我们来看一下随便网上搜到的女性向游戏图
可以看得出,哪怕是严肃的人也有一种无法言喻的软化感,但这并不是问题而是特色,日式女性向游戏我也见过,比这还软,我们没有权利指责女性向游戏。
那么我们可以得出结论,船长人物性格(2.0)没有展现出来男性向游戏中男角色的魅力,船长的画风完全向女性游戏贴近,不贴近的什么样?卡卡罗,但强度一言难尽,忌炎就属于图2中,严肃带着女性向游戏特有的软萌,但含量减少,估计是不敢太明目张胆,当然流水不会看你女性向含量的多少。至于相里要,和船长同理。库洛对于游戏的定位究竟是什么?一般向?男性向?女性向?
究竟是女工太多占领话事权?还是kl高层自己也是🐢公?亦或两者都有?如果你觉得kl的运营思路,亦或称之为底层逻辑和你的期望背道而驰,建议赶紧走掉,恐怕期望让公司改的概率还不如期望kl高层下班回家被人捅的概率高。


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