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我发自定义模式特效diy,你来评对游戏难度的影响

只看楼主收藏回复

0分:根本赢不了
1分:好难玩
2分:有点挑战
2.5分:没什么影响
3分:有点帮助
4分:纯爽局
5分:闭着眼睛都能通关


IP属地:广东1楼2025-02-23 14:27回复
    众所周知,维持肉鸽游戏生命力的重要来源是每日挑战和mod。虽然说让这样一个冷门游戏再出多几个职业和敌人有点奢望(第三层连精英都没有,更别说什么堵路精英了),但还是非常期望制作组能更新每日挑战和自定义模式,不至于这么快玩腻。因此我参考杀戮尖塔,diy了几个自定义模式特效,抛砖引玉,供吧友们评价一下。



    IP属地:广东2楼2025-02-23 14:29
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      2025-08-26 12:01:46
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      完美之姿:初始拥有所有的护符


      IP属地:广东3楼2025-02-23 14:31
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        涉猎广泛:初始拥有混乱挂坠


        IP属地:广东4楼2025-02-23 14:31
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          火猫三丈:战斗开始时将你的牌组和场上所有的数字骰化


          IP属地:广东5楼2025-02-23 14:33
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            公平对决:初始拥有双刃剑、小马、狗屎、小强





            IP属地:广东6楼2025-02-23 14:34
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              电能激荡:将初始宝物变为电涌匕首、电涌手环、电涌盾牌




              IP属地:广东7楼2025-02-23 14:35
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                铠甲勇士:将初始宝物变为藤甲、荆棘甲、刃甲、软甲





                IP属地:广东8楼2025-02-23 14:36
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                  2025-08-26 11:55:46
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                  木制武器:将初始宝物变为木剑、木头盾牌、木头无人机、木骰子




                  IP属地:广东9楼2025-02-23 14:37
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                    黑暗之拥:初始拥有5张随机黑色牌


                    IP属地:广东10楼2025-02-23 14:39
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                      一劳永逸:商店和战斗奖励只会出现“一次性”的卡牌


                      IP属地:广东11楼2025-02-23 14:39
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                        混沌之熵:将初始卡组替换为相同数量的手术摘除,商店和战斗奖励只会出现带有“扭曲”的卡牌



                        IP属地:广东12楼2025-02-23 14:40
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                          自由探索:将初始卡组替换为相同数量的这是啥?,商店和战斗奖励只会出现带有“探寻”的卡牌



                          IP属地:广东13楼2025-02-23 14:43
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                            听天由命:将初始卡组替换为相同数量的万象无常牌,商店和战斗奖励只会出现这张牌


                            IP属地:广东14楼2025-02-23 14:44
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                              2025-08-26 11:49:46
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                              骑马与砍杀:将初始卡组替换为相同数量的弯曲的咸鱼干,商店和战斗奖励只会出现随机咸鱼干



                              IP属地:广东15楼2025-02-23 14:46
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