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【三角洲粗略经济学】正常玩家游玩赚损期望

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首先给出结论:正常装备情况下,按正常玩家的撤离率(40%),正常游戏平均每一把会亏大约20万。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-02-26 03:39回复
    有点太长了,还是分段发一下吧


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-02-26 03:54
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      2025-08-29 22:36:34
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      第一段:带入装备价值估算
      正常起一套装备我们算算,枪算你巨会改,性价比大手子,30w可以吧?胸挂不用最好的,用均价5w那个,紫包5w,紫甲算18w,紫头12w,各类头修甲修药品回血大概10w不多吧,子弹按你混金紫,最省的,2组紫蛋+1组金蛋,紫蛋算1.5k一发,金蛋算4k一发,1.5kx2x60=18w,金蛋4kx60=24w,子弹加起来42w,我给你抹个零算40w。30+5+5+18+12+10+40=120w,每局你的带入轻轻松松上百万。


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-02-26 03:57
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        第二段:净损耗计算
        如果你死了最好算,紫蛋你一组在身上和枪里,剩下的塞裤裆,除了24+18/2=33w回本,剩下的90w亏损。但是注意,这是“未消耗子弹”的情况,如果你打到后半段,金蛋打空后战死,这个损耗还会增加。
        轻度战斗,甲没怎么坏,药没怎么损,子弹没怎么打就撤了,头甲枪可以直接在下一把用,但是就算是轻度的损耗,基本上这样打个四五把你的甲也不能用了。为了方便计算我们把头甲损耗算成原价的1/5(这样打五把就需要买新甲)。子弹打一组紫蛋半组金蛋,药品用1/3,包和胸挂无损。这样算下来就是30/5(头甲损耗)+9+12(子弹损)+10/3(药品损)=6+9+12+3=30w亏损。
        中度战斗,头甲被打烂修过一次,子弹只剩一组紫蛋,药品用一半,这样的头甲基本这样搞个2-3次就没法正常打了。30/2.5+24+9+10/2=50w亏损
        重度战斗,头甲被修得稀碎,带出后无法再继续正常游戏,最多拿来凑战备跑跑刀,自带的子弹药品打空,基本全部需要取之于敌用之于敌。30+42+10=82w亏损。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-02-26 03:58
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          第三段:净收入计算
          损讲完了,我们讲赚。这游戏说是搜打撤,玩过塔科夫的应该知道隔壁的物资刷新和这里的物资刷新基本不是一个量级的。这游戏你搜真的很难赚钱。这么起装备的一般是机密绝密,我们暂且取机密计算。
          情况1:完全没主动打架,刮了地皮就走,被ai和其他玩家抽过过点,或者跟别人对了对枪就走了。算你捡了一背包垃圾,你的物品栏算上胸挂空位和安全箱以及背包大概是35格。
          普通玩家来说,蓝均价8k,紫均价15k,金均价60k,红均价250k(以上为单格数据),10格蓝,21.5格紫,3格金,0.5格红。在游戏里肯定不会有半格的东西,但是我们按照大概期望平均下来,这样可以吧?
          10x8+15x21.5+3x60+0.5x250=707.5k≈71w
          情况2:灭了一队/打了一两个独狼,35格一人一把枪,枪基本是2x5,均价按40w一把算,单格价值40k。可以近似成金的均价。枪放副武器槽不占用背包,带出价格10x8+15x21.5+13x60+0.5x250=1307.5k≈131w
          情况3:战斗爽,灭2队及以上,包里基本塞的都是别人的枪及配件,因为一般会抢到更好的枪及胸挂,我们的带出格子变成45格,胸挂及背包收益是额外收益,用“新包价-旧包价”得到我们的具体数值。金包一般9w,方便计算取10w,金胸挂因为不能卖不好估价,但是因为最贵的紫胸挂大概10w左右,金胸挂姑且算15w。所以容器方面不计入格子的收益是10+15-5-5=15w。
          同样不占格子的收益是更换更好的护甲头盔,方法一样,但是打完架的护甲头盔基本都是烂的,用“高级甲x损耗倍率-原甲”算价格,损耗倍率按4/5算。五甲均价38w,五头均价28w,护甲方面收益是(38+30)x80%-30=24.4w≈24w
          枪械很多人说只拆配件,但是大多数高级配件均价其实价格也并不算高,我们在这里方便计算,近似于金价。
          一人除去原有枪械,再额外携带3把枪,1把占副武器槽不占用背包,另外2把占用背包,再额外携带5个拆卸配件。背包目前情况是20枪+5配件(金),把紫和蓝收集品基本都优化掉了,还剩下6.5个紫,3格金,0.5格红。
          6.5x15+28x60+0.5x125=1902.5k≈190w
          加上之前的容器和护甲收益,190+15+24=229万。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-02-26 03:59
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            第四段:赚损相抵计算
            我们把他分开算就很清楚了,赚损基本上互不影响干扰。大家可以自由组合。比如“轻度战斗+灭一队”的情况就是你们比较轻松地灭了一队然后这把撤离了,“重度战斗+战斗爽”就是经典血战到底逃生。玩家的平均撤离率大概是30%-40%,简单来算就是10把里面死6-7把,我们按6把算,6x90=540w,这是撤离失败的净亏损。
            剩下四把,一把“轻度战斗+未灭队”,两把“中度战斗+灭一队”,一把“重度战斗+战斗爽”。轻度战斗+未灭队:-30w(轻度战斗亏损)+71w(未灭队收益)=41w
            中度战斗+灭一队:(-50w+131w)x2=162w
            重度战斗+战斗爽:-82w+229w=147w
            41+162+147=350w,这是十把的总利润。
            用总利润-总亏损,350-540=-190w。
            再加上这个利润需要收税(卖出手续费),中间的开卡费用和更多杂七杂八的费用没有计算,我们完全可以大概算成每10把就有200w亏损,平均一把亏20w。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-02-26 04:00
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              三人队150万下绝巴,撤离平均200万,损耗平均75万,三撤一两天亏了一千万


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-26 04:08
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                第五段:后言
                这个计算并不是准确的,但是仍然具有参考价值。“赚”那一段的水分其实很大,满改m14也就60w-70w,均格收入也堪堪达到6-7w。所以玩家实际平均每把亏损的钱更多。而整体玩亏钱的情况下普通玩家要做什么?就是跑刀和利用制式券给这个游戏打工赚钱,可以说是在强制玩家贡献日活。
                而我们津津乐道的“鸡爪”,实际是官方对另外一种玩家:轻度玩家的所谓“嘴脸”。轻度玩家由于各种原因,游戏时长短,技术不高,他们要么是游戏时间少,要么对三角洲兴趣不大,总之他们如果感到不顺心,就会毫不在乎地退坑不玩。
                所以官方就会拼尽全力地给他们“好脸色”——高爆低压对局,也就是戏称的“唐人局”。利用让他们击杀并获得稀有物品的方式刺激他们的兴趣。
                全职全天玩游戏的毕竟不是玩家群体的全部,但这对我们的确是不公平的。越努力越努力不管怎么想都是反直觉的。希望官方不要再趴在普通玩家身上吸血了。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-02-26 04:11
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                  2025-08-29 22:30:34
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                  人机身上一组蓝弹便宜的时候到手1w多 贵的时候近3w 还有uzi枪管俩格2w 护木2w5 野牛护目2格2w 有些ai会有镜子 二倍和红点都是1格1.5 全景是1格3w


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-02-26 04:35
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                    你说的有些东西有待商榷 比如你背25紫包+16格弹挂怎么会只有30格空位?紫色手术包+医疗是6格 止痛一格 算2格安全箱就有36格 9格直接40格


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-02-26 04:36
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                      而且打死人没考虑子弹收益 你自己打4弹对面起码能掏出来一组4弹 一组4弹就一个小金了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-02-26 04:37
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                        而且你的轻度战斗损耗太高了 考虑的单三?轻度战斗要打掉60发紫弹+半组金弹?那我清图也只带210发金弹很多时候都是够用的 按你这说法打不了3场轻度战斗


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-02-26 04:39
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                          而且据我的观察 40的撤离率是否过低?要知道虽然很多人撤离率低那是因为包括了卡战备跑刀以及普通对局 我绝密巴克什撤离率刚刚好41% 但是掺杂了修脚流 单三跑刀 这些生存能力不可能比得上四套半改打4混5在机密的生存和战斗力


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-02-26 05:05
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                            然后就是亏损90w实际上是会有收益的 直接猝死局非常之少 我观察了近10天对局 除去绝密航天外 只出现过俩场0收益对局 而且你既然自己算一组子弹在安全箱外那起码敌人也有一组子弹也要在安全箱外 模型设置有待商榷


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-02-26 05:09
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                              2025-08-29 22:24:34
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                              然后我想了一下轻度战斗还是有问题 我个人航天清图经验来看(小队击杀数>=10)的情况 也很少出现子弹不够的情况 我m14 210发 scar 180发 甚至能余下一组子弹 按你的计算方式清图我起码要消耗270发子弹 这和我的实战数据大相径庭


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2025-02-26 05:17
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