新版本过去这么长时间后,相信大家对神州的强大已经有了十分充足的了解,但是我发现没有人去提除了铁卫以外的神州小兵,那今天我们就来一个一个的讲讲
首先从龙炎开始。龙炎军,225$ 5秒,比pk贵25。在我看来,与其说是铁卫奠定了神州的无敌,不如说龙岩才是这个基础。在第一波冲突互相见面的时候大家都是靠步兵打架的,而这个时候龙炎那无与伦比的优势就展现出来了。强大的单体攻击,与pk相当的数值,开f能清理房子,并且还带击退,可以喷飞熊和武士,进入房子和出来居然能保留技能武器反手喷你,在功能性上完爆pk的同时还跟pk一个价。这个单位仿佛设计出来就是为了吊打其他三家步兵一样,是毫无保留的强大,就好像明摆着告诉你---敢跟神州拼步兵,你的小兵批发的?
或许只有pk能在拉开阵型a的时候靠aoe获得些微的优势,但是龙人和pk之间在普通对射时候的差距真的没有那么大,操作和决策差一点盟军都打不赢。我之前在无限岛上打过一把avc,我开局出了两个烧鸡并且看到了对面在双兵营。因为那时候我只是心血来潮才试试神州,对神州的各方面战术都不了解,于是我在看到对面双兵后就十分害怕的3开了,然后拿单兵营99龙岩,顺便还把百夫长给忘了。当对面目测比我多个5 6个pk顺便还带4个蛋蛋兵的步兵群压上来的时候我都直接放弃希望afk了,然后我就看到了令我震惊的一幕。因为我的龙人在低地对面在高地,所以对面理所当然的a了上来。对面并没有精细操作pk开盾啥的,但是对面决定把pk靠近以此来获得更多伤害,正是这个决定让pk少了一两秒的输出时间,成功让我翻盘并让我剩了足足6个龙人。注意,我兵力劣势并且没有操作,我没有炮台,旁边也没有兵营炮,我甚至没有百夫长,烧鸡也只有两个!但就是因为对面让他的兵多往前走了两步他就输了。我们看到这一幕的时候都绷不住了,然后他就退了
(当然,我也听说过pk站在斜坡好像会有丢伤害的bug,是不是这个bug造成的我也不知道,但是很显然龙人并没有丢伤害
)
哨机,200$ 2秒,比蜻蜓快两秒,便宜100。如果说上面龙岩的强大只是让与神州的步兵对抗变得困难,哨姬这玩意的存在就是让这一过程变成了梦魇。其实如果只有龙人存在的话那到还能接受,但是哨姬起到的作用太大了,让与神州发生小兵对抗变成了一项非常极端的行为—要不然就不拼,要不然就拼赢,拼输了就死。不双兵营就无法生存 - 哨姬如是说。来说说这玩意为什么离谱吧。还记得我在上面提到过的“龙人这玩意设计出来就是为了吊打其他三家”吗?你在看原版的步兵时能看到相当明显的互相克制与平衡---pk十分强大,相对应的就是狗十分弱小,熊十分强大相对的就是动员兵十分废物。拔刀十分方便相对应的就是蜻蜓没法用来步兵对抗。每个阵营的步兵都打的有来有回,强度控制也十分得当 - 得到什么,失去什么。pk开盾是很厉害,但是会走的很慢,会被碾和被烧。动员兵切瓶子可以清房子砸围墙,但是十分脆弱并且瓶子也砸不到人。拔刀十分厉害但是只能持续一会,到时间了就会被打回原形。但是龙人呢?他的技能没有限制,没有弱点,能清房子能击退,付出什么代价呢?25块钱?这一切的一切甚至伴随着更强的单位 - 烧鸡。pk的强大是用狗换来的 — 你龙人呢?狗会被龙人一枪打死,烧鸡呢?这玩意飞在空中,血和蜻蜓一致,也就是说对面被迫必须出对空步兵,还得出俩,不然无法清理哨姬。这玩意还不清理不行,被他的光照一下不仅会减速,甚至会减射程,减视野!他甚至还带单体晕,可以定你工兵,并且神州还有纳供可以套你电站!敢不管?敢不管你更得死!它甚至还比蜻蜓便宜100!
烧鸡和龙岩相互配合下所发挥出的这种1+1远远大于2,像踢路边一条野狗一样把其他阵营步兵踢死的效果,才是真正为最终也是最强的步兵,铁卫的到来扫清了障碍。
铁卫,500$,0.08秒。我觉得我已经不需要过多的介绍这个单位了。在获得了常态对空后与超级榴弹,铁卫便为神州补上了进攻的最后一块拼图。常态对空意味着肘击维和成为了可能,而榴弹超人代表着的是在龙人扫清障碍之后的空挡里任何射程内的建筑都将被夷平。甚至哪怕是溜一辆5个铁卫进家直接秒基地这种操作也成为了常态。如此种种不一而足,关于铁卫有多离谱的控诉已经够多了,在此就不多赘述了。
总结,我写这篇帖子的目的主要还是主流目光都在审视铁卫的时候控诉一下龙人和烧鸡而已。铁卫的改动只是极大的增强了神州进攻的致命程度,但是进攻的能力本身还是龙岩和烧鸡带来的。这还只是步兵,神州的t1载具更是重量级。我认为仅仅只是改动铁卫只是代表着又一轮失衡的开始,无论是改弱了还是没削够。或许日冕制作组需要重新审视一下神州步兵的底层逻辑了,以此建立一个更加良性的神州和其他阵营的步兵对抗。
以上。


首先从龙炎开始。龙炎军,225$ 5秒,比pk贵25。在我看来,与其说是铁卫奠定了神州的无敌,不如说龙岩才是这个基础。在第一波冲突互相见面的时候大家都是靠步兵打架的,而这个时候龙炎那无与伦比的优势就展现出来了。强大的单体攻击,与pk相当的数值,开f能清理房子,并且还带击退,可以喷飞熊和武士,进入房子和出来居然能保留技能武器反手喷你,在功能性上完爆pk的同时还跟pk一个价。这个单位仿佛设计出来就是为了吊打其他三家步兵一样,是毫无保留的强大,就好像明摆着告诉你---敢跟神州拼步兵,你的小兵批发的?
或许只有pk能在拉开阵型a的时候靠aoe获得些微的优势,但是龙人和pk之间在普通对射时候的差距真的没有那么大,操作和决策差一点盟军都打不赢。我之前在无限岛上打过一把avc,我开局出了两个烧鸡并且看到了对面在双兵营。因为那时候我只是心血来潮才试试神州,对神州的各方面战术都不了解,于是我在看到对面双兵后就十分害怕的3开了,然后拿单兵营99龙岩,顺便还把百夫长给忘了。当对面目测比我多个5 6个pk顺便还带4个蛋蛋兵的步兵群压上来的时候我都直接放弃希望afk了,然后我就看到了令我震惊的一幕。因为我的龙人在低地对面在高地,所以对面理所当然的a了上来。对面并没有精细操作pk开盾啥的,但是对面决定把pk靠近以此来获得更多伤害,正是这个决定让pk少了一两秒的输出时间,成功让我翻盘并让我剩了足足6个龙人。注意,我兵力劣势并且没有操作,我没有炮台,旁边也没有兵营炮,我甚至没有百夫长,烧鸡也只有两个!但就是因为对面让他的兵多往前走了两步他就输了。我们看到这一幕的时候都绷不住了,然后他就退了

(当然,我也听说过pk站在斜坡好像会有丢伤害的bug,是不是这个bug造成的我也不知道,但是很显然龙人并没有丢伤害

哨机,200$ 2秒,比蜻蜓快两秒,便宜100。如果说上面龙岩的强大只是让与神州的步兵对抗变得困难,哨姬这玩意的存在就是让这一过程变成了梦魇。其实如果只有龙人存在的话那到还能接受,但是哨姬起到的作用太大了,让与神州发生小兵对抗变成了一项非常极端的行为—要不然就不拼,要不然就拼赢,拼输了就死。不双兵营就无法生存 - 哨姬如是说。来说说这玩意为什么离谱吧。还记得我在上面提到过的“龙人这玩意设计出来就是为了吊打其他三家”吗?你在看原版的步兵时能看到相当明显的互相克制与平衡---pk十分强大,相对应的就是狗十分弱小,熊十分强大相对的就是动员兵十分废物。拔刀十分方便相对应的就是蜻蜓没法用来步兵对抗。每个阵营的步兵都打的有来有回,强度控制也十分得当 - 得到什么,失去什么。pk开盾是很厉害,但是会走的很慢,会被碾和被烧。动员兵切瓶子可以清房子砸围墙,但是十分脆弱并且瓶子也砸不到人。拔刀十分厉害但是只能持续一会,到时间了就会被打回原形。但是龙人呢?他的技能没有限制,没有弱点,能清房子能击退,付出什么代价呢?25块钱?这一切的一切甚至伴随着更强的单位 - 烧鸡。pk的强大是用狗换来的 — 你龙人呢?狗会被龙人一枪打死,烧鸡呢?这玩意飞在空中,血和蜻蜓一致,也就是说对面被迫必须出对空步兵,还得出俩,不然无法清理哨姬。这玩意还不清理不行,被他的光照一下不仅会减速,甚至会减射程,减视野!他甚至还带单体晕,可以定你工兵,并且神州还有纳供可以套你电站!敢不管?敢不管你更得死!它甚至还比蜻蜓便宜100!

铁卫,500$,0.08秒。我觉得我已经不需要过多的介绍这个单位了。在获得了常态对空后与超级榴弹,铁卫便为神州补上了进攻的最后一块拼图。常态对空意味着肘击维和成为了可能,而榴弹超人代表着的是在龙人扫清障碍之后的空挡里任何射程内的建筑都将被夷平。甚至哪怕是溜一辆5个铁卫进家直接秒基地这种操作也成为了常态。如此种种不一而足,关于铁卫有多离谱的控诉已经够多了,在此就不多赘述了。
总结,我写这篇帖子的目的主要还是主流目光都在审视铁卫的时候控诉一下龙人和烧鸡而已。铁卫的改动只是极大的增强了神州进攻的致命程度,但是进攻的能力本身还是龙岩和烧鸡带来的。这还只是步兵,神州的t1载具更是重量级。我认为仅仅只是改动铁卫只是代表着又一轮失衡的开始,无论是改弱了还是没削够。或许日冕制作组需要重新审视一下神州步兵的底层逻辑了,以此建立一个更加良性的神州和其他阵营的步兵对抗。
以上。

