说实话加强的有点多了 而且加强的点让人意外
尤其是v1可储存 这会导致两个v的差分变得模糊
首先最直接的 v1的倍率 v1正是因为不好中才会有2.8倍率 且不能自由选择什么时候出才会有多人在一起叠加伤害这个设定 这个改动到v2同款的储存二段 会导致这个东西本身的强度就到了一个很不正常的地步 同时策划的脑子还能想到提高倍率的 多排你们站一起他隔着墙一个盾反你们全死了 单排也可以带入连招打 而且魏轻本来就在有地形差的情况下可以v1中了接带扫地的1.0 强度稍微一想就知道过于高了 何况这玩意是有穿墙的 同时v1可以储存 同时还特别快 实际上魏轻v1是没法目压闪干净的 那么不管单排还是多排 有v2什么事?
然后在此之上还触发减少fcd
我很欣赏这个改动 但是这两个改动只能留一个 两个加一起强度过于超标了 不然就是两个数值残废 带火都玩不爽
整体还是希望这玩意能改好的
尤其是v1可储存 这会导致两个v的差分变得模糊
首先最直接的 v1的倍率 v1正是因为不好中才会有2.8倍率 且不能自由选择什么时候出才会有多人在一起叠加伤害这个设定 这个改动到v2同款的储存二段 会导致这个东西本身的强度就到了一个很不正常的地步 同时策划的脑子还能想到提高倍率的 多排你们站一起他隔着墙一个盾反你们全死了 单排也可以带入连招打 而且魏轻本来就在有地形差的情况下可以v1中了接带扫地的1.0 强度稍微一想就知道过于高了 何况这玩意是有穿墙的 同时v1可以储存 同时还特别快 实际上魏轻v1是没法目压闪干净的 那么不管单排还是多排 有v2什么事?
然后在此之上还触发减少fcd
我很欣赏这个改动 但是这两个改动只能留一个 两个加一起强度过于超标了 不然就是两个数值残废 带火都玩不爽
整体还是希望这玩意能改好的