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【伤害解析】带你剖析各个词条的收益

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上一帖子在非官吧讲了一下游戏中伤害的组成,但是思路有点乱,加上最近非官吧的环境一言难尽,所以在这里开个新帖,希望能够系统地介绍和剖析游戏中伤害组成,各个词条的价值以及提高伤害的方法等,介绍内容由浅入深,欢迎大家一起讨论。吧务觉得不错麻烦加个精


IP属地:上海1楼2025-02-22 05:13回复
    一、各类攻击类属性及伤害计算机制介绍
    首先需要知道游戏中的攻击包括最小攻击和最大攻击,随后根据触发的攻击类型,在这个区间中进行取值并结算伤害。
    (1)命中/暴击类词条与相关机制:
    ①精准率:触发精准攻击的概率,触发精准攻击后将进一步判定是否出发会意攻击,会心攻击,若未能触发精准攻击则造成擦伤。
    精准攻击:伤害结算时,攻击值在最小攻击与最大攻击中随机取值,表现为白字。
    ②会心率:触发精准攻击后,触发会心攻击的概率。
    会心攻击:伤害结算时,攻击值在最小攻击与最大攻击中随机取值,并基于会心伤害额外提高,表现为黄字。
    ③擦伤:触发精准攻击失败后触发擦伤。
    擦伤:伤害结算时,攻击值取最小攻击,表现为灰字。
    ④会意率:进行攻击时触发会意攻击的概率。
    会意攻击:伤害结算时,攻击值取最大攻击,并基于会意伤害额外提高,表现为橙字。
    说明1:各类攻击对属性攻击(属攻)和外功攻击(外攻)都生效。
    说明2:会意率不受精准率影响,会心率受到精准率影响


    IP属地:上海2楼2025-02-22 05:13
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      (2)攻击类词条与相关机制:
      ①最大外功攻击与最小外功攻击:影响各类攻击的伤害判定
      ②四种(鸣金、裂石、牵丝、破竹)属性的最大攻击与最小攻击:影响各类攻击的伤害判定
      说明1:游戏中所造成的多数伤害由外功伤害与四种属性伤害组成,每种属性除了受到自身的攻击力影响外,还受到各自的穿透,伤害增幅所影响。部分奇术和心法效果只受外功攻击影响,例如极乐泣血,无相金身。
      说明2:由于系数的影响,不同技能和奇术中外功伤害和属性伤害的占比不一致,
      对于技能而言,本系属攻=1.5倍的外功攻击=1.5倍的外系属攻
      对于奇术而言,外功攻击=各系属攻
      说明3:最小攻击≥最大攻击时,所有伤害都基于最小攻击进行判定(也可以理解为最大攻击提高到最小攻击),该情况通常发生在外系属性攻击中,此时继续提升该类最小攻击,收益极高(可视为同时提高最小和最大攻击)


      IP属地:上海3楼2025-02-22 05:13
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        (3)攻击与伤害提高类词条:
        攻击提高目前只有外攻攻击提高的buff(飞隼套效果、纵地摘星)
        伤害提高分为外功伤害提高和属性伤害提高,若没有额外说明(例如四时无常),视为同时提高外攻和属性伤害。
        说明1:外攻提高的buff数值通常给的比较多,但是外攻伤害仅占总伤害的一部分,因此对于总伤害的提升效果会有一定程度的折扣。
        说明2:伤害提高类的buff来源非常广泛,凡是涉及伤害提高或是气血伤害提高的词条都属于这类,包括调律中的武器增伤(全武器增伤词条),心法中的增伤(如征人归),天工,技能(愁无酒)等,装备效果(烟柳套)等等。
        说明3:定音词条中的增伤效果单独计算,即与说明2中的效果不是一类,两者乘算而非加算。


        IP属地:上海4楼2025-02-22 05:14
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          (4)穿透:
          包括外攻穿透和四种属攻穿透,各自影响对应伤害的计算,与其他词条效果都是乘算。
          说明1:10点穿透带来的收益大概是5%的伤害提高。
          (5)总结
          玩家造成的伤害受到以下几个因素影响:
          ①最大及最小的外攻与属性攻击
          ②会心、会意以及精准率
          ③会心以及会意伤害
          ④攻击提高buff
          ⑤伤害提高buff
          ⑥技能伤害提高buff(目前仅来源于定音)
          ⑦外攻与属性穿透
          ⑧技能或奇术的伤害系数(固定不变)


          IP属地:上海5楼2025-02-22 05:15
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            二、关于最小外系属攻的收益问题(以下结论经过多次测试证明)
            (1)参考(一)(2)中关于最小与最大攻击的说明,当最小攻击>最大攻击时,提升最小攻击的同时也会提升最大攻击。
            (2)最小攻击>最大攻击通常只会出现在外系属攻中。
            (3)当某个外系最大属攻为0时,提升该系的最小属攻会同时提高最大属攻,从而带来双倍的收益,此时最小外系属攻的收益>同数值的本系属攻=1.5倍的外功攻击。
            (4)只有武器和配饰的基础词条才会附加属性攻击,因此先调律衣服,再调律武器和配饰(选择最大属攻为0的外系最小属攻作为胚子进行调律),在后续不歪的情况下,能达到更高的上限。


            IP属地:上海6楼2025-02-22 05:22
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              三、装备词条的价值分析(防御词条不评价)(非对应职业降半档)
              T0:全武器增伤;最小外系(特殊情况)
              T0.5:外攻穿透;单武器增伤;核心技能增伤;劲;敏/势(对应职业);最大外功(对应职业)
              T1:本系穿透;最大本系;最小外功(对应职业);会心/会意(对应职业);
              T2:精准率;最大外系;轻重攻击增伤(根据职业进行浮动);
              T3:最小外系;非核心技能增伤;
              T4:跳劈增伤;处决增伤;易武增伤;外系穿透等


              IP属地:上海7楼2025-02-22 05:38
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                四、套装分析:
                易相:提供最大攻击和会意伤害,护甲能够优化无名剑法,后期套装,会意率越高易相越强(T0.5~T1.5)
                飞隼:提供会意率和外功攻击加成,收益取决于能否快速叠层且保持状态,提供的增益buff非常稀有,使用时词条以外攻攻击和穿透优先,飞隼增伤效果对于奇术非常明显(T0.5~T1)
                时雨:提供会心伤害,收益取决于第二层buff的覆盖率,对于会心职业而言,收益略高于飞隼(都是满覆盖率的情况,但实际上难以做到)(T0.5~T1.5)
                燕归:提供最小外功和轻击伤害加成,覆盖广度和时间都不够,且增伤效果易被稀释(T2)
                烟柳:提供精准和轻重击增伤,收益不稳定,且覆盖广度不够,且增伤效果易被稀释(T2)
                浣花:提供会心和额外增益,覆盖率取决于场景(T0~T1.5)
                急风:T3
                岳山:提供最小外攻和稳定增伤,期望收益为7.5%增伤,会心职业用的效果优于会意职业(T1~T1.5)
                伞扇建议:浣花(考虑兼职奶妈)>时雨≈飞隼>岳山>烟柳


                IP属地:上海8楼2025-02-22 05:53
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                  五、心法分析(本层仅讨论伞扇)
                  必带:
                  (1)月上花令:没什么好解释的
                  (2)易水歌:提供稳定5%的增伤和10外功穿透,期望收益极高
                  (3)极乐泣血(4层起步):伤害主要来源于5层爆炸,和飞隼套搭配食用更佳(爆炸伤害不受属攻影响),没到4层不建议使用
                  考虑携带:
                  (1)征人归:提供较为稳定收益(6层以后大幅度提高期望收益)
                  (2)威猛歌:期望收益略低于征人归(喜欢打奇术就不带)
                  (3)断石之构:竞速心法,日常本期望收益不高
                  大世界考虑携带:
                  (1)纵地摘星:覆盖率和收益极高
                  未入选心法:
                  (1)所恨年年:伤害过低,且dubuff效果极差
                  其他心法:不建议带~~~


                  IP属地:上海9楼2025-02-22 06:17
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                    技术贴支持!


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-22 07:23
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                      最小外系竟然能到t0,不得了的数据


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-02-22 07:43
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                        支持,终于有个正常的帖子了。。。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-02-22 10:08
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                          咫尺!多来点


                          IP属地:广东13楼2025-02-22 10:34
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                            好帖支持😘请教下会心/会意增伤和增伤是乘算还是加算。比如初始会心伤害为150%,无盾时雨套会心增伤10%,征人归增伤8%。那么最终伤害是(150%+10%)✖️(1+8%)还是150%✖️(1+10%+8%)


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-22 13:13
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                              感谢分享


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-02-22 13:36
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