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前言:本帖所教连段主要适应场景为1v1,核心是破4/5/6/7盾 消耗斗气少(算连段恢复的气),破盾量高,有操作感,效果华丽的连招(优先级依次降低),所有连招皆为携带黄龙玉璧 武技满级为准。
本作的最强宝玉:升风玉 对空中敌人造成伤害加40%,所以连招基本思路就是将敌人打飞,然后连招。而且挑飞敌人会延迟敌人的僵直时间。下面我推荐的连招 不论是抓敌人后摇起手(敌人僵直时间短)还是弹反起手或打断敌方发劲起手,连招都是可以打满的。以下连招,如果是弹反或者打断发劲起手 皆可按连招所述打,如果是抓敌人攻击的后摇,那么建议补一下轻击再打连招。弹反起手会比其他两种起手方式多打一个盾左右。
剑:
剑的核心输出是c技,大部分人估计喜欢用剑的c5(就是那个自身跳起来转圈的招数),但是经过我的研究发现,发现c3更适合打连招。
推荐连招:c2起手将敌人挑飞接猛进闪,接c3(这里c3不打最后一段),接升风飞剑或者天鹫连闪冲
注意:最后接哪个武艺取决于对面的护盾值以及自身的斗气量,五盾及五盾以下接升风飞剑,五盾以上接天鹫连闪。c3比c5好的点在于输出稳定且安全 这套不论打到c3还是c5 破盾基本没区别,但是c5在空中时,尤其是接了c5后段,敌人僵直肯定结束了 自己在空中没法防御和闪避 很容易挨打。其中猛进闪打完后自己会摆一个pose,直接用闪避取消掉然后接c3。
棍:
棍按老庄的思路就是无限连打,但是咱们还是放弃这个所谓的无限连吧,本作敌人僵直是有时间的,根本不存在什么无限连,而且不论是重无限连 闪重无限连 防重无限连 伤害和破盾都很感人,这个连段思路明显是错的
推荐连招:防重起手,挑空后立马按跳轻重,落地后接乱天撩,打完继续接跳轻重,最后落地接散华连打。
注意:防重看到击飞动画后再按跳轻重,棍子的防重虽然没有蓄力一说,但是本身出招慢,如果跳按得太快容易把防重直接取消。这套连招大概打五盾六盾左右,连招的优点在于不管打低盾还是高盾都适用,而且连招动作比较帅也比较有操作感(狗头)。
蛇矛:
蛇矛特点是防反蓄满后强打断,大范围以及高回豆攒无双,所以可能让人觉得打大军团很爽但是单挑很拉,但是实际上蛇矛有很恐怖的对单破盾能力。
推荐连招:蓄力防重起手接前闪蓄力重(注意不要错按成蓄力闪重)再接前闪蓄力重,最后前闪伏虎击收尾。
注意:这套连招看似平平无奇,但是使用后你会发现,仅仅三豆的消耗量却能达到稳定破七盾的效果,很是恐怖,要达成这个连段需要你武器词条中带上蓄力时间减少的词条。前闪蓄力重是这个游戏比较重要的操作,多练,找找手感就可以了,操作是先前闪,然后松开方向后再按重击。这里推荐蛇矛很牛两个武技,一个是不挠心胆,这个技能可以让你不用蓄力就处于防反状态,另一个就是覆天岚矛,这个武技满级后可以硬吃黄光和红光技甚至无双都可以吃,而且只消耗一个气,防反蓄满后可以打小两个盾,范围也很客观。这两个技能结合起来就更厉害了,能让你在大军团里游龙,开启不挠心胆,冲入大军团中,追着人咬就行了,蓄力满了(特效为主角身上爆一下红光)直接蓄力重 如果敌人放黄光或者红光技,就拿覆天岚矛硬吃, 并且这个岚矛如果蓄满了,你还能结束后立马按一个满的蓄力重 很是爽快。
先写三个吧,写之前感觉不多,但是写上了就发现能说的好多,有人要看的话再继续写


IP属地:北京1楼2025-02-26 11:59回复
    枪:硬直后防重起手击飞,接重重重完事了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-26 16:17
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      偃月刀:硬直后a两下,蓄力防重打完,完事了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-26 16:17
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        手甲:硬直后防重架势接重击,击飞后接重击架势接左键,完事了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-26 16:18
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          朴刀很容易零气十盾:挑飞,前闪,松方向键,蓄力重同时前闪(没这步就不会进入子弹时间),蓄满刺一刀,看快落地了,前闪挑飞,重复上一步,刺一刀后锐牙连断戳三刀,前闪炎海,到这里应该已经破十盾了


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端5楼2025-02-26 17:12
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            继续写
            朴刀
            推荐连段:闪重起手挑空,接奋迅 然后原地蓄力重伤害出马上按奋迅,继续蓄力重。
            注意:朴刀蓄力重很变态,以下大概打三个多盾,也就是这一套打满直接破七盾,二豆破七盾,真有你的哦 朴刀
            奋迅后要注意按蓄力重的时间,等奋迅动作结束了再按蓄力重,按太早容易按不出来,记得蓄力时按闪避出铁山靠
            有伤害判定还能减蓄力时间,奋迅这个技能是可以叠加的,也就是第二个奋迅按完后的蓄力重要比第一个蓄力重蓄满快很多,看到特效出来就直接放,放慢地的话只出伤害不会破盾。然后就是神级炎海,其实炎海打多时比较爽,我比较喜欢在敌人跪地时接个炎海偷伤害,记得后闪一下放炎海,不要贴脸放 不然没伤害。打大军团时就两段奋迅接斗霸猎刃闪,或者复读炎海 都可以。
            双钺
            辽神经典武器,重击和武艺都很强,但是呢玩着很无聊 哈哈个人感觉。
            推荐连招:残影起手,然后原地重击,接着就连按重击颠勺,这套基本上就可以打五个盾左右了,如果敌人高于五个盾,那就颠到敌人马上要落地时接一个拔山,可破七盾。
            注意:这武器连招很简单,基本上没啥操作,唯一注意的就是残影以及连按重击最后一下需要目押出强化一击,就是看到自身那个光快集中到一点时按对应的按键,比如重击就按重击,武艺就再按一下武艺,多试几次把握节奏就好。然后就是双钺的大招了,很是变态,关刀和手甲bug修复后应该是最厉害的大了,可以破七盾吧大概,唯一缺点就是释放期间出特写容易干扰到玩家按强化一击。还有就是双钺闪重然后连按重击跑起来在人堆里集气又快又安全,比较推荐在大军团里蓄气用。

            一般枪的起手都是防重挑飞,但是说实话防重那个动作我怎么看怎么别扭,作为子龙的武器,我觉得帅气很重要,所以果断抛弃防重这个招式。
            推荐连招:闪轻,接升龙旋,接重击,落地后继续接重击,连突结束后如果敌人还剩不到两个盾就接升龙,如果高于两个盾就接千龙乱突。
            注意:闪轻是不能忽略的,目的是拉进与敌人的距离 如果太远升龙会空,升龙后的动作要等升龙结束后再按,不然落地后的重击容易接不上,落地后接的重击里面那个连突不要连按,连按的话连突的最后一击打不到盾上。这套连招说实话比防重起手帅多了,破盾也比那套高,最后如果接升龙是破五盾,接千龙乱突破七盾,唯一不好的点就是如果地形不是平底,连招有概率空 记得调整位置。 打大军团,就赞气发波就行了。


            IP属地:北京6楼2025-02-27 12:05
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              今天写完
              手甲
              手甲这个武器猛虎轻集破盾,输出,赞气于一体,是个十分强力的招式,但是在没有被动的情况下前摇过长,所以怎么打满这个猛虎轻就是我对于手甲的理解。首先无被动烈蛇轻,落地接有被动猛虎轻是没办法打满猛虎轻的。
              推荐连招:轻击起手,伤害出来的瞬间用流形取消后摇,然后原地接猛虎轻,打完伤害后接崩山破,然后前闪猛虎轻收尾,这套连招可以打六盾左右,算上后面回收的气,耗气也十分少。
              注意:流形大部分时间可以支持你打第二套输出,如果弹反起手,是有被动的状态,连招可以越过流形直接猛虎轻,其他不变,敌人处于收击状态时,可以离远一点用猛虎重偷伤害(猛虎轻攻击距离近,容易直接按出收击)赞气的话凤凰重比较好用,打大军团赞气 接看户型就ok了(1.005已经修复发劲双倍伤害的bug)
              偃月刀
              偃月刀的特点是轻击和重击可以给刀身开刃,一段白光二段绿光,轻重重就可以直接进白光状态,绿光挺难进的,如果不是特意刷兵的话,正常情况很难进绿光。偃月刀其实比较考验玩家弹反的成功率吧,如果你能保证90%的攻击都可以弹反,就带劈兵步,劈兵步和弹反一起按,如果劈兵步触发,弹反基本是稳触发的,如果劈兵步没触发,弹反也是大概率会触发的,但是劈兵步不触发的话,不进绿光这样玩输出偏低。
              推荐连招:第一套是随缘触发绿光,靠白光打输出的思路,武技的话把云连斩和裂云斩二选一,连星轰破断必带,白光蓄力防重起手,在最后一刀伤害出来后立马接连星,连星这个武技是吃偃月刀状态的,一气的消耗,白光打1.5盾 绿光可打3盾左右,很强势。连星打完后接把云或者裂云 (取决于你带哪个),可破六盾。
              第二套是稳定绿光输出的思路,武技带六合神气功和连星轰破断。六合功起手,在绿圈出来后 闪避取消后摇接轻,这个轻击一定不要省,不然敌人僵直不够,轻击后接蓄力防重,蓄力防重最后一刀出来后立马接连星
              一套也可打六盾
              注意:这三套各有各的优势吧,劈兵步那套优点在于几乎零耗气,可以让你更加随意的用大山刚破掌,但是对于劈兵步触发成功率要求比较高。白光那套跟稳定绿光那套输出稳定,但是斗气消耗会比劈兵步那套高,操作感也不如劈兵步那套。偃月刀抓敌人后摇时,一定要接一个轻击,不然蓄力防重前摇期间很容易导致地方硬直结束,连星放的时机要把握一下,太快容易取消蓄力防重最后一刀,太慢容易吃不到强化。装备词条建议带上蓄力时间缩短。
              乾坤圈
              乾坤圈可以说是本作上限最高的武器吧,理论上闪重起手是输出最大化的起手式,但是奈何这个闪重出招比较慢,而且不是击飞,实战时慢一点都可能错过输出时间,所以我建议大家防重起手。
              推荐连招:轻接防重接裂空轮,接强化蓄力防重,落地后前闪接强化轻重,强化轻重会让你处于浮空状态,这里如果你按得时机准确,第一个防重扔出去的圈恰好会回来,可以直接按出强化跳重,然后强化防重的第二个圈也会回来还可以接一个强化跳重,这一套输出可以打六盾。
              也可以选择在强化轻重后不接防重的圈,落地后接强化防重的圈变成强化闪重,最后接一个强化气刃轮收尾,可以打七盾左右。
              注意:连招1比较吃连招的准确度,吃地形,连招二稳定但是需要多用三个气,大家自行选择吧。
              方天画戟
              作为刘虎大人的武器,首先从特效上就比另外九个武器高出很多,强度高,操作简单 c技 蓄力技 武艺都很强,唯一不足就是主角那小身板抡起来着实违和,建议用ct表改成吕布,用吕布抡才带感。
              推荐连招:方天可以玩c技 也可以玩蓄力技,这里我只给大家推荐我喜欢玩的蓄力技
              叛雷起手,接重击,方天砸地的一瞬间接蓄力防重,再接叛雷,这一套就能打五个盾了,如果对面高于这个盾再接一个崩天,可破七盾。 还有一套就是蓄力防重起手,后面闪避取消后摇再接蓄力防重,继续重复这个操作一次 最后接一个武艺,绝天,崩天,叛雷都可以接,不过这套太单调了 虽然说破盾伤害都不错,但是没啥观赏性,喜欢玩可以试试
              注意:没啥好主意的感觉,玩这套武器词条带个蓄力时间缩短吧。打大军团用飞天将霸时,如果有没有完全破盾的敌将,落地后要控制马跳出攻击范围,不然必吃敌人技能。


              IP属地:北京7楼2025-02-28 12:42
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                这个好 收藏


                IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2025-03-16 12:32
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                  从首发到现在,连招感觉也开发的差不多了,今天再优化一下。练习连招的的关卡是曹孙刘三家的比武大赛,这关人均七盾,摸索的连招宗旨是少斗气消耗破七盾。武器连招时会回收斗气,一般在一豆到两豆之间,破盾后一套轻击加收击回收两个斗气,弹反成功保底加一个斗气。综上一套连招消耗的斗气理论上应该减4。介绍的连招同样适用于七盾以下的敌将,按照连招打 对方破盾后停手就可以。连招里面的前闪重意思是前闪后松开方向键再按重 跟闪重不同
                  剑:C2+隼风连斩+C5+升风飞剑 弹反起手可破七盾。两个C技都不打后续的追击。
                  棍:防重+跳轻重+燎原棍+跳轻重+散华+闪轻 弹反起手可破七盾
                  枪:升龙+轻重+重+重+那个连突武艺(忘记啥名字了) 弹反起手可破七盾。 升龙结束后等到人物跟ai高度差不多的时候按轻重 位置不好落地后容易连不到
                  双戟:残影+前闪重+重连按+后闪崩山 无需弹反即可破七盾 拔山释放时机是看ai回复僵直要落地时,后闪可以提高命中率
                  手甲:流形+重轻+崩山破+前闪重轻。 弹反起手破六盾半。由于流形持续时间还不错,所以破盾后可以用重轻代替轻偷伤害 斗气回复和伤害都很可观,距离要把握好
                  圈:轻+防重+裂空轮+强化防重+强化轻重+强化前闪重+来取手里剑?(扔一堆圈的那个武艺) 强化防重落地后立马前闪 强化轻重一定保证轻击打到ai才能中。 无需弹反即可破七盾 对于连招速度有要求,以及墙角 一些高低坡容易连招失误 比枪受地形影响更大
                  蛇矛:轻+蓄力防重+前闪蓄力重+前闪蓄力重+伏虎 无需弹反即可破七盾 前闪重在这个游戏里很重要 一定要练会
                  朴刀:闪重+奋迅+蓄力重肘击+奋迅+蓄力肘击+炎海 弹反起手就不需要炎海即可破七盾 第一个奋迅后的蓄力重需要蓄力 第二个奋迅后的蓄力重 按出来就可以直接放 炎海最好后闪一下放 避免空掉
                  关刀:轻+重+蓄力防重+把云连斩+翻身连斩 关刀一阶强化即可无需弹反破七盾
                  方天:叛雷+重+蓄力防重+绝空 弹反起手可破七盾,如果不是弹反起手在绝空后面 闪过去接一个叛雷 连招里第一个叛雷后面的重在方天插地后直接按蓄力防重。


                  IP属地:北京9楼2025-03-17 15:56
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