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文明7外交系统扫盲——教你如何把ai玩弄于鼓掌之中

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-25 21:04回复


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-02-25 21:10
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      由于f社还没有更新补丁,楼主的全文明定级与战术分析的探索篇和近代篇迟迟无法更新,最近有看到很多萌新抱怨这代ai的攻击性、容易被连宣等等,就准备在补丁更新前的空档期系统梳理一下本代的外交系统,虽然开了贴但楼主更新是比较慢的,所以大家可以先插个眼等更完了让楼主@你,或者没看过我之前全文明攻略古典篇的可以先去看一看,楼主虽然很菜但写攻略决对是很认真的希望对各位开荒期就入手文明7的玩家有所帮助https://tieba.baidu.com/p/9502468443?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1740489109&is_video=false&unique=C9F527D26CC266A2583541EA429AD8BA


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-25 21:14
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        一、外交的目的与作用
        《孙子》云:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,合理的利用外交机制可以让你在游戏中获得更顺畅的游戏体验,在方方面面为自己稳步提升的国力保驾护航,首先,我们先来了解一下我们应该通过外交达成什么样的目的,为我们获取怎么样的利益


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-25 21:20
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          1、避免在不合适的时机陷入一场不合适的战争
          新手玩家对于外交的处理有两大误区,一是纯种田却不积极外交,坐等ai宣上门来,二是想着本来就要打架外交无所谓,结果宣完战部队刚出门就被其他ai偷家,结果失去唾手可及的胜利或者顾此失彼。实际上除了早战平本大陆这种比较极端的玩法以外我们都应当把与ai的外交处理放在相当重要的位置


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-25 21:47
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            2、技能树的巨大收益
            在除了扩张与军事外的四条技能树中都有与同盟相关的技能,而除了外交以外其他三条数值都是统一的每个同盟10%,这已经非常惊人,而外交树更是能提供每个同盟3%全产出的惊人收益,以神标七家ai来算,即便我们与其中三家有不可调和的矛盾我们也有可能争取到四个潜在盟友,那么就是12%的全产出,更夸张的是这是可以反复点的技能,配合se存城邦奖励炸未来科技我们可以在一个时代结束时收获报表的收益,无论是极限飞天还是普通过神这都是不可忽略的助力


            IP属地:江苏8楼2025-02-25 22:15
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              确实更新有点慢啊


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-02-26 10:04
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                3、避免不必要的产能浪费
                很多人有个误区,认为哪怕不打仗也要种田过程中要遭大量兵来防止ai宣战,首先,要造到一个ai不敢宣战的程度所耗费的产能是巨大的,兵都堆满格的神级ai照样会互相宣战,其次,凡是不能赢得战争,所有兵力都是负资产,空耗产能与维护费,所以我坚持认为如果你不打算主动开战或者ai大军已经压境,那么你就不需要主动造兵(除了早期清蛮子和时代后没东西可造),总而言之,兵力对ai是否宣战的影响远没有控好好感度重要


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-26 11:19
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                  二、好感度的增减
                  决定ai行为逻辑的要素有以下几个:ai性格参数(目前除了几战狂比较明显外暂无参考数据)、兵力对比、好感度,其中第一项我们完全无法干预,第二点我刚才已经说过种田造兵极低的性价比,那么第三项就是我们与ai进行外交的核心了,接下来我将尝试列出游戏中影响ai好感度的所有因素,如有遗漏欢迎补充


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-26 11:23
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                    1、20影响力见面礼 +20 即刻生效
                    任何时候我都建议不要吝惜这20影响,这绝对是这游戏里影响力最有性价比的花法了,如果错过很有可能一局游戏你都无法和这家ai结盟甚至导致被红脸,20的数据也非常可观,后面你如果想拉20好感付出的影响可以说是10倍不止
                    2、相同政体 +10 即刻生效
                    没什么好说的,纯纯看运气,不同领袖根据背景有不同偏好,值得注意的是不同于意识形态,不同政体不扣好感


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-26 11:29
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                      3、外交努力(无论发起方)
                      如果花60影响力(随时代增加)支持,则+12好感, 花0影响力接受则 +5 好感度,外交努力提供的好感度随回合数逐渐增加
                      补充说一下,不同领袖所能发起的外交努力是不同的,根据选人界面的领袖类型决定,对应关系如下:
                      军事→军事援助 双方军事单位+3 力(支持)发起方单位+2力,接受方+2金每回合(接受)
                      文化→文化交流 双方+6文化每回合(支持)发起方+4文化每回合,接收方+2文化每回合
                      经济→开放市场 金币增益,数值同上
                      科技→科研合作 科技增益,数值同上
                      扩张→农业贸易 双方城镇+3粮食每回合(支持)发起方城镇+2粮食每回合(接受)
                      外交→本地节庆 双方城市+3笑脸每回合(支持)发起方城市+2笑脸每回合 接受方+2影响力每回合(接受)
                      特殊(圣德大王钟)→人参协议 双方首都+6食物每回合(支持)发起方首都+4食物每回合,接收方首都+2食物每回合(接受)
                      以上所有收益均随时代增加


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-02-26 11:50
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                        如果想靠外交努力增加好感度的话我建议支持ai提的外交努力而非自己提出,因为这代ai一有影响力就会狂发外交努力,如果你主动找ai它很可能没有影响力来支持你,而你花了支持别人一样的影响力收益却更低


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-02-26 11:53
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                          其实拉上商路就能很大避免宣战,但这代有些ai的倾向就纯纯的逆天,点名拔寨子就减好感/造多奇观就减好感/指挥官等级高减好感/坐自然奇观减好感


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2025-02-26 11:58
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                            4、清理靠近对方的敌对独立势力 +10
                            这代侦查兵偷不了蛮寨,触发频率很有限
                            5、贸易 每条贸易路线+10
                            中期最主要且可控的提升好感度方式,贸易路线上限可通过花费影响力改善贸易关系增加
                            6、上个时代继承 上限为60
                            上限60的机制导致无论上个时代多么铁杆的盟友只要接壤就不会红心,而一条贸易路线刚好可以抵消边境接触的-10,所以我建议新时代优先点出商人恢复盟友,尤其是近世时代


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-02-26 12:00
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                              7、共同敌人 共同红脸+10 共同战争+20
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                              8、领袖议程
                              不稳定且浮动巨大,有增有减,先放到后面再说


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-02-26 12:05
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