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意识到了烽火本身的问题 浅浅分析下

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本人这赛季刚入坑,玩的上头自告奋勇来分析下烽火现状
首先先跟大家泼冷水,我个人观点是这b游戏大方向没错,但是做的程度有点魔怔了
第一个是评价系统,他的段位系统就是个摆设,猛打猛攻的白银和被一脚踢死的黑鹰大家都屡见不鲜。所以这个游戏段位≠公认的能力评价。这东西在别的游戏简直是不敢想,别的游戏会用段位机制去逼迫你找到自己的生态位,找不到就上不去分。
为什么是这样呢,因为这是个搜打撤游戏,胜利的评判标准不固定,别的游戏可以是大逃杀类的最后一人,moba或者自走棋一样获取最终胜利。但是这是个搜打撤游戏啊,裤裆塞够100w被踢死,清图拿下100w还是等别人清完吃100w剩饭,这都是胜利。
无法有固定的评价标准把用户划分群体,就无法控制对局走向,也就无法控制用户粘性。
这就到了第二个问题,如何控制对局走向,拉长游戏时间呢,ch一拍脑袋,我们把这个问题拆成两部分吧,他打的越好我们给他匹配打的越好的对手,这样胜率一定会接近50%吧,他要是亏的多了我们给他补偿再多点,这样就能避免他退坑了。
这对吗?对,但不完全对。别的游戏用这样的算法控制胜率最后会获得什么?哪怕输了再开一把就行,你洲行不行?当然不行,因为打架输了真掉装备啊。
再说第二个小点,打的越难受越给补偿对不对,也是对但不全对。维护了部分用户体验的情况下无法维护另外庞大群体的体验。别的游戏因为补偿赢了两局人机局大伙也不能怎样,还能专门下demo复盘一下对面是咋唐吗,不能。但你洲真能发视频发截图去炫耀,哎呀,我因为亏了立马就补回来啦。
似是而非,是你洲最大的特点。游戏玩法是都缝了的,运营思路是路径依赖的。
你洲懂不懂搜打撤其实相比FPS更像RPG?知道的,不然抄一个特勤处用来干嘛。但你洲敢不敢做删档,也是不敢的,不然得罪高活跃玩家了怎么吃饭嘛。你洲既然不敢删档从一部分人身上持续赚热度,那懂不懂拉拢更多新人做长线运营?这肯定是懂得,不管是从apex还是瓦身上缝来的干员和小技能就是为了降低对局难度。但是抄明白了吗?没有。这游戏生态位太多了,三人满编是玩法,一个人当鼠鼠也是玩法。他跟满人数再开的游戏玩不到一壶里去。你玩劫非要单三会很难受,但是你可以去单排或者双排,实在不行匹配队友嘛。你洲行不行?不行,因为单排机密限时,排到吃相难看得路人更是能难受一整天。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-02 03:52回复
    说的感觉有点情绪大于内容了,再加上是睡醒临时码子没多少逻辑,下面帖子用于提出我个人见解。当然我只是个通信鼠鼠,没学过游戏相关,有大佬就权当图一乐,有不同意见也欢迎提出,真要被看见了也算是为国产游戏出一份力。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-02 03:54
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      2025-08-26 15:59:19
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      首先第一点,取消对局前的备战,转为备战方案。
      备战方案主要针对配装,可以是标记枪支等为待选,或者单出一套备战页。
      提前选好干员和装备(换的概率也不大),其实是给你洲提供了太多确定信息,你放在哪里能补偿你,你放在哪里被一脚踢死都是明摆的事。转为备战方案能够避免烽火吃透你信息。同样也能够避免野排问题。假如准备跑刀时候匹配到了全装哥,这时候跟他们打恶心他们,自己去摸也恶心自己。如果转化为备战方案,就可以沟通后直接换好装备,避免玩家之间的冲突。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-03-02 04:00
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        第二点,取消或调整动态爆率。
        现在的问题是写的太死了,怕退坑多补点,谁也别抢你的。
        这不对的。通过爆率和对枪习惯已经能挽留退坑用户了,再用这么死的方法只会打成明牌。
        个人想法:爆率浮动但是全图一致,地图总体物资价值固定,不同容器从不同池子抽取价值,然后在开容器时转化为物资,地上散落物资从固定池子(该池总价值24h刷新一次,与下个24h内的期望对局关联)抽取。
        这样子通过区分对局就已经划分完玩家群体了,不会出现同一局内不同爆率体感,也不会出现越努力越不幸的感觉。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-02 04:07
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          第三,增加对局模式。
          要加单人、三人模式,也要加对于资源消耗较大的副本,还要加特殊排位模式。
          区分单三是为了降低游戏体验的负收益,你洲已经在塔基础上改了不少,也不差这点了。改了之后鼠鼠和组排哥也能区分开,想自己玩就自己玩,想配合就配合。
          消耗较大的模式是为了为物资找个缺口,现在的思路其实是用对局消耗物资,这样不论怎么改肯定是影响游戏体验的。不如换个思路,对局控制收益速率缓慢,特殊模式消耗大量资金。比如类似巨人城但是子弹要钱的模式,打赢了之后根据击杀或特殊物资兑换新箱子,获取新皮肤。
          最后的特殊排位模式,实际上是为了照顾某些硬核玩家群体,总要有一些模式用来给高玩秀操作,然后靠着高玩拉新。总体设计上倾向于抄袭劫的天人,用总资产或别的指标作为门槛,然后在开正常地图基础上微微上调爆率范围(为了做场面),下调撤离点数目(为了控战损),下调总游戏人数(控制匹配速度以及稳定高玩的游戏效果)。也可以取消除拉闸和付费的撤离点,改为多个狗牌点,控制特殊排位模式不至于你好我好。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-03-02 04:24
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            最后,临时补充一点,扩大地图设计的视野。
            有人骂v社离开“田”就不会设计地图,洲其实也是这样,洲离不开的是倒下的“日”。
            永远是左边找右边撤离,中间核心区打架(航天不是,但是这图问题更大),想撤离要么当鼠鼠,要么核心区打架。
            开阔下视野嘛,可以出特殊物资房,拿多少个狗牌能开启(狗牌无法塞裤裆带进来)。也可以是某个范围内刷新特殊道具,拿着特殊道具才能去某个撤离点,又或者是特殊道具可以召唤撤离直升机,撤离直升机可以被打爆可以被截胡(多有意思)。
            或者是拿什么特殊道具开启特殊保险箱,保险箱里出护甲升级体验卡,能把护甲防护等级在局内提升一阶,但是会发光(发光颜色不固定,有可能刷绿光)。
            anyway,你洲都把干员缝到真实大战场体验了,再多设计一点趣味性也是可以的,毕竟原教旨主义你洲天然拉拢不到,低竞技门槛趣味性还能拉拢大批潜在玩家。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-03-02 04:37
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              这不是社交类游戏么组队进图郊郊游 捡捡东西 局外可以买装备装扮自己 还可以升级家园


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-03-02 10:41
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                我补充一点吧,还有就是交易行形同虚设,纯属既要又要的产物。贵的玩意六七百万不补货,子弹想补货了一下几千万发,玩家就像路边一条贱巴巴的等他补货喂饭。
                还有典中典出活动了自己先扫一波货,还有一些大红金币啥的没有用途,直接掉到卖商人也无所谓的价格。


                IP属地:内蒙古8楼2025-03-02 12:59
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                  2025-08-26 15:53:19
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                  最重要的一点是nt官方不作为


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-03-02 13:13
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                    本质上就是因为不删档,你地图上面的恶心感觉都是这个产生的,地图设计也是根据这个来的,你要是容易撤离怎么消耗你的哈弗币?


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-03-02 15:45
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                      陈年烂贴,这个问题s1就有人争论不休,根本没有什么讨论的意义


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-03-02 16:07
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                        你们说得对,问题的核心再于不删档。
                        反正一旦删档我就不玩了


                        IP属地:四川13楼2025-03-02 16:36
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                          物价也很奇怪。理论上、商店里用散件换装备(如枪、头、甲)应该是更实惠或者持平,然而是散件比商品还值钱,那我还换鸡毛?


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2025-03-02 16:39
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                            摸金大战场这两个模式都不适合做排位,但它是腾子,不做它那dinner排位抄都不会抄了


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-03-02 19:54
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                              2025-08-26 15:47:19
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                              对于问题,各有各的说法我只能说做游戏是开放式的,每个人可能有自己的一套想法,但做出来就可能和别人想的不一样,然后利弊不兼容。策划也是一样,真正要精准的指出问题,只能策划自己发现,因为我们根本不知道策划脑子里怎么想的抛弃初心,游戏定位偏移都是常事了。当然,有一群玩家提出问题总是有参考价值的,冷门游戏都没机会去综合提升


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-03-03 00:11
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