前提:楼主萌新只玩农场
问题:四级弹一千多一发,全自动步枪下一次图240发子弹要24w,农场封锁基本上碰到的都是四级弹,想要回本就得从交易站到墓地,马厩,汽车旅馆全搜一遍,还得保证能活着出去,讲道理实在是难,尤其是遇到玩消音狙的老鼠人,跑着跑着就无了
不是说封锁不应该玩四级弹,而是一千多一发的子弹打封锁收益不足以支撑这么高的子弹消耗
但是问题的出现不是单一原因的,一是目前游戏里面纯垃圾出现的太多,打火机蜡烛灯泡螺母等等价格太低,单格不足一万物品太多,二是市场价格波动太大不同时段商品价格能差到三四千,导致一些单格物品跌出单格万元行列
假设封锁撤离成功率平均为三分之一,每次带入装备价格为35w,那想要收支平衡起码带出物品价值要在平均每次在105w及以上,但这只是保守数字,如果想起五级套带四级弹装备价值将远超35w但平均收入是否能达到更高标准,楼主个人觉得很困难。
问题:四级弹一千多一发,全自动步枪下一次图240发子弹要24w,农场封锁基本上碰到的都是四级弹,想要回本就得从交易站到墓地,马厩,汽车旅馆全搜一遍,还得保证能活着出去,讲道理实在是难,尤其是遇到玩消音狙的老鼠人,跑着跑着就无了
不是说封锁不应该玩四级弹,而是一千多一发的子弹打封锁收益不足以支撑这么高的子弹消耗
但是问题的出现不是单一原因的,一是目前游戏里面纯垃圾出现的太多,打火机蜡烛灯泡螺母等等价格太低,单格不足一万物品太多,二是市场价格波动太大不同时段商品价格能差到三四千,导致一些单格物品跌出单格万元行列
假设封锁撤离成功率平均为三分之一,每次带入装备价格为35w,那想要收支平衡起码带出物品价值要在平均每次在105w及以上,但这只是保守数字,如果想起五级套带四级弹装备价值将远超35w但平均收入是否能达到更高标准,楼主个人觉得很困难。