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【三国志9】联动组队的普适规律总结,附281全相性编队整理

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san9是比拼国力的总体战,武将层面的联动影响甚微,优化编队主要是想提高武将的动员率,尤其是为中低层武将开一扇窗。作为san9为数不多的流水账,楼主一年前就水过一遍了,这次尽量把细节一次性整理清楚。
自用281编队镇楼。


IP属地:山东1楼2025-02-26 02:44回复
    【Part1. 联动的基础:联动概率如何影响兵法效果?】
    联动概率受相性差、阵形及特殊联动影响,是联动的基础。联动过差的队伍对比群狼没有任何优势,如何定量分析联动概率是否足够呢?这里以「兵法连锁次数」为指标,规定5人队发动兵法有4~5人响应(包括主发者)为「多连锁」,举一种较直观的判断方案:
    设有同兵法、同相性、无特殊联动的5人,在某阵形下彼此的联动概率均为x。那么发动兵法为「多连锁」的概率y及其导数可表示如下(假设兵法cd与联动cd均为零):

    依次作出两者的图像(横轴为x,纵轴为y):


    可大致看出:
    ①由图2可知,联动概率为(0,40%)时「多连锁」的概率上涨缓慢,而在(50%,80%)区间上升迅速;考虑到锥形阵加持下,武将彼此的联动概率往往在60%以上,恰好对应「多连锁」的上升区间。这也侧面印证了锥形阵对联动效果的巨大加成。
    ②由图1可知,联动概率为60%时,只有约一半的情况是「多连锁」,而当概率进一步降到50%时,「多连锁」的比例就只有可怜的三成了。而50%是无特殊联动时普通阵形的最大联动概率。
    由此可见,“联动”与“锥形阵”往往是绑定的,非锥形阵的上限往往停留在三连锁。结合连锁cd远远短于兵法cd来看,其他条件相同时,锥形阵的兵法伤害期望稳定高出一截。这一结论主要影响野战兵法的发展:追求联动的前提下,能培养成突击队就不要走奋迅路线。


    IP属地:山东3楼2025-02-26 04:12
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      2025-08-13 20:19:28
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      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-26 04:15
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        先睡了,明天再码


        IP属地:山东5楼2025-02-26 04:19
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          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-02-26 07:02
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            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-02-26 07:14
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              你这不会被伪报到死吗


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-02-26 08:47
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                徐荣可以加到吕布那队,替换高顺,然后高顺再带一队


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-02-26 09:05
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                  2025-08-13 20:13:28
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                  姜维去张飞那不浪费吗?而且你这样出门 会走路吗?


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-02-26 09:25
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                    42还有一个叫高什么的,是邓艾的部将,几乎所有的谈相性的帖子都没提过这个人


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-26 09:32
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                      收藏了,顶


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-02-26 09:39
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                        挺好的资料贴,顶一个


                        13楼2025-02-26 10:07
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                          一队里有高统+高智+高武才是好队伍,姜维那里他自己就可以带队了,张飞再找几个没弩兵兵法的人比如张南周仓,步兵守城守关卡就行了,没军师要被伪报到死


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-26 10:56
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                            【Part2. 联动伤害的计算:武将的微调对兵法伤害的影响有多大?】
                            查阅资料很容易得到大致的编队框架,但个别位置的选择难有定论,背靠御三家的队伍往往有数种选择。如何定量分析每种方案的优劣呢?这里以关家军为例,对比锥形阵五号位的不同选择,分别计算伤害期望:

                            (1)计算细节简述如下(参考文献放在楼中楼):
                            ①通过“武力”可直接算出武将在某次兵法中的“伤害权重”,如下式Tk1。具体来说以武力为80/Tk1为105为界,武力每跌一点Tk1-1,下至60;每涨一点Tk1+2。

                            ②武将真正的“伤害期望”与“伤害权重”成正比,在此基础上乘以拿到兵法机会的总概率。以刘封的飞射伤害期望57.03为例:

                            式中0.5/0.2/0.12/0.054/0.0378为锥形阵获得兵法机会后,被1~5号位抢到的概率;联动伤害只有自发伤害的一半,故代表刘封的末项乘2;0.75为刘封与1~4号位的联动概率。
                            (2)从上表的计算结果可作如下总结:
                            ①关家军5号位的选择:周仓对应的全队总伤害最高,但差别不大;考虑到前期与大后期的熟练度差距均更小,周仓的实际伤害只会更高,因此考虑成长性必选周仓,意在快速投用可选关统。
                            ②5队与4+1队的抉择:纵向观察周仓/关统/刘封的伤害可知,5号位在关羽队的伤害占比约为10~13%;考虑到后排武将的输出主要来自联动,这一数值将受联动cd的影响而略有下降(对应3天内连发兵法不能呼应的情况),但依旧不可忽视;在保证高智和习得破陷/教谕的前提下,牺牲特殊情况下的稳定输出、来换取10%的稳定伤害,个人认为是值得的。
                            ③末位武将的替换不影响大局:横向对比周仓/关统/刘封的伤害差异,可发现浮动的量级比较小,往往只占总伤害的3%不到;实际上合理的武将替换很难带来5%以上的伤害变化,因此纠结末位武将意义不大。武将的选择应更多为队伍四维/培养成本/武将动员率等服务。
                            实际上,通过更多类似计算还可得到其它结论,如“三兄弟+高武”的组合里(典型如黄盖/程普/韩当+孙坚)“高武”在4号位时往往有最高的总伤害。这里仅提供一种定量计算的手段,就不展开讨论这些定性规律了。


                            IP属地:山东15楼2025-02-27 00:29
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                              2025-08-13 20:07:28
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                              【Part3. 联动组队的限制条件:经验谈】
                              (1)兵法精通与一阶兵法的习得:无需多言。除极个别完美联动(曹仁→曹洪夏侯渊、黄盖→韩当程普、关羽→子辈等)外,一般不考虑纳入非精通武将,以此来节省时间成本。
                              (2)队伍的三维:高统武往往各自编队来节省武将,一般保证90+武不跌出队伍的1/2号位即可;这里重点分析智将的作用与培养方案。
                              ①智将如何发挥作用:智将的任务是抵挡对手的谋/策略兵法等,但智力在san9的防御力实际非常有限。粗略分析图示的谋略系兵法成功率与减损概率式(参考文献放在楼中楼)可知:
                              a.智力差高如30,习得(但不装备)破陷/教谕也仅有6成的识破概率;想稳定走“识破”这条路,破陷/教谕的佩戴不可或缺;
                              b.智力系的兵法比较难练,多数智将在这方面的优势不足以支持稳定“减损”(支持的大都是顶尖人才,更适合留在手里伪报);“减损”这条路更不好走。

                              ②智将的培养:日常的小规模作战不会遭遇如此高强度的智力系兵法。不求严谨的话,保证高智+每旬激励就够了。如若不然,则需考虑培养一批专门的破陷/教谕智将,来灵活替换前线部队的5号位。其培养方案有两种选择,二者都有可取之处,主要看玩家武将底蕴/对手实力等具体情况:
                              a.破陷/教谕同样重要,但只能装备一个,故这批智将最好有一定智力(80左右),来保证既对另一类兵法有抗性,又不浪费智将资源;
                              b.废物利用,挑刘禅这种边角料当教谕工具人。
                              预留智将也意味着队伍的5号位不要过强,最好随时可替换。这也符合组队提高武将动员率的初衷。
                              此外队伍刚需一名高智的常态武将。考虑到不浪费顶级兵书时,单个武将约能获得不到10点的智力增幅,这类武将的基础智力最好在80+(关羽/田豫等完美联动除外)。
                              (3)野战队伍的编排:高统武将锁定莽撞/刚胆,注意攻城(高武集中,由高统智的将统一带领)与守城(高武分开群狼,扩大单挑优势)两套阵容的兼容性即可。


                              IP属地:山东16楼2025-02-27 01:56
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