三谋昨天S6上线,还一起上线了一个武将升品阶的玩法。
材料从金印寻访中获得,看起来会跟信物积分的来源一样,从拆解多余的武将、战法中获得,初始金印积分就等于你获得过的信物积分。



升品能带来什么呢?

伤害增加、减伤增加1%。各个效果,提升了3%的数值。
此外,还有一些武将获得了新功能,比如小乔多了一段造成伤害提升的词缀。

比如太史慈,获得了追击战法发动率的提升。

比如华佗,获得了一段自我减伤,满品应该能达到8%的数值。

比如徐庶,自带战法的几率也获得了提升。

随后我尝试了一下升两阶徐庶,发动率提升到了62%,说明是按每阶固定1%的发动率来提升,而不是基于60%发动率的3%增幅(60%*1.06=63.6%)

其他大部分武将,只在战法伤害数值、属性数值、概率数值上,以每一品阶3%的增幅增加。


也有部分概率效果没有变动的,如孙尚香对后排的优先概率选择。

最后是卡面框的变化,说实话这个卡面框不咋地,有种截图左边截掉了一点的错觉。

目前游戏中,升品界面,只在获得了足够的信物时能够在左下角有提示打开,以及背包的信物栏中打开。


材料从金印寻访中获得,看起来会跟信物积分的来源一样,从拆解多余的武将、战法中获得,初始金印积分就等于你获得过的信物积分。



升品能带来什么呢?

伤害增加、减伤增加1%。各个效果,提升了3%的数值。
此外,还有一些武将获得了新功能,比如小乔多了一段造成伤害提升的词缀。

比如太史慈,获得了追击战法发动率的提升。

比如华佗,获得了一段自我减伤,满品应该能达到8%的数值。

比如徐庶,自带战法的几率也获得了提升。

随后我尝试了一下升两阶徐庶,发动率提升到了62%,说明是按每阶固定1%的发动率来提升,而不是基于60%发动率的3%增幅(60%*1.06=63.6%)

其他大部分武将,只在战法伤害数值、属性数值、概率数值上,以每一品阶3%的增幅增加。


也有部分概率效果没有变动的,如孙尚香对后排的优先概率选择。

最后是卡面框的变化,说实话这个卡面框不咋地,有种截图左边截掉了一点的错觉。

目前游戏中,升品界面,只在获得了足够的信物时能够在左下角有提示打开,以及背包的信物栏中打开。

