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稍微讲一下战锤40K的腐化的事,战锤世界观里是有克苏鲁的

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其实,战锤的腐化很大一部分是参考了克苏鲁,虽然不全是克苏鲁式的san值掉落,但是,你如果没看过多少本战锤的书,那么,将亚空间腐化代入成《克苏鲁的呼唤》来简单理解表层表现,是没有问题的
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这是一个很简单的事情,没有什么必要争论,亚空间真想腐化你,你就当成克苏鲁那种san值掉落就OK,通过阴暗面和精神折磨,受得了就不会被腐化(传奇抗压王多恩),受不了就会被腐化(各种各样吧)。
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如果亚空间大能真想玩你,也不用被腐化你,直接将低自己很多量级的当提线木偶玩就行了,例如禁军跟随帝皇上复仇之魂那个剧情(具体文我就不贴了,《终结与死亡》连吧务都反复提,有些人不肯去看,怎么叫都不会肯去看)。


IP属地:广东1楼2025-03-01 17:10回复
    在微缩模型游戏还处于跑团RPG模式火热的时期,战锤的不少拓展书其实是按照克苏鲁跑团风格写的,例如如图这本,以及作者的采访问答:
    GD: When Jim and Phil arrived at the studio, I was already part-way through writing Shadows Over Bogenhafen. The story behind it is pretty well-known, I think: Bryan told me to write a "bloodless ... Call of Cthulhu adventure for Warhammer," and that's what I did. I was thinking it would be a one-off module, but Jim and Phil wrote it into the Enemy Within campaign and the rest is history. They were the prime movers behind the campaign; they had co-written a great campaign module called "Night's Dark Terror" for TSR UK, and they knew what a campaign was and how to make one. While I finished up Shadows they wrote The Enemy Within and planned out the rest of the campaign. They wrote the bulk of Death of the Reik while I put together the "River Life of the Empire" booklet; from time to time we would switch and edit each other's work, but the structure and direction of the campaign was all Jim and Phil. Influences are tough to pin down. Certainly Call of Cthulhu was an influence on Shadows Over Bogenhafen, right down to the title, which I stole from Lovecraft's story "The Shadow Over Innsmouth." Marlowe's Faust was another big influence, of course; the basis of the plot was that Teugen had made a Faustian pact with Chaos and was trying to get out of it. The whole campaign, like most things published for WFRP, was riddled with one-liners and in-jokes like the German(ish) names and pop culture references from Monty Python to Blackadder, but I don't know that those really count as references. You'd have to ask Jim and Phil about influences for Death on the Reik, although I suspect that Gormenghast, at least, was in their minds while they were designing Castle Wittgenstein.
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    游戏设计师(GD):当吉姆(Jim)和菲尔(Phil)来到工作室时,我已经在撰写《博根哈芬的阴影》(Shadows Over Bogenhafen)的中途了。我认为它背后的故事相当为人知:布莱恩(Bryan)让我为《战锤》(Warhammer)写一部“不含血腥的……《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)式冒险”,而我就是这么做的。我当时以为这只是一个独立的模块,但吉姆和菲尔却将其融入到了《敌在暗处》(Enemy Within)战役中,剩下的就是历史了。他们是这场战役的主要推动者;他们曾为TSR英国公司合写过一个很棒的战役模块,名为《夜的黑暗恐怖》(Night's Dark Terror),他们知道什么是战役以及如何制作一个战役。在我完成《博根哈芬的阴影》的同时,他们撰写了《敌在暗处》,并规划了其余部分的战役。当我在整理《帝国的河流生活》(River Life of the Empire)小册子时,他们撰写了《瑞克的死亡》(Death of the Reik)的大部分内容;我们不时地会交换并编辑彼此的工作,但战役的结构和方向完全是吉姆和菲尔所决定的。要确定影响因素是困难的。当然,《克苏鲁的呼唤》对《博根哈芬的阴影》产生了影响,甚至包括标题,我都是从洛夫克拉夫特(Lovecraft)的故事《印斯茅斯的阴影》(The Shadow Over Innsmouth)中借鉴来的。当然,马洛(Marlowe)的《浮士德》(Faust)也是另一个巨大的影响因素;剧情的基础是特根(Teugen)与混沌达成了浮士德式的协议,并试图摆脱它。整个战役,就像大多数为《战锤幻想角色扮演游戏》(WFRP)出版的作品一样,充满了各种俏皮话和内部笑话,如德式(或类似德语)名字和从《蒙提·派森的飞行马戏团》(Monty Python)到《黑爵士》(Blackadder)的流行文化引用,但我不知道这些是否真的能算作引用。对于《瑞克之死》的影响因素,你可能得问问吉姆和菲尔,尽管我怀疑至少在他们设计维特根斯坦城堡(Castle Wittgenstein)时,戈芒加斯特(Gormenghast,虚构的城堡或地名)是在他们心中的。


    IP属地:广东2楼2025-03-01 17:15
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      【图一】是《克苏鲁的呼唤》20周年纪念书封面
      【图二和图三】是《博根哈芬的阴影》里邪恶信徒和召唤出不可名状的插图,可以看到所用的都是克苏鲁怪诞五芒星,而不是现在战锤常用的混沌八芒星




      IP属地:广东3楼2025-03-01 17:22
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        所以,所谓的亚空间腐化其实是一种更加全面的克苏鲁式san值掉落,因为一开始设计师们就是缝了克苏鲁。
        顺带一提,这不是抄袭,相反,由于当年GW代理了一大堆桌游,并且加入创作团队,所以GW手上有各种各样的版权(有段时间,他们把当时市面上优秀IP的设计师几乎请了个遍),其中就包括《克苏鲁的呼唤》,他们是从第二版《克苏鲁的呼唤》开始积极参与
        如图:
        Games Workshop's Second
        Edition Publication-only E9.95
        翻译:
        GW的第二版主规则只要9.95


        IP属地:广东4楼2025-03-01 17:30
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          而在战锤多元宇宙之一的《黑暗未来》的小说里,克苏鲁是和奸奇与纳垢同时出现过的,《黑暗未来》有6本书(如图一),第一版666公路有一个片段是邪恶教徒召唤神明,一开始大家都不知道是谁,在第二版里,更新了说明,如图二。
          翻译:
          在外界的黑暗中,众主神静止无声,以凶猛的兴趣注视着地球这个微不足道的玩物。召唤者知道,黑暗之主们即将蠢蠢欲动。这些存在体有着众多名称,无论是尘世的还是其他世界的:奈亚拉托提普、克苏鲁、奸奇、纳垢、萨塔纳斯、巴尔贝里特、克莱什、萨沙·托格瓦。他们是黑暗、鲜血与恐惧的王子,被每一种曾经存在过的人类文明所隐约感知。除了召唤者,无人知晓他们真正本质的丝毫信息。



          IP属地:广东5楼2025-03-01 17:37
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            关于这个的话题其实很大,如果你不爱看战锤的书,那么你就理解腐化其实就是克苏鲁式的精神折磨


            IP属地:广东6楼2025-03-01 17:38
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              你们就这样简单理解腐化就行了,我提克苏鲁是为了证明观点,不要问我诸如:战锤居然有克苏鲁?这种问题,你想不到的还有更多。
              我是在查阅GW代理历史时发现的,而且GW还不止有混沌元素版克苏鲁,还有其他的IP他参加过创作,且当年GW为了做出更好的桌游,几乎把市面上的优秀IP设计师请了个遍,战锤的世界观定型任务,换了一个又一个主设计,每个人都出了大力,所以你明明知道战锤这个IP各种缝各种魔改,但就是给你缝得合理魔改得好的感觉,是有他的原因的。


              IP属地:广东7楼2025-03-01 17:47
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                顺带一提,《克苏鲁的呼唤》是混沌元素公司获得阿卡姆之屋授权后的创作,GW是在二版时加入的,我再次强调,该公司是获得阿卡姆之屋授权后的创作,本质上属于平行世界,而GW的克苏鲁也是平行世界,保留了多少设定完全看作品内容


                IP属地:广东8楼2025-03-01 18:01
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                  总结:亚空间腐化其实就是一种使之精神屈服的不可名状的代名词,你们看到原体被各种放大负面情感才堕落,就认为只有放大情感这一条路,是错误的,亚空间腐化本质上是一种激发,只不过这种激发的过程伴随着情感。
                  类似于克苏鲁情节里角色被光怪陆离,难以言说的感受逼至疯狂,这个才是战锤普通人被腐化的常态。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-01 18:11
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                    也就是某个人他san值高,那他就没事,他san值不行,那就有事,大抵是这么一个克苏鲁式桌游逻辑,有理由相信GW在很多方面是参考了这个。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-01 18:17
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                      【重点】我提克苏鲁有在战锤出现,用克苏鲁式的折磨举例子的心态是:克苏鲁居然也影响了战锤啊
                      并不是:嘻嘻嘻,战锤天下无敌,帝皇一拳打爆阿撒托斯狗头吔!!!!
                      你们别给我搞过度强包。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-01 18:34
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                        @贴吧用户_aeQ3WK2 来😋


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-03-01 19:13
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                          我寻思着战锤那些亚空间生物的设计本身就挺克苏鲁的,我甚至觉得4神的设计灵感就来源于克苏鲁神话


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-03-01 20:32
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                            谢谢你的总结等再有一些锤孝子说他那无敌的亚空间腐化的时候就把你的原文甩他脸上


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-03-01 21:29
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                              是考据大佬!


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-03-01 22:50
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