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实在忍不住了,发些老生常谈的牢骚

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最近我也断断续续的坚持攻略界之轨迹二周目,写下这篇文章时我快要见到艾丽她爸了,不过我的耐性也是有极限的(),有些事情实在不吐不快,即便现在发出来的可能都是吧友们讨论过无数遍的老话题,大家可能觉得这些文字即视感很强,因为我是融合了很多我过去发出过的观点水出了此文。
楼下正文


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-02-25 12:19回复
    这界之轨迹简直是个大杂烩,她开头像空之轨迹sc和碧之轨迹(因为都有序章暂时出国的剧情),三个主角的分线设计和层层递进的庭院模仿创轨(然而这次却反过来毁了游戏主线体验),夹缝圣域这种发挥圆庭或隐者庭院功能的设施之前都是空轨3rd和创轨那样的总集篇里才会有的(更别说界轨里大量的素材复用甚至诈尸),从游戏结局和发售顺序上看应该是闪之轨迹3的定位,然而把共和国篇三部放在一起看,其实是刚讲完空之轨迹fc


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-25 12:19
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      2025-05-16 01:42:15
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      本来jrpg这种有大量幻想元素的游戏里就容易出现设定或剧情上的不能细想东西,之前的轨迹这方面控制得应该说还凑活,但从黎2里开始这毛病就浮现在台面上了(我也学会说轨话了),为了水剧情拖时长让mk在共和国大街上到处藏接入点和晶片也就忍了(他们是老几啊在别的国家乱扔东西),结果到了界轨里还要继续 (连总统家的院子里都有


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-02-25 12:20
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        举个例子,7月10日上午范恩线这里是不是一个剧情bug呀?剧情里说过,范恩他们进出庭院的过程只是一瞬间,最多不超过几分钟的过程,那么庭院内外的人怎么做到实时联系的?



        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-02-25 12:21
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          再比如说,在VR的庭院里打出来的战利品是怎么马上带到现实里的?退一步讲,主角在庭院里获得了虚拟的奖品,然后在现实中兑换成真东西,那中间应该有个派人把东西交给回到现实的主角的过程吧?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-25 12:21
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            还有这个游戏里明明能在对话中即时查看词条,词条也在随着剧情发展实时更新,但却没有配合台词使用,明明把事件名人名直接放在台词里然后让玩家查词条就行了,结果成品出来的却是轨言轨语……照这么想的话制作过程中是不是缺了几道工序?——不,应该说是法老控缺人手(轨言轨语×2


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-02-25 12:22
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              这部游戏简直就是集合轨迹系列百家之短,本着法老控『节俭做游戏』的理念,大量重复使用已有素材,大部分游戏时间靠随机生成的刷刷刷模式填充,更别提前半程的庭院还是强行插入主线不做不行的(很多成就甚至游戏机制都是与刷挂钩,比如B.L.T.Z.),我最近一两个月在ac站随机打开界轨的直播感觉1/3的概率进去就看见主播在庭院里,这庭院在装备成型之前打着费劲,不打资源又大概率不够用,比如凯文最终阶段甚至有可能打不过去后半程守关那几个人型boss安排荒唐透顶(而且闪轨的正义围殴和一人一句话又回来了)。
              主线体验也没好多少,7月10日不光按主角分线,一天还要掰成两半用,再加上庭院……法老控还腆着脸的说轨迹是『剧情RPG』?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-02-25 12:23
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                要我说轨迹系列在帝国篇结束后就该功成身退了,何况从闪3开始销量就已经跳水法老控自己不可能不知道(但他们似乎没有学到太多教训),可他们就是没本事弄不出顶替轨迹的新系列,才又把共和国篇拉出来硬续(创轨销量比闪4还差,我觉得已经是个不好的信号了),结果还不好好做,共和国篇中间过程从黎之轨迹2开始搞成这样


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-02-25 12:24
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                  2025-05-16 01:36:15
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                  对于界之轨迹种种问题,我不禁产生一些猜测,有没有可能,界轨开发过程中一部分人被调走去干别的东西了?(比如说8月时的任天堂直面会上就公开了空之轨迹1st的实机影像)再加上2024年股东大会上提过的『开发中的尚未公开的项目』不知道要是什么时候开始弄的,以及用到多少人?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-02-25 12:25
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                    好久没水这么多字了,先就这些吧,希望大家友好讨论


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-02-25 12:25
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                      界轨确实是复用的比较多了,新图都没几个,我感觉法老在演出花了很大力气,尤其是太空战都是新模型新动作,感觉就是花了很长时间做了最后一章,然后一看游戏内容没多少没法卖啊就赶紧堆素材水剧情给游戏时间拉上来


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-02-25 14:42
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                        剧情不存在的,这系列从闪轨开始就是系统主导,系统和流程框架定完才去填充的剧情,所以除了不走框架流程的创轨以外,那剧情看起来一个比一个更翔之大者喂国喂民。


                        IP属地:福建12楼2025-02-25 14:49
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                          剧情早就变成谜语人互相出题了,开口闭口那个人 那件事 是他 没那个必要。每次新作就是些提纯老登在买,必须要改革了


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-02-25 16:16
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                            每作都水不是早就习惯了吗?没有支线是不可能的,但是能把主线做成支线的样子也真是不可思议呢


                            IP属地:上海14楼2025-02-25 16:32
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                              2025-05-16 01:30:15
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                              不就是因为销量不行才尽量省嘛,
                              数据结构改动几乎没有,祖传代码用三代,
                              最贵的还是美术素材,当然要往死里复用。


                              IP属地:北京15楼2025-02-25 16:36
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