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游戏里属性与伤害词条解析

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一楼


IP属地:四川1楼2025-02-24 13:11回复
    一、词条分类与介绍
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    (1)暴击类:
    ①精准攻击与精准率:精准命中的概率,命中后本次伤害在最小外功伤害和最大外功伤害中随机选择,表现为白字
    ②会心攻击与会心率:精准命中后有概率触发,使本次伤害额外提高50%(受到会心伤害加成影响),表现为黄字
    ③会意攻击与会意率:无论精准命中与否都有概率触发(不受精准影响),触发后会意后本次伤害必定为最大攻击,并额外提高35%(受到会意伤害影响),表现为橙字
    ④擦伤:未精准命中后,且会意判定失败,则本次伤害固定为最小外功伤害,表现为灰字
    说明1:会心率词条的收益为会意率词条的两倍,但是会心率的收益还收到精准率的影响
    说明2:测试结果表明100%+精准率可以防止灰字的产生(不排除未来的BOSS存在精准抗性)
    ·
    (2)攻击类:
    ①最小外功攻击
    ②最大外功攻击
    ③最小属性攻击
    ④最大属性攻击
    说明1:不同职业对于会心和会意有着不同的要求,由于点完天赋基本上都有10%以上的会意率,因此对于外功攻击而言,无论会心还是会意职业,最大外功攻击的收益都要大于最小外功攻击。
    说明2:当最小攻击大于最大攻击时,则最大攻击与最小攻击保持一致,而其他系的属攻通常为0,因此调律词条中其他系的最小属攻能带来不俗的增益。(然而这种情况较少)
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    (3)伤害类与穿透类:
    ①外功攻击伤害:提升所有外功攻击造成的伤害
    ②外功攻击穿透:无视部分外攻抗性
    ③属性攻击伤害:提升对应类别属性攻击造成的伤害
    ④属性攻击穿透:无视对应类别的部分属性抗性
    说明1:游戏中的大量增伤词条,例如威猛歌,征人归,月上花令等等描述为“造成的伤害增加”等描述,都等于同时增加对应数值的①和③。因此同时触发四时之音和四时之伤的增益与四重征人归一致。
    说明2:各个增伤词条间基本都是加法(如有乘法请告诉我),同时携带多个增伤词条会导致加成被稀释,例如基础伤害为100,使用月上花令以后的伤害为120,再带上威猛歌,伤害提高到130,但提高的比例为10/120≈8%左右。
    说明3:不确定不同副本的boss的外功防御和属性防御是否有变化,目前测试的结果为10外功穿透带来的提高为5%左右。该收益与攻击伤害乘算,不被稀释
    说明4:非本系的属性攻击穿透由于该部分属性攻击伤害极低,因此这类词条的收益趋近于0。


    IP属地:四川2楼2025-02-24 13:13
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      二、关于伤害的组成:
      说明1:奇术的伤害受到属性攻击的影响,并且本系的属攻在奇术中也有额外加成(举例:牵丝玉流派使用牵丝武库的奇术伤害显著大于使用鸣金武库的伤害),但并未探究奇术如何判断本系的属攻(尤其是携带不同系别的武器)
      说明2:奇术/技能的伤害由外功攻击*技能系数+固定值*固定系数+各系属攻之和(本系*1.5)*技能系数+固定值*固定系数。在属性正常,无其他加成的情况,外功和属攻的比例为5:3左右(因人而异,可以通过四时无常进行探究)
      说明3:属攻伤害强化的意思是,以牵丝玉为例,提高属性伤害100点的情况下,假如需要提高牵丝伤害50点的话,需要提高其他属攻伤害75点。即1.5倍的关系。
      说明4:以其他系最大属攻的收益为1,那么本系的最大属攻收益则为1.5。当其他属攻为0时,提高最小属攻等于同时提高最大属攻,此时其他系的最小属攻收益则是2。
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      三、伤害的乘算与加算
      伤害公式=攻击力*攻击提高率*攻击伤害提高率*穿透*会心/会意*精准率*爆伤
      说明1:上述只是简单表述各个词条对于最终伤害的贡献,“*”表示各个词条之间的关系。
      说明2:伤害词条的稀释,前面已经说过了,这里再重申一次,以牵丝玉为例,月上花令的抛春恨增伤为20%,青山执笔的风墙2次增伤为40%,征人归四重增伤为8%,威猛歌增伤为10%,易水歌增伤为5%,岳山套的增伤期望约为7%。此时总计增伤为90%,100的基础伤害实际打出为190,此时再提高10%的伤害,带来的收益仅为5%多一点点,因此各位进行搭配时,尽量不要重复叠加一个词条。
      说明3:结合2的例子,以牵丝玉为例,在自带功夫提供大量增伤的情况下,并考虑到征人归在6重前较低的覆盖率,6重极乐泣血的收益无疑要高于征人归(额外说明,极乐泣血的爆炸伤害约为1000%的外功伤害,不受到属攻影响)。同理,四时无常的收益以及覆盖率也不高,并且提供的数值在后期不够看。
      说明4:各个词条的评价
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      (1)最大-最小外攻及属攻:非本系最小属攻(特殊情况)>最大外功≈本系最大属攻>最小外功≈本系最小属攻>非本系最大属攻>非本系最小属攻(普通情况)
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      (2)攻击力提高:(纵地摘星,飞隼套等)给的数值或覆盖率通常较高,但计算到总加成中要额外考虑外攻伤害在总伤害中的占比。
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      (3)攻击伤害提高:种类较多(包括天工,心法,技能等),易稀释,请注意搭配。额外说明,标注的气血伤害,例如九枪的愁无酒的增伤也属于该类增伤,存在稀释问题,混搭(例如九枪伞)得慎重考虑收益问题。
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      (4)穿透:通常是天赋和定音给的,大致收益已在前面说明了,属于独立乘算,但通常无法控制该类属性的获得

      (5)精准率:收益主要受到会心率的影响,会心及会心伤害越高,收益越高。但同等数值的情况下收益通常不如会心率以及会意率
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      (6)会心率与会意率:调律中对伤害影响最大的词条,尽量拉满,并且会心职业中会意率,以及会意职业中会心的收益依旧不低
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      (7)会心伤害与会意伤害加成:获取途径较少,少数心法(断石),武学天赋以及套装中获得,与会心率和会意率一样,对伤害有着重要影响。
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      说明5:各个套装中伤害相关词条的相关评价
      (1)玉斗:直接提高会意伤害,但是覆盖率较低
      (2)飞隼:覆盖率较高,高攻速的会心职业也能用,但实际收益约为提高总攻击的6%
      (3)时雨:提高会心伤害,覆盖率较高,但数值较低,组团开金钟罩也许有奇效
      (4)雁归:伤害增加的词条易被稀释,且覆盖率较低,并且限制轻击,期望收益极低
      (5)烟柳:伤害增加的词条易被稀释,覆盖率较高,但有大量限制和触发要求
      (6)浣花:提供大量会心和会心伤害,对使用环境有要求,团本中覆盖率较为理想
      (7)疾风:有人用这个?
      (8)山倾:收益稳定,期望增伤为7.5%,但伤害增加的词条易被稀释


      IP属地:四川3楼2025-02-24 13:14
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        额外说明:其他系属攻,本系属攻,本系外攻的收益排序
        说明1:由于基础精准率和会意率较高的原因,最大攻击的收益通常大于最小攻击的收益。
        说明2:外攻收益和本系属攻的收益基本持平(给的数值是1/1.5,加成也是1/1.5,不考虑穿透和各自伤害加成的情况)
        说明3:当其他最大属攻小于最小属攻时,其他最小属攻的收益>最大外攻以及本系最大属攻。(已测试)
        说明4:基于3以及其他最小属攻的基础词条只会出现在武器和配饰上,因此调律的顺序为先衣服,再武器。基于衣服调律提供的属性攻击,再去挑选具有合适词条的武器或配饰进行调律。
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        例如第八件装备准备调律时,以牵丝为例,破竹的属攻为(0.0),那么第八件装备的初始词条应该选择金色破竹最小攻击(并且赌一把该装备的调律不歪出最大破竹)。
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        奇术伤害相关说明:
        (1)奇术伤害也会受到属攻影响
        (2)不同系别属攻对于奇术伤害增幅不一样
        (3)奇术伤害中外攻伤害和属攻伤害的占比约为2/1(1200外攻,44其他属攻,385牵丝属攻,骑龙回马)
        (4)不确定不同奇术中外攻和属攻的占比是否相同
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        转载自@ 留雨不晴


        IP属地:四川4楼2025-02-24 13:16
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          吧主专业


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-02-24 13:16
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