摸金就是伊托十,怪多爆率低,摸出来的东西还没什么用(本人主玩矛隼,掉落的装备用不了更是幽默),精英怪肉得像石头,打半天爆个蓝。
由此引出逻辑不足,打半天ai不如杀个人,虽然说紫的可能会被运出去,但是CD长,目前捡漏遇到的勤奋打ai的玩家还是能爆点装备的,后面大家都摸清楚这个逻辑就没人打ai了,不如去组固排满地图找人点杀,死了打不过又没损失,摸金环境直接烂完。
不过摸金模式还是有可取之处的。边缘战场玩多了会发现任务与强度以及机体特性是强绑定的,byd双龙往车上一坐,看啥都招笑,单排,野排,牢玩家得到的游戏反馈是极差的,谁几把跟你战斗爽,任务一做游戏结束还能上分踩头,我双龙今天拿了MVP!
管你这儿那儿的。个人觉得这个战场其实是一个很好的载体更大的地图,更多的目标能够很好的暴露重型机甲的劣势,平衡性的调整就好多了。
回到摸金,个人觉得撤离点和抢boss的战痘霜是很有体验的,战术布局,团队协同,个人技术单点追杀体验感比边缘战场的pvp好多了,至少不会出现c了一把发现对面俩龙屁股一做坐就赢了的局面出现。
总结下来就是参考全职高手,调整或者剔除乏味没用的前期PVE或者做成副本直接自动刷刷刷,开放高难本考验固排突破,工会战boss战,多阵营多人人数,奖励最后一起结算。虽然说有点像传奇,但是如果没有氪金差距,解限机机体的操作感和游戏性是不差的。
PS:摸金模式的补给太幽默了,逆天ai八百里叮你一下就打断,前戏又长,回血还少

由此引出逻辑不足,打半天ai不如杀个人,虽然说紫的可能会被运出去,但是CD长,目前捡漏遇到的勤奋打ai的玩家还是能爆点装备的,后面大家都摸清楚这个逻辑就没人打ai了,不如去组固排满地图找人点杀,死了打不过又没损失,摸金环境直接烂完。
不过摸金模式还是有可取之处的。边缘战场玩多了会发现任务与强度以及机体特性是强绑定的,byd双龙往车上一坐,看啥都招笑,单排,野排,牢玩家得到的游戏反馈是极差的,谁几把跟你战斗爽,任务一做游戏结束还能上分踩头,我双龙今天拿了MVP!

回到摸金,个人觉得撤离点和抢boss的战痘霜是很有体验的,战术布局,团队协同,个人技术单点追杀体验感比边缘战场的pvp好多了,至少不会出现c了一把发现对面俩龙屁股一做坐就赢了的局面出现。
总结下来就是参考全职高手,调整或者剔除乏味没用的前期PVE或者做成副本直接自动刷刷刷,开放高难本考验固排突破,工会战boss战,多阵营多人人数,奖励最后一起结算。虽然说有点像传奇,但是如果没有氪金差距,解限机机体的操作感和游戏性是不差的。
PS:摸金模式的补给太幽默了,逆天ai八百里叮你一下就打断,前戏又长,回血还少
