本人这赛季刚入坑,玩的上头自告奋勇来分析下烽火现状
首先先跟大家泼冷水,我个人观点是这b游戏大方向没错,但是做的程度有点魔怔了
第一个是评价系统,他的段位系统就是个摆设,猛打猛攻的白银和被一脚踢死的黑鹰大家都屡见不鲜。所以这个游戏段位≠公认的能力评价。这东西在别的游戏简直是不敢想,别的游戏会用段位机制去逼迫你找到自己的生态位,找不到就上不去分。
为什么是这样呢,因为这是个搜打撤游戏,胜利的评判标准不固定,别的游戏可以是大逃杀类的最后一人,moba或者自走棋一样获取最终胜利。但是这是个搜打撤游戏啊,裤裆塞够100w被踢死,清图拿下100w还是等别人清完吃100w剩饭,这都是胜利。
无法有固定的评价标准把用户划分群体,就无法控制对局走向,也就无法控制用户粘性。
这就到了第二个问题,如何控制对局走向,拉长游戏时间呢,ch一拍脑袋,我们把这个问题拆成两部分吧,他打的越好我们给他匹配打的越好的对手,这样胜率一定会接近50%吧,他要是亏的多了我们给他补偿再多点,这样就能避免他退坑了。
这对吗?对,但不完全对。别的游戏用这样的算法控制胜率最后会获得什么?哪怕输了再开一把就行,你洲行不行?当然不行,因为打架输了真掉装备啊。
再说第二个小点,打的越难受越给补偿对不对,也是对但不全对。维护了部分用户体验的情况下无法维护另外庞大群体的体验。别的游戏因为补偿赢了两局人机局大伙也不能怎样,还能专门下demo复盘一下对面是咋唐吗,不能。但你洲真能发视频发截图去炫耀,哎呀,我因为亏了立马就补回来啦。
似是而非,是你洲最大的特点。游戏玩法是都缝了的,运营思路是路径依赖的。
你洲懂不懂搜打撤其实相比FPS更像RPG?知道的,不然抄一个特勤处用来干嘛。但你洲敢不敢做删档,也是不敢的,不然得罪高活跃玩家了怎么吃饭嘛。你洲既然不敢删档从一部分人身上持续赚热度,那懂不懂拉拢更多新人做长线运营?这肯定是懂得,不管是从apex还是瓦身上缝来的干员和小技能就是为了降低对局难度。但是抄明白了吗?没有。这游戏生态位太多了,三人满编是玩法,一个人当鼠鼠也是玩法。他跟满人数再开的游戏玩不到一壶里去。你玩劫非要单三会很难受,但是你可以去单排或者双排,实在不行匹配队友嘛。你洲行不行?不行,因为单排机密限时,排到吃相难看得路人更是能难受一整天。

首先先跟大家泼冷水,我个人观点是这b游戏大方向没错,但是做的程度有点魔怔了
第一个是评价系统,他的段位系统就是个摆设,猛打猛攻的白银和被一脚踢死的黑鹰大家都屡见不鲜。所以这个游戏段位≠公认的能力评价。这东西在别的游戏简直是不敢想,别的游戏会用段位机制去逼迫你找到自己的生态位,找不到就上不去分。
为什么是这样呢,因为这是个搜打撤游戏,胜利的评判标准不固定,别的游戏可以是大逃杀类的最后一人,moba或者自走棋一样获取最终胜利。但是这是个搜打撤游戏啊,裤裆塞够100w被踢死,清图拿下100w还是等别人清完吃100w剩饭,这都是胜利。
无法有固定的评价标准把用户划分群体,就无法控制对局走向,也就无法控制用户粘性。
这就到了第二个问题,如何控制对局走向,拉长游戏时间呢,ch一拍脑袋,我们把这个问题拆成两部分吧,他打的越好我们给他匹配打的越好的对手,这样胜率一定会接近50%吧,他要是亏的多了我们给他补偿再多点,这样就能避免他退坑了。
这对吗?对,但不完全对。别的游戏用这样的算法控制胜率最后会获得什么?哪怕输了再开一把就行,你洲行不行?当然不行,因为打架输了真掉装备啊。
再说第二个小点,打的越难受越给补偿对不对,也是对但不全对。维护了部分用户体验的情况下无法维护另外庞大群体的体验。别的游戏因为补偿赢了两局人机局大伙也不能怎样,还能专门下demo复盘一下对面是咋唐吗,不能。但你洲真能发视频发截图去炫耀,哎呀,我因为亏了立马就补回来啦。
似是而非,是你洲最大的特点。游戏玩法是都缝了的,运营思路是路径依赖的。
你洲懂不懂搜打撤其实相比FPS更像RPG?知道的,不然抄一个特勤处用来干嘛。但你洲敢不敢做删档,也是不敢的,不然得罪高活跃玩家了怎么吃饭嘛。你洲既然不敢删档从一部分人身上持续赚热度,那懂不懂拉拢更多新人做长线运营?这肯定是懂得,不管是从apex还是瓦身上缝来的干员和小技能就是为了降低对局难度。但是抄明白了吗?没有。这游戏生态位太多了,三人满编是玩法,一个人当鼠鼠也是玩法。他跟满人数再开的游戏玩不到一壶里去。你玩劫非要单三会很难受,但是你可以去单排或者双排,实在不行匹配队友嘛。你洲行不行?不行,因为单排机密限时,排到吃相难看得路人更是能难受一整天。
