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关于丐帮(行侠)武道4的几个建议

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希望能采纳,一个默默无闻的丐帮玩家
第一个对目标造成伤害可以减少棒打狗头冷却时间1级0.2秒 2级0.4秒 3级0.6秒 4级0.8秒5级1秒群攻跟中毒都一样生效 这样刷副本机动性也够 单挑跟擂台野外也不会很超标 只是稍微加强机动性
第二个 横扫乾坤状态下可以使用门派技能 但是目标降低到跟少林扫地一样3个目标 且横扫乾坤伤害降低1级百分之602级百分之553级百分之504级百分之455级百分之40这样综合下来只是跟少林武道3重一样也不算很超标只是增加可玩性
第三个横扫乾坤状态下闪避率增加1级百分之12级百分之23级百分之34级百分之45级百分之5现在由于百分之15命中药的缘故 丐帮的闪避优势已经荡然无存别说可以吃百分之15的闪避药抵消一般都是控制后吃命中药但是被控制得时候我们吃不了闪避药
一个丐帮玩家的真实建议,并不需要跟其他门派加多少多少的百分比伤害,只是想有自己的门派特色


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-22 03:58回复
    丐帮玩家如果觉得可以的 就顶起来


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-02-22 03:59
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      2025-05-18 14:36:57
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      IP属地:安徽来自手机贴吧3楼2025-02-22 04:34
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        我从行侠改酒狂了。就为了飞龙在天。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-02-22 07:30
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-02-22 11:04
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            第一点。你说的加强度已经超过酒狂。个人觉得行侠的狗头加强度不会超过酒狂;第二点。这个侧滑都清楚。应该是不会出现这个了。毕竟减CD后横扫冷却时间均值为60秒。减去持续时间约为45秒。强度比少林高很多;第三点,出的可能性很小。有个武道释放群攻时候增加闪避了,你可从纹刻入手


            IP属地:广东6楼2025-02-22 14:27
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              首先,行侠的狗头,不可能有大变化。我相信绝大部分丐帮玩家都想过丐帮优化的点,比如狗头大幅度减冷却,系数单毒,横扫可暴击等等,但是理性分析,可能性极低。武道4基本还是围绕几个群攻去延伸,比如横扫增伤或减伤,横扫增加闪避率或者获得加速状态。像丐帮这种群战标签,官方不敢给过多的群攻伤害,怕怨声四起。所以大概率是提高释放群攻期间的生存能力,减伤,闪避率,减被暴击伤害,个人猜测,这些是最有可能的。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-02-23 08:00
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                不如加强回血和绝对闪避,变成狗皮膏药黏着别人打


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-23 08:00
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                  2025-05-18 14:30:57
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                  丐帮这个近战外攻双属性没爆发门派,不解决副本被嫌弃的问题,我保证到天龙倒闭也是人数最少的门派,总有人说丐帮人多了厉害,先解决啥时候能人多的问题,再说厉不厉害


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-02-23 10:57
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                    顶顶顶


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-03-09 00:53
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