北京2楼2025-03-03 10:29
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      2025-08-29 06:36:09
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      IP属地:江西3楼2025-03-03 10:31
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        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2025-03-03 10:32
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          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-03-03 10:32
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            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-03-03 10:33
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              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-03-03 10:34
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                看看画饼


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-03-03 10:35
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                  2025-08-29 06:30:10
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                  就这笑出声了
                  “人心齐,泰山移”
                  我个人还是很吃这套的


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-03-03 10:35
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                    该JB砍就全都一起砍了,别砍一刀补偿一下的,也别听那帮子哭弱的,作为官方和策划稍微有点自己的主见和游戏理解吧


                    IP属地:江苏10楼2025-03-03 10:35
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                      IP属地:四川11楼2025-03-03 10:38
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                        这改的跟插件有什么区别吗,想再简单点直接把之前的海鳗插件弄回来不就行了


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-03-03 10:38
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                          控制效果精简难评
                          正反双方都有喷点
                          尤其是对群沉默以后的新机制
                          技能效果角色头顶可视化
                          这点是好事
                          PVP插件本质是拖后腿的东西
                          能用可视化代替插件是拓展PVP玩家基数的好方式


                          IP属地:北京13楼2025-03-03 10:39
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                            说那么多
                            基本上也是放屁
                            简单来讲就是特殊控制会被部分免封内的技能/奇穴免控了
                            然以后没有免推不免拉的免控了 也没有禁锢了
                            有些闪避变成减伤了,剩下就是文字游戏(其实也就是偏离跟闪避)


                            IP属地:中国台湾14楼2025-03-03 10:40
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                              2025-08-29 06:24:10
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                              就这??


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-03-03 10:50
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