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为什么僵王博士给我的印象这么深(下)

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上篇发出一天就收获了几千个赞和几百个评论,还被贴吧大佬转载了,感谢大家的喜欢!!
上一篇我们已经对僵王的艺术设计做了拆解,那接下来就要拆解这场boss战本身的机制设计了,欢迎大家边看边思考,在评论区留下自己独特的见解,或者指正纠错也可以。
1、为何选用黑夜屋顶
在上一篇分析艺术设计的时候,我认为黑夜屋顶的作用主要是提供突然而来的压迫感,但在关卡设计层面还有几点原因
(1)延续屋顶机制。玩家通过前面9关已经熟悉了屋顶的机制,能够熟练掌握投手植物的特性,延续屋顶场景能让玩家对部署植物更为自信。
(2)给后期黑夜植物应用空间。在屋顶章节之前,所有的夜间植物的特性以及部署方法都已被玩家熟知,不存在对新的夜间植物不熟悉的问题。使用黑夜关卡能最大限度地囊括前面的所有植物类型,不过关卡里实际上只提供了寒冰菇,但因为全屏僵尸+僵王冻结的特性,给玩家提供了更大的攻击窗口,只用这个蘑菇,已足以扭转局势。
(3)优化卡槽资源。如果在白天,夜晚植物就很难被发挥,不符合pvz循序渐进的设计逻辑,哪怕可以用咖啡豆唤醒夜间植物,但在传送带上,一次才出一个的的咖啡豆很难解决多个夜间植物,容易造成卡槽资源的崩溃。
2、为何选用传送带
在BOSS关选用传送带的出卡机制,是非常好的方案(1)难度合理。每个章节的5、10关都是特殊的小游戏,充满新意(顺便带大家回顾下,1-5坚果保龄球,1-10传送带,2-5打地鼠,2-10传送带,3-5迷你僵尸,3-10传送带,4-5敲罐子,4-10雷暴+传送带,5-5蹦极空袭+传送带),关卡很有新意,但玩家初见是不知道关卡特点的,如果让玩家自己组卡组,会不知所措。既然要给玩家提供意料之外的玩法,就要做相应的对称设计,用传送带结合合理的出卡算法,来降低玩家思考成本。
(2)较高的定制性。因为关卡特殊,机制新颖,所以对应的植物组合情况呈现较高的定制性,选卡的自由度需要做出限制,这样才能让玩家更容易体验到特殊关卡的独特乐趣,这点其实是和第一点类似道理的。不过定制性也就带来了局限性,要是能用上更多的植物,一定会有别样的体验吧!当然,这里的分析都是特指僵王关,对于前面章节第10关的传送带,个人认为主要目的是提供给玩家不同的策略体验吧,你们有什么看法呢?
3、具体流程解析
我自己将boss战分为四个阶段
【阶段一】在最开始,僵王会用较慢的速度放下普僵和路障,同时传送带开始出植物,此阶段目的是让玩家熟悉僵王的基础招式——放僵尸。
在此阶段,三列初始花盆足够让玩家使用,僵尸的威胁程度也很低,传送带会均匀地出投手、火爆辣椒和寒冰菇,玩家在此阶段能用稍微轻松的状态游玩,而不至于被开局王炸,初见杀,以导致过快重开,加剧挫败感。
【阶段二】放下大约8只普僵、路障后,僵王出现了第一次俯身,大约停留5秒后,把头移动到某一路吐出冰、火球,此时玩家的卡槽很可能堆积了很多火爆辣椒和寒冰菇,再加上冰火球鲜明的属性外观、较慢的滚动速度,玩家有较长的时间来反应出对策。
如果一次俯身没办法让玩家彻底明白机制,那在接下来还会出现多次俯身。由于植物阵营已经得到了强化,例如出现了更多的西瓜,那僵王就可以放点铁桶了,但在短短放下几只铁桶后,它就很快再次俯身了。
我将这几次俯身的循环归为阶段二,它默认玩家已经熟悉了放僵尸的机制,但未熟悉吐冰火球的机制以及破关办法,所以这个阶段僵尸本身的难度不会增加太多,重点还是放在让玩家重复学习解决冰火球上,并且能通过几次俯身慢慢发现投手能打到僵王的头造成伤害这一机制。
【阶段三】到了这个阶段,关卡进度已经接近一半了,玩家部署的阵地也逐渐壮大成型,本来按照现在的规律下去,应该是有越来越多的花盆、西瓜和欧皇玉米,再强的僵尸也可在火爆辣椒和寒冰菇的辅助下被消灭。
而僵王的设计肯定不会这么简单的,从此阶段开始,它会用更粗暴的方式破坏玩家的阵地,例如用三只蹦极僵尸连植物带花盆地掏空3个格子,偶尔用脚踩扁附近的植物,或者直接丢车砸掉你最多6格植物。
这时候,资源的使用策略就开始变复杂有趣了,火爆辣椒和寒冰菇要用来解决蹦极僵尸,还是留着用来解决火球?我手上还有多少个花盆和植物?被偷走之后能不能马上补救阵地?无限的传送带,有限的卡槽数量,让玩家在这个阶段逐渐进入紧张的状态,徐徐前进的僵尸,不得不解决的冰火球,偶尔的强制破阵,都迫使初见玩家更快地思考对策。
【阶段四】诶怎么写不下了,评论区继续发完嗷,其实我原帖都发在小黑盒的还带图,也可以去看看


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-03-02 02:07回复
    (接上)【阶段四】这是最后的阶段,到这里僵王基本就是在冒烟了,意味着这具机甲命不久矣,但新手玩家的阵地可能也已经被前面的冰火球、蹦极僵尸和砸车弄得一塌糊涂了。此阶段的难点在于防住冰车僵尸、投石车僵尸等血厚伤害大的僵尸,需要把植物部署在合理的范围,规避种在过前、过后的风险。
    可以发现,即使到了后期的危急时刻,传送带依旧根本不会吝啬火爆辣椒、寒冰菇和西瓜投手,任何时候种下几个火爆辣椒或寒冰菇都能救上一命,也能选择在僵王俯身的时候清空囤积的资源,冰火两重天疯狂输出,在玩家越发紧密的攻击下,僵王博士终于开始冒出黑色的闪烁。
    无辜被破坏阵型带来的压力、起死回生的带来的刺激和疯狂输出带来的爽快感交织在一起,让关卡的节奏达到最紧密的高峰。当玩家还在紧张地种着什么植物,盯着僵王残破却仍然狰狞的面孔时,它轰地一声爆炸了,肢体掉落着倒下了,结束得干脆利落,但残躯又摆在那里,让玩家深刻感受到是自己做了这一切,五味杂陈。
    4、冰火球的设计
    冰火球的设计我想单独拿出来讲讲,它有几个设计优点
    (1)惩罚控制。当玩家没有在正确的时机,在合适的路(火球除外)种下合适的冰火系植物时,冰火球就会无情地滚过、销毁一整路的植物,并且还会压掉小推车——曾经无敌的存在。我认为这种严厉的惩罚,客观上也能促进玩家更快去找到解决冰火球的方法,顺便发现火爆辣椒和寒冰菇能配合控制僵王。但这样的惩罚,如果是我在做策划,很可能顺手把脚本改为冰火球可以滚进家里然后直接Game Over了,显然,这种直接导致游戏结束的惩罚是需要非常慎用的,它会让玩家更感受到开发者的”恶意”,加剧挫败感,在设计惩罚机制的时候,我认为不要上头了,去一口气设置一连串的惩罚,惩罚只需要点到为止,让玩家知道情况即可,而不是为了惩罚而惩罚。
    (2)耦合设计。我不知道pvz作者是先决定这关要大量出火爆和寒冰,还是先决定僵王要吐水火球,还是先设定僵王容易被水火联合硬控,但我猜测作者应该是先设计了水火联合硬控,在很多游戏里,定住boss再对着输出是常有的玩法,而早就出现的寒冰菇,本身就适合实现这种定身术,而输出呢?用火爆辣椒是最合适的,一整行的伤害体积,能和冰反应抵消冰冻效果——既解决了其他灰烬植物成本过高和伤害范围过窄的问题,又解决了输出+定身伤害过高让挑战性降低的问题。再加上,火爆辣椒和寒冰菇在普通关卡中也非常常用,这样就形成了耦合,能让玩家仅用这两个植物,来做资源的合理分配,来解决正常boss战的多种问题
    5、总结
    这次对僵王博士的分析就告一段落了,其实僵王博士,植物大战僵尸,还有太多太多的内容可以讲,从官方的其他设计,到原版玩家发掘的花样玩法,再到如今的各种奇特好玩的改版,都欢迎大家在评论区积极交流。
    我花了两个晚上的时间写了上下篇,写完也深有感触,我幸好遇到了游戏,在童年时光就遇到了这样的好游戏,感谢这样的游戏,让我这个准备实现童年梦想的小小游戏设计师有了思考的源泉,也感谢曾经和我在一起快乐游戏的人,我们的每一天,都要开开心心的!


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-02 02:09
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-02 02:32
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-02 06:32
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          少见的解析僵王


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-03-02 07:38
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            既然你都这么说了,我要再转一次


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-02 08:31
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              勘误!!蹦极僵尸不会连植物带盆一起拿走!!我怎么会犯这么低级的错误


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-03-02 09:24
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                睡前没刷贴吧。痛失前排


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-03-02 09:53
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                  赶上了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-03-02 11:28
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                    僵王关如果不是传送带的话难度爆表,破阵能力太强了(笑),虽然那样的话僵王的机制应该也会跟着改了。


                    IP属地:江苏10楼2025-03-02 12:04
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                      潜藏引导和教程、难度设计以及低成本的情绪调动,这些微妙但重要的小细节是现在许多游戏甚至模组所缺少的


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-03-02 13:25
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                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-03-02 14:28
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                          写得好好


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-03-02 16:41
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-03-02 16:46
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                              没怎么见过分析关卡的帖子,楼主讲的好好,有兴趣开个其他关卡的帖子吗


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-03-02 17:11
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