一、词条分类与介绍
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(1)暴击类:
①精准攻击与精准率:精准命中的概率,命中后本次伤害在最小外功伤害和最大外功伤害中随机选择,表现为白字
②会心攻击与会心率:精准命中后有概率触发,使本次伤害额外提高50%(受到会心伤害加成影响),表现为黄字
③会意攻击与会意率:无论精准命中与否都有概率触发(不受精准影响),触发后会意后本次伤害必定为最大攻击,并额外提高35%(受到会意伤害影响),表现为橙字
④擦伤:未精准命中后,且会意判定失败,则本次伤害固定为最小外功伤害,表现为灰字
说明1:会心率词条的收益为会意率词条的两倍,但是会心率的收益还收到精准率的影响
说明2:测试结果表明100%+精准率可以防止灰字的产生(不排除未来的BOSS存在精准抗性)
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(2)攻击类:
①最小外功攻击
②最大外功攻击
③最小属性攻击
④最大属性攻击
说明1:不同职业对于会心和会意有着不同的要求,由于点完天赋基本上都有10%以上的会意率,因此对于外功攻击而言,无论会心还是会意职业,最大外功攻击的收益都要大于最小外功攻击。
说明2:当最小攻击大于最大攻击时,则最大攻击与最小攻击保持一致,而其他系的属攻通常为0,因此调律词条中其他系的最小属攻能带来不俗的增益。(然而这种情况较少)
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(3)伤害类与穿透类:
①外功攻击伤害:提升所有外功攻击造成的伤害
②外功攻击穿透:无视部分外攻抗性
③属性攻击伤害:提升对应类别属性攻击造成的伤害
④属性攻击穿透:无视对应类别的部分属性抗性
说明1:游戏中的大量增伤词条,例如威猛歌,征人归,月上花令等等描述为“造成的伤害增加”等描述,都等于同时增加对应数值的①和③。因此同时触发四时之音和四时之伤的增益与四重征人归一致。
说明2:各个增伤词条间基本都是加法(如有乘法请告诉我),同时携带多个增伤词条会导致加成被稀释,例如基础伤害为100,使用月上花令以后的伤害为120,再带上威猛歌,伤害提高到130,但提高的比例为10/120≈8%左右。
说明3:不确定不同副本的boss的外功防御和属性防御是否有变化,目前测试的结果为10外功穿透带来的提高为5%左右。该收益与攻击伤害乘算,不被稀释
说明4:非本系的属性攻击穿透由于该部分属性攻击伤害极低,因此这类词条的收益趋近于0。
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(1)暴击类:
①精准攻击与精准率:精准命中的概率,命中后本次伤害在最小外功伤害和最大外功伤害中随机选择,表现为白字
②会心攻击与会心率:精准命中后有概率触发,使本次伤害额外提高50%(受到会心伤害加成影响),表现为黄字
③会意攻击与会意率:无论精准命中与否都有概率触发(不受精准影响),触发后会意后本次伤害必定为最大攻击,并额外提高35%(受到会意伤害影响),表现为橙字
④擦伤:未精准命中后,且会意判定失败,则本次伤害固定为最小外功伤害,表现为灰字
说明1:会心率词条的收益为会意率词条的两倍,但是会心率的收益还收到精准率的影响
说明2:测试结果表明100%+精准率可以防止灰字的产生(不排除未来的BOSS存在精准抗性)
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(2)攻击类:
①最小外功攻击
②最大外功攻击
③最小属性攻击
④最大属性攻击
说明1:不同职业对于会心和会意有着不同的要求,由于点完天赋基本上都有10%以上的会意率,因此对于外功攻击而言,无论会心还是会意职业,最大外功攻击的收益都要大于最小外功攻击。
说明2:当最小攻击大于最大攻击时,则最大攻击与最小攻击保持一致,而其他系的属攻通常为0,因此调律词条中其他系的最小属攻能带来不俗的增益。(然而这种情况较少)
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(3)伤害类与穿透类:
①外功攻击伤害:提升所有外功攻击造成的伤害
②外功攻击穿透:无视部分外攻抗性
③属性攻击伤害:提升对应类别属性攻击造成的伤害
④属性攻击穿透:无视对应类别的部分属性抗性
说明1:游戏中的大量增伤词条,例如威猛歌,征人归,月上花令等等描述为“造成的伤害增加”等描述,都等于同时增加对应数值的①和③。因此同时触发四时之音和四时之伤的增益与四重征人归一致。
说明2:各个增伤词条间基本都是加法(如有乘法请告诉我),同时携带多个增伤词条会导致加成被稀释,例如基础伤害为100,使用月上花令以后的伤害为120,再带上威猛歌,伤害提高到130,但提高的比例为10/120≈8%左右。
说明3:不确定不同副本的boss的外功防御和属性防御是否有变化,目前测试的结果为10外功穿透带来的提高为5%左右。该收益与攻击伤害乘算,不被稀释
说明4:非本系的属性攻击穿透由于该部分属性攻击伤害极低,因此这类词条的收益趋近于0。