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【推演战报】Air & Armor 空甲 剧本1

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东德人民军 第四摩步师 vs 美第三步兵师第三旅


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-03 09:28回复
    必须支持一波


    IP属地:湖北2楼2025-03-03 09:40
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      2026-01-11 22:50:23
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      游戏简介:空甲是上个世纪知名棋厂WEG社出版的冷战题材大战术兵棋。在2024年被罗盘社重置。我没玩过老版本,无法对比新老差异。
      新版本主要是模拟了华约第8近卫集团军和美第三步兵师,西德第12装甲师的对抗。游戏机制涵盖了空中机动,直升机,电子战,空军,火炮等内容,该有的要素基本都有。但我是军盲,对这些要素的真实性不做评价。
      该作品的特色是反映了双方行动组织上的体系差异,有点不对称回合的意思。
      华约需要提前在师计划表上规划每个师的下属团本回合要执行的行动。而北约则可以等到旅被激活时,再临时花费指挥点组建task force来执行行动。从行动规则来说,北约更自由,但执行大规模行动需要的指挥点更多,因为北约一个task force不能超过4step。除此以外,双方还有很多差异,不一一赘述。
      华约体验和北约体验有比较大的不同,玩起来很有意思。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-03 09:45
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        游戏尺度:
        一格1英里,一个白天回合代表2小时,一个夜间回合代表6小时。
        每个step代表约一个加强连规模的兵力,step数可以在同类型的几个营算子间自由配置,只要step总量不超过oob上的限制数量就行,可以非常灵活地分兵或者合兵。
        剧本背景:在华约突袭发起后的第三天,东德人民军指挥官发现美军防线上有个缺口,于是投入了第四摩步师发动进攻,打算突破北约防线。美军第三步兵师的第三旅仓促迎战,目标是坚守24小时等待法军救援。华约从东北进场,从南边突破。
        华约兵力: 师属炮兵+3个摩步团+1个坦克团(每个团9个step)+4step工兵+3step mi-24+3 空军点数,两个师hq各配置一组电子战装备
        北约兵力:炮兵+第三旅4step装甲部队+8step 机械化步兵+3step ah1+3空军点数,还有凑数的西德人一个步兵营。



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-03 09:56
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          地图上花花绿绿的色块是之前涂模型的时候不小心沾在玻璃板上的,无视即可
          t1-t2:东德全师沿道路向西进军,美军将机步和坦克拆分为1-2step一个营,分散把守险要地形。
          双方未发生交火(第二回合图拍少了)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-03 10:01
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            陈佬回海南了?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-03 10:18
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              t3:双方开始接触。苏军师有一个前进指挥部一个主要指挥部,加上一点场外指挥点,共可提供3点指挥点,因此苏军计划行动时,最多只有三个团可以采取行军以外的行动(1cp一个团)
              该游戏中,基础行动共有四种:仓促进攻(移动力更高但不能联合攻击,能叫的炮兵更少),突击(可以联合攻击),行军,预备(可以反应)。华约更擅长使用仓促攻击,可以先道路移动走3点移动力,再用普通移动接敌,北约仓促攻击不能使用道路移动。
              华约对前出到镇子里防守的北约机步营进行饱和打机,动用了两个炮营+直升机,直升机顶着防空炮火前进到同格贴脸扫射,最终直接消灭两step机步营。
              在机步营被消灭后,北约迅速尝试用火箭炮对开火的华约师属牵引火炮进行反制炮击。北约反制炮击成功率本来就高于华约,而且牵引式火炮比火箭炮,自走炮更怕被反,东德的3step牵引火炮直接被反掉,非常伤。
              打掉前出的机步营后,华约后续部队迅速推进,使用电子战干扰(用于切断对方炮兵防御火力支援)+摩步团仓促攻击的方式消灭了北约据守要地的两个机步step。快速突进到城区北部。
              北约迅速做出反应调集部队防守。
              本回合苏军攻势迅猛,但是牵引式火炮被反了,后面可能比较难打。





              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-03 10:33
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                t4:
                上回合北约利用回防的艾布拉姆斯对苏军前出的第24摩步团造成了不小的伤亡。本回合华约呼叫空中支援,直接叫来3step su-25轰炸了北约坦克营,然后24摩步团跑路脱离接触。
                华约打算使用第23摩步团+电子战,故技重施进攻北约机步营,结果1d10=1,电子战设备直接爆炸,23摩步团只能顶着炮火进攻,付出3step代价攻占了小镇。
                由于美军前面布防兵力过于集中在一线,突破小镇后,苏军后续坦克营和摩步营直接发起斩首行动,把美军旅指挥部端了。
                华约24摩步团撤退的过程中,遭到美军攻击直升机空袭,又被坦克营追击,兵力从游戏初始时的9step被削减到3step,不得不进行崩溃检定。
                附一张本回合结束时的双方兵力分布图






                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-03 10:56
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                  2026-01-11 22:44:23
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                  t5:
                  美军呼叫空军支援,只叫到了f4,轰击了一下华约坦克团,就炸掉了1step。
                  华约t3用的直升机此时整备好了,继续顶着防空贴脸炸北约机步营。由于本游戏防空火力是直接和step数挂钩,该剧本北约step数少,而且必须分散防御,根本无力阻止华约直升机。22摩步团紧随空袭发动突击,又攻下一座关键城镇,后续部队快速通过该要地。
                  很明显北约无力阻止华约继续前进,游戏结束。





                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-03 11:08
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                    总结:
                    1,本游戏规则书写得特别特别好。100多页的规则书,实际读下来逻辑结构非常顺畅,没有理解或记忆上的难点。而且作者设计实考虑非常周全,if else分支非常完备,通读下来几乎没有任何有歧义的地方,每一个特例都会专门说明。如果说该作者的英文是95分的话,adam.......20分!
                    2,游戏内容丰富并且操作不繁琐,流程看起来复杂实际上很流畅,体验较好。
                    3,要素够多,可选策略打法也多,重开度高n。.
                    4,有很多规则反应双方体系差异,还不错
                    5,真实性,我是军盲不评价
                    总的来说作为游戏是很不错的。规则书写得是真好,实际复杂度9的游戏,体感复杂度大概只有7-8。
                    还是很推荐的。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-03 11:15
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                      这个棋贵不贵?


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-03-03 16:43
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                        谢谢楼主,毅然下单哈哈哈


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-03 17:24
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                          羡慕了,吧里空甲热度并不高,楼主啃规则花了多久呢,我去年10月份买了以后只在vassal上面solo过一回合


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-04-23 10:48
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                            唉,只能蹲蹲二手了,之前觉得手上有RDF就没打算买,现在看来是重大误判


                            IP属地:广东14楼2025-04-23 17:53
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                              2026-01-11 22:38:23
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                              终于回想起来这个帖子,回来细细读了战报,感觉北约玩家step拆的有些过头了,这一点主要是防守的正面过宽导致的,开局左翼巴特基辛根城那里似乎并无防守的必要,浪费了兵力。另一点失误是后续回合发现华约主力明显指向北约左翼的时候,防守施韦因富特城的西德军没有及时回援充实北约的左翼兵力,导致被突破后直接崩掉了。


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-05-22 01:19
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