官网上的原文,太长了直接机翻加简单校对
新的自然奇观,百慕大三角 (所有玩家免费)
额外的 UI 调整,抛光和解决报告的问题
现代文化遗产路径和胜利的重大变化;ai领导者也将更好地完成文化胜利 (因此预计更少的探险家单位堆叠!)
现在能够在探索时代转换圣城。 请注意,当玩家创建自己的传教单位时,他们将始终遵循玩家选择的宗教。
海军部队将能够驱逐沿海独立力量
几个纪念品的平衡传递
对陆军Unpacking行动的完善
解决多人游戏报告的问题,并使用 2K 帐户添加朋友
对于控制台玩家:除了上面提到的项目外,更新 1.0.1 补丁 1、2 和 3 的所有先前更新都将实现
DLC世界十字路口系列的前半部分,
包括新领导人 Ada Lovelace,
新的文明英国 (近世时代) 和迦太基 (古典时代), 以及自然奇观包,包括四个新的自然奇观:Machapuchare,Mount Fuji,Vihren 和 Vinicunca
三月二十五号:
额外的 UI 改进和改进;细节将在稍后与 Update 1.1.1 Notes 共享
注意:对用户界面的持续改进仍然是开发团队的首要任务。 3 月 25 日推出的更新只是旨在在未来几个月内改进 UI 的更大计划的一部分。
人工智能的侦察和结算改进,包括人工智能不那么激进的 “前进” 结算
添加快速移动功能
添加自定义指挥官和城市名称的能力
将现有地图重命名为 “开始位置:平衡”, 这将是多人游戏的默认开始位置设置
添加 “标准” 的新起始位置,其中地图上的地貌不太可预测,更接近 Civ VI 中地图生成的工作方式
添加一个可选的重新启动按钮,重新滚动玩家的地图生成,因为这些不可预测的开始位置是可能的
新自然奇观:珠穆朗玛峰 (对所有玩家免费)
(估计25号更新DLC后半部分)
在 3 月之后,我们的列表中有几个社区请求的项目,这些项目是团队的高度优先事项。 其中的一些例子包括:
持续的 UI 改进
添加 “再来一回合” 按钮,让您继续玩过现代时代的结束
实现自动探索
新地图大小 (除 Nintendo Switch 外的所有平台)
新的资源类型和调整,以映射资源分配
团队支持多人游戏
热座本地多人游戏
研究排队
Mod 工具和 Steam Workshop 支持
额外的游戏设置自定义选项
更多!
