我们正在进行正式规格的调整。目前的主要工作是不断将与资源和演出相关的部分替换或整理为“正式”规格的内容。
立绘
立绘是表示玩家当前状况的图标,立绘会根据敌人的致命一击和状态异常而变化,这一点在本作中依然不变。
虽然并不是像恋爱游戏中的静态图那样插入全新的一幅画,但考虑到简单的敌人数量增加和状态异常的差异,图像数量远比前作多,因此这方面的工作稍显繁琐。
即使差异的种类假设较少,游戏依然可以成立,但有差异还是更让人开心的,所以我会尽量在时间允许的情况下加入。
顺便提一下,作为附加的服装变种,可能会在发布后通过更新或在ci-en上分发的方式添加。
击中反馈
主要进行被击中演出、继续场景和游戏结束场景的音效、画面、特效等的整理工作。
此外,还进行了背景音乐和环境音的细致设置。
特别是包含音效和环境音的游戏结束场景,个人认为相当性感。
bug问题
可能没有必要再提及它,但我们也在努力修复和调试它。
主要是为了修复在调整差异和制作过程中出现的错误,并扩展细节功能。
最后
到下一篇文章的时候,临时资源几乎已经被替换了,相信工作会真正集中在调整和调试上。能否在 3 月底左右发布合适的版本将取决于调试,因此我会尽力而为。从 1 月份开始,开发速度明显加快,所以除非出现严重的 bug 或者我们在审查过程中遇到重大问题,否则我认为我们会没事的......即使开玩笑说有 100 个严重的错误,这个项目也接近了 Nennai 和 Mi-kun 可以一起处理的开发规模的极限,所以老实说,由于调试而导致的延迟并不是不可能的。我可以提到的担忧数不胜数,但即使发生了什么事情,我相信在这一点上,除非发生重大事件,否则不应该有重大延误。感谢您的热情支持。就这样。我为这篇简单的文章道歉,但我想把这段时间花在工作上。随着开发进入最后阶段,疲劳感会越来越大,但目前的工作明显改善了我做的越多,内容就越好,所以我很享受。(上周,我受到了低压系统的影响了几天。再见!
个人机翻,原文在cien上
立绘
立绘是表示玩家当前状况的图标,立绘会根据敌人的致命一击和状态异常而变化,这一点在本作中依然不变。
虽然并不是像恋爱游戏中的静态图那样插入全新的一幅画,但考虑到简单的敌人数量增加和状态异常的差异,图像数量远比前作多,因此这方面的工作稍显繁琐。
即使差异的种类假设较少,游戏依然可以成立,但有差异还是更让人开心的,所以我会尽量在时间允许的情况下加入。
顺便提一下,作为附加的服装变种,可能会在发布后通过更新或在ci-en上分发的方式添加。
击中反馈
主要进行被击中演出、继续场景和游戏结束场景的音效、画面、特效等的整理工作。
此外,还进行了背景音乐和环境音的细致设置。
特别是包含音效和环境音的游戏结束场景,个人认为相当性感。
bug问题
可能没有必要再提及它,但我们也在努力修复和调试它。
主要是为了修复在调整差异和制作过程中出现的错误,并扩展细节功能。
最后
到下一篇文章的时候,临时资源几乎已经被替换了,相信工作会真正集中在调整和调试上。能否在 3 月底左右发布合适的版本将取决于调试,因此我会尽力而为。从 1 月份开始,开发速度明显加快,所以除非出现严重的 bug 或者我们在审查过程中遇到重大问题,否则我认为我们会没事的......即使开玩笑说有 100 个严重的错误,这个项目也接近了 Nennai 和 Mi-kun 可以一起处理的开发规模的极限,所以老实说,由于调试而导致的延迟并不是不可能的。我可以提到的担忧数不胜数,但即使发生了什么事情,我相信在这一点上,除非发生重大事件,否则不应该有重大延误。感谢您的热情支持。就这样。我为这篇简单的文章道歉,但我想把这段时间花在工作上。随着开发进入最后阶段,疲劳感会越来越大,但目前的工作明显改善了我做的越多,内容就越好,所以我很享受。(上周,我受到了低压系统的影响了几天。再见!
个人机翻,原文在cien上