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铁与血德美经验总结

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众所周知,春季更新即将来临,我们德棍在经历了1939大手的打压下,成功成为了第5盟国
楼主在潜心持了几个月的史后,终于得出了结论——别玩德美,越玩越像持史
但好在史不是白持的,经过数十次反复打磨尝试,终于得到了一套不那么史的德美,于是来水个贴分享一下经验,欢迎各位大佬来分享见解,lz实力有限,纯纯菜逼,如有不对之处希望各位大佬帮忙改正




IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-02-23 18:41回复
    第一部分,大体思路总结


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-02-23 18:41
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      2025-05-17 16:04:20
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      如果让我来举例最能代表德美的一张卡,那我会选择七枪🤧(或者小跳),面对自残,日快,英美,美英,苏意这5套现牌本出场率相对较高的卡组,我们要考虑的打法完全不同,下面分别来进行分析


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-02-23 18:49
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        1,自残
        作为当前的环境定义者,出场率遥遥领先,是我们的首要考虑对象🤧
        而自残一般要处理的问题有
        1,前期出的354坦克
        2,成长后的214步兵
        3,766以及后面的KV2
        这三个极难同时处理,所以打自残一般我们更多是看对面胡不胡,胡的话就认命,不胡倒也有赢面🤔,
        总体思路就是把握住机会,前期苟住,中期硬挺,后期反攻,由于对面需要自残来打出优势,到后面基本上血量有限,所以很多时候都可以通过飞机剃头偷鸡,总的来说是劣势对局,十分看牌序。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-23 19:00
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          2,日快
          作为快攻活化石,日快对德美十分有威胁,而正因为环境里自残和日快泛滥,加上银行似了,所以以往以拍大件为主的德美大跳不太适应环境,而小跳则更有生态位一点,通过前期抗快牌苟活,苟到对面断牌,基本上就可以宣告胜利了,由于煎包的存在,战斗机如4044也更为重要🤧,打到后面我们掌握了节奏拿到场面之后就差不多拿下了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-02-23 19:07
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            345,英美,美英,苏意
            这三个里面最好打的是美英,最难打的是英美,由于我们几乎抛弃了所有大件,我们出伤是十分快速的,基本上能在这些后期卡组发力之前干碎对面,其中美英抗快最差,抬血也相对较少,但相应的,拖到后面也就越难受😔,而苏意的后期大单位与前期夺空菲亚特也十分难搞,英美是最难办的,守护多,抬血多,资源也多,除了相对笨重外基本上能暴沙我们


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-02-23 19:14
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              看看卡组👀


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-02-23 19:16
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                好,主要对手介绍完了,接着讲我们怎么赢🤧
                首先我们要明确我们的优势,德美小跳作为一套偏轻薄的中速偏节奏卡组,可以做比快攻厚,比慢速快,因为小跳的存在,我们可以快速用战法加小节奏混过前期,到中期开过一次竞争战法差不多就可以进入强势期压对面血线,到后期就可以用飞机或闪击坦克偷鸡


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-02-23 19:23
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                  2025-05-17 15:58:20
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                  第二部分,卡组分析


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-02-23 19:24
                  回复
                    以下是卡组代码
                    变速德美
                    Major power: Germany
                    Ally: USA
                    HQ: 但泽
                    Germany:
                    1x (1K) 第 158 补给营
                    1x (1K) 第 738 猎兵团
                    1x (1K) 弗里达阿姨手册
                    1x (1K) 抑制
                    1x (1K) Ar 196
                    1x (2K) 第 15 侦察营
                    1x (2K) 第 22 步兵团
                    1x (2K) 第 96 步兵团
                    2x (2K) 闪击战法
                    2x (2K) 旋风防空坦克
                    1x (2K) 转变攻击
                    1x (3K) 德意志帝国研发
                    1x (3K) 统帅堂装甲掷弹兵师
                    1x (3K) Do 18 G
                    1x (4K) 第 113 步枪兵团
                    1x (4K) 第 7 步枪兵团
                    1x (4K) 三号坦克 H 型
                    1x (4K) 三号坦克 J 型 晚期型
                    1x (4K) Bf 110 C
                    1x (4K) Pak 40 反坦克炮
                    2x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团
                    1x (5K) 狼群战术
                    1x (6K) Me 163 彗星
                    1x (7K) 阿尔卑斯要塞
                    USA:
                    1x (1K) 生产令
                    1x (1K) 为了自由
                    1x (1K) M8 灰狗
                    3x (2K) 战争机器
                    1x (3K) 魔鬼旅
                    1x (3K) M10A1
                    1x (3K) M18 地狱猫
                    1x (3K) T34 风琴
                    1x (4K) 轰炸机黑手党
                    1x (5K) 战争债券
                    %%15|3f3j3N3Q3X3Y4sbPbqcWd7eYfQjLlUnDo6o8ofoKoSoToUoXpDqbqeqhqjrc;4GnwoP;bK;


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-23 19:25
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                      有一说一,这套牌问题很大,是我通过结合很多不同轴得到的一套比较偏向于适合充当讲解的套牌,优点是思路广泛,打法多样,缺点也很明显,思路杂糅导致很多节奏依赖配合,牌序不好就是一坨史




                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-02-23 19:30
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                        下面我将通过讲解不同副轴来提供参考,主轴基本上就是2费小跳4费的小跳节奏,由于德美思路广泛,大伙尽可以尝试不同构筑,标准构筑并不存在,很多时候不同环境不同轴的强度也不同


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-02-23 19:35
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                          1,4攻轴
                          通过4攻单位来打节奏,其中统帅堂前期可以防止小跳不上手,中后期配合一次基本上就等于144,毁灭者,战打哥十分适合小跳,三J十分好用,中后期基本相当于4费打4,压血线扩大优势能力出众,343我试过,可以带,但看4攻浓度,彗星更是可以单带,虽然都说不好用了,但配合转变攻击8费打8还是重要的终结手段,至于七枪现在虽然发挥不如从前,但依旧是有强度,244还是比较好用,可以根据自己喜好决定🤧,555和蓝计我没有(,有兴趣的大佬们可以尝试


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-02-23 19:50
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                            2,坦克轴
                            坦克轴是现在德美里最主要的轴,通过竞争战法给的buff可以十分轻松取得场面优势,闪击坦克可以帮助我们更好的取得主动权,不同坦克之间作用不同,可以根据自己的需求进行改动,这里不过多讲解,因为带法实在太多
                            (还有一些相关卡,因为放不下所以没放,如跳车兵,喷火坦克等)


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-02-23 20:11
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                              2025-05-17 15:52:20
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                              3山地轴
                              不是太推荐,好用山地数量有限,多带一些不重要山地不如德苏,步兵过于笨重,底线格子不够🤧总之十分难受
                              (可以通过333跟谜语轴联动,但谜语轴强度也不太行,不如德英,还可以带第一响应,但德英也不需要劣质山地来打啊


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-02-23 20:16
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