我来解释一下三角洲用的是SBMM匹配机制,全称是skill base match making,通常的做法是给每个干员一个基础隐藏分,也就是MMR用来描述你的“能力”这个值变化很慢,然后根据你最近的表现,例如击杀,死亡,主攻,以及一些三角洲策划人为的可以评判你最近“状态”的参数,这个值变化很快,作为偏移值,每当你击杀一个人,或者被一个人击杀,你的MMR就会增加或降低,具体变化值和对方的MMR有关,简化描述就是杀的人越强,加的越多,杀你的越强,掉的越多(这里指MMR就是固定值,用来描述你的“能力”),最近连杀5个或者连续撤离3局,你的偏移值就会很大,实际匹配的时候是根据你的MMR+偏移值 匹配相近的选手,也就是说你青铜还是巅峰并不重要,真正贴合实际的描述是,你是一个彩笔但是最近连续6死了3个枪男,那么你接下来就可能会匹配到,枪男但是最近被连续6死了3次的人,本身你们是不会碰到的