希望能采纳,一个默默无闻的丐帮玩家
第一个对目标造成伤害可以减少棒打狗头冷却时间1级0.2秒 2级0.4秒 3级0.6秒 4级0.8秒5级1秒群攻跟中毒都一样生效 这样刷副本机动性也够 单挑跟擂台野外也不会很超标 只是稍微加强机动性
第二个 横扫乾坤状态下可以使用门派技能 但是目标降低到跟少林扫地一样3个目标 且横扫乾坤伤害降低1级百分之602级百分之553级百分之504级百分之455级百分之40这样综合下来只是跟少林武道3重一样也不算很超标只是增加可玩性
第三个横扫乾坤状态下闪避率增加1级百分之12级百分之23级百分之34级百分之45级百分之5现在由于百分之15命中药的缘故 丐帮的闪避优势已经荡然无存别说可以吃百分之15的闪避药抵消一般都是控制后吃命中药但是被控制得时候我们吃不了闪避药
一个丐帮玩家的真实建议,并不需要跟其他门派加多少多少的百分比伤害,只是想有自己的门派特色
第一个对目标造成伤害可以减少棒打狗头冷却时间1级0.2秒 2级0.4秒 3级0.6秒 4级0.8秒5级1秒群攻跟中毒都一样生效 这样刷副本机动性也够 单挑跟擂台野外也不会很超标 只是稍微加强机动性
第二个 横扫乾坤状态下可以使用门派技能 但是目标降低到跟少林扫地一样3个目标 且横扫乾坤伤害降低1级百分之602级百分之553级百分之504级百分之455级百分之40这样综合下来只是跟少林武道3重一样也不算很超标只是增加可玩性
第三个横扫乾坤状态下闪避率增加1级百分之12级百分之23级百分之34级百分之45级百分之5现在由于百分之15命中药的缘故 丐帮的闪避优势已经荡然无存别说可以吃百分之15的闪避药抵消一般都是控制后吃命中药但是被控制得时候我们吃不了闪避药
一个丐帮玩家的真实建议,并不需要跟其他门派加多少多少的百分比伤害,只是想有自己的门派特色