护盾极大增加了生存率,保证c位即使失误也没有暴毙的风险,共鸣链的增加治疗量可以有效抵消巴别塔治疗debuff(-40%)
巴别塔特性包括以下几点:
1.无时间限制
2.每关会提供三名试用角色,新手不是打不了
3.不锁角色,但锁支援组件
4.不追求称号星级拿满奖励比新老深塔容易的多,具体怎么容易呢,4关高危一共128星,只需要48星就能拿满基础奖励
巴别塔一共11关,包括普通关卡7关(用于获得支援组件)高危关卡4关(计算称号星级)
支援组件的选择搭配
因为没有时间限制和恶劣的作战环境,如何生存成为关卡考虑最高优先级,伤害反倒是其次了
拿摩托佬举例,拉满星级场地每秒烧血最大生命值3%(会烧死),几乎覆盖一半地图的灼烧场地。踩进去就叠效应,热熔效应持续掉血且叠满10层会有爆炸伤害,怪物死亡会延迟爆炸能炸一半血,放共鸣技能会扣20%血,摩托佬跟疯狗一样攻击频率巨高,生存压力拉满,且迅刀拳套长刃无法与佩枪音感仪同时上场,这时候手残双奶带治疗组件是最好的选择。
楼主通了两次阵容,一次是坎+维+岸,另一次是船长+桃祈+风主,都没超过五分钟
为什么说船长和坎好用,就是因为这俩自身有伤害且自带治疗,两个人都是空战模组能规避很多地面伤害。
巴别塔也使许多声骸有用武之地了,比如回血声骸,护盾声骸,甚至是规避伤害的遁地鼠,
因为没有时限所以声骸想怎么带怎么带,搭配上支援组件和比较自由的配队,既考验操作也有一定的策略性,手残不会拿不满奖励,大手子和氪佬也有装逼的地方,
综上个人评价是比全息更优秀的玩法。
说两句题外话,天天视奸的新鸣特工,想当二极管和圆规一儿没人拦着你们,老老实实呆在阴湿老鼠窝共振,别出来跳恶心正常人
至于什么膨胀抑制,爆这个爆那个,道理我懂,但是懒说配听

巴别塔特性包括以下几点:
1.无时间限制
2.每关会提供三名试用角色,新手不是打不了
3.不锁角色,但锁支援组件
4.不追求称号星级拿满奖励比新老深塔容易的多,具体怎么容易呢,4关高危一共128星,只需要48星就能拿满基础奖励
巴别塔一共11关,包括普通关卡7关(用于获得支援组件)高危关卡4关(计算称号星级)
支援组件的选择搭配
因为没有时间限制和恶劣的作战环境,如何生存成为关卡考虑最高优先级,伤害反倒是其次了
拿摩托佬举例,拉满星级场地每秒烧血最大生命值3%(会烧死),几乎覆盖一半地图的灼烧场地。踩进去就叠效应,热熔效应持续掉血且叠满10层会有爆炸伤害,怪物死亡会延迟爆炸能炸一半血,放共鸣技能会扣20%血,摩托佬跟疯狗一样攻击频率巨高,生存压力拉满,且迅刀拳套长刃无法与佩枪音感仪同时上场,这时候手残双奶带治疗组件是最好的选择。
楼主通了两次阵容,一次是坎+维+岸,另一次是船长+桃祈+风主,都没超过五分钟
为什么说船长和坎好用,就是因为这俩自身有伤害且自带治疗,两个人都是空战模组能规避很多地面伤害。
巴别塔也使许多声骸有用武之地了,比如回血声骸,护盾声骸,甚至是规避伤害的遁地鼠,
因为没有时限所以声骸想怎么带怎么带,搭配上支援组件和比较自由的配队,既考验操作也有一定的策略性,手残不会拿不满奖励,大手子和氪佬也有装逼的地方,
综上个人评价是比全息更优秀的玩法。
说两句题外话,天天视奸的新鸣特工,想当二极管和圆规一儿没人拦着你们,老老实实呆在阴湿老鼠窝共振,别出来跳恶心正常人

