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策划挖的坑被分析的明明白白

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-27 18:48回复
    SABERX土狼、kaihan处女座、www哈哈哈梦. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    ### 角色分析:遐蝶 - 机制拆解与优化建议
    遐蝶是一个以**生命消耗**和**召唤协同**为核心的角色,设计围绕高额生命值转化输出、团队血量管理及召唤物“死龙”的联动。以下从技能机制、强度平衡及潜在问题进行分析:
    ---
    #### **核心机制总结**
    1. **生命转换输出**:普攻、战技伤害均基于遐蝶的**生命上限**,需堆叠生命属性。
    2. **团队血量管理**:战技消耗全队当前生命值,依赖治疗角色维持续航。
    3. **新蕊系统**:通过队友扣血积累资源,提升伤害并触发终结技。
    4. **死龙协同**:召唤物改变技能形态,分摊治疗压力,提供群体输出。
    ---
    #### **关键问题与优化方向**
    ##### **1. 新蕊机制效率低下**
    - **问题**:新蕊上限=场上角色等级总和×100。假设4名80级角色,需累计32,000点损失生命,实战中几乎无法达成。
    - **建议**:
    - 降低上限公式(如等级总和×50),或改为基于遐蝶自身生命上限的百分比。
    - 增加其他新蕊获取途径(如受击、回合开始自动获得)。
    ##### **2. 生存压力与治疗依赖**
    - **问题**:战技消耗40%~50%当前生命,低血量时可能自残至1点,易被敌方AOE团灭。
    - **建议**:
    - 增加“消耗生命后获得护盾/减伤”机制,缓解瞬间暴毙风险。
    - 降低生命消耗比例(如30%/40%),或根据已损失生命动态调整。
    ##### **3. 行迹与技能矛盾**
    - **收容的暗潮**(血量≥50%加速)与频繁扣血机制冲突。
    - **调整**:改为“血量低于50%时加速”,或提供常驻速度加成。
    ##### **4. 属性收益冲突**
    - 主堆生命值 vs 行迹提供的暴击/爆伤属性。
    - **优化**:调整行迹为“生命值提升”或“根据生命值转化暴击率”,增强属性协同。
    ##### **5. 死龙召唤策略单一**
    - **问题**:秘技召唤死龙需主动攻击触发,且消耗全队40%血量,高风险但回报不明确。
    - **改进**:
    - 召唤死龙时提供团队增益(如减伤、抗性)。
    - 允许通过终结技或其他条件主动召唤,增加策略维度。
    ---
    #### **玩法策略建议**
    - **配装方向**:优先堆叠生命值、速度及效果抵抗(防控制中断技能循环)。
    - **队伍搭配**:绑定强力群疗角色(如娜塔莎、白露),配合溢出治疗转化新蕊的机制。
    - **技能循环**:
    1. **开局**:使用秘技召唤死龙,利用连携战技打群体爆发。
    2. **常态**:通过战技压血线积攒新蕊,维持3层伤害加成。
    3. **爆发期**:新蕊满后释放终结技,视情况选择维持死龙或主动解除触发群体回血。
    ---
    #### **平衡性调整示例**
    - **战技·缄默,幽蝶之轻抚**:消耗比例降至30%,相邻目标伤害提升至40%生命上限。
    - **天赋·新蕊**:上限改为(队伍等级总和×50)+遐蝶生命上限×2。
    - **行迹·倒置的火炬**:溢出治疗转化率提升至150%,提高资源利用率。
    ---
    ### **结语**
    遐蝶的设计展现了独特的“自残流”战术与召唤协同,但需通过数值调整和机制优化解决生存压力与资源积累效率问题。合理搭配治疗与护盾角色后,可成为兼具爆发与持续输出的战术核心。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-27 18:49
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      2025-08-26 15:20:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不抽不就完事了,雪衣改个色而已,这种角色都能有厨子?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-27 18:58
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        单一个背包复活就不得不抽啊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-27 19:25
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          帅deepseek


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-02-27 19:50
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            目前核心毒点是倍率这个无解然后就是烧血体系很好防一个减疗就很伤了像击破一样加韧性就废了一半


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-02-28 02:01
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              抽血泵类型的角色,起码要给个无敌技能才行吧,用死龙血来免死,会因为队友濒死导致少喷一次,亏了伤害。真正的扣血大c还是要学背水佬,全队都是残血爆发的机制和装备,发动机一口气抽干所有人的血,获得全队两到三回合无敌和攻击吸血,然后这两三个回合一边爆炸输出一边赚回血线。崩铁的扣血c想法太简单了,抽血抽的不爽,打输出也不爽,还在搞血池的思路


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-03-05 18:49
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                没办成,V1就是一身毒点,其中倍率只是最小的毒点。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-03-05 19:23
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