兄弟们,我想兴奋的宣布,这个版本的大哥力水绝对是最最最好玩的版本,主要和两个核心改动有关。
1.变体打击1级=4级,是的,你没有听错,现在的变体打击1级就是等于4级。1级即可2.4秒晕眩+350击退,附带蚊子腿伤害25点。这个改动的核心在于你线上拥有了黑鸟级别的毁刀能力,又远,你自己的攻击又高,不管是救人还是骚扰都非常有用。甚至你可以靠走位+波达成回旋踢效果,极大的威胁了3号位的走位压力。
2.变身现在继承水人本体属性,这个改动让水人真正成为了变体精灵,你在任何形态的攻速/攻击力/血/甲/魔抗都是一样的,改变的仅有射程/移速。这样你在很多形态下都有超强的战斗力。经典的各大法球哥我就不说了,你就算变个长手酱油或者救人哥,那种控上加控的效果真的量变产生质变。
说完了这个版本爽的地方,那也要说说这个版本不爽的地方了,最核心的一点就是地图改动野怪非常分散,所以现在需要更多的打钱装备,越有钱你就越牛逼。我感觉现在基本都会走双系带假腿疯脸鞋垫这个路线,让你早早的有刷远古的能力,可以在小吃街纵横,而且有大就可以参加团战,变长手配合疯脸本身就可以打出不俗的输出。后续大电+队友三角区矿,可以稍微加快一点刷钱速度。接下来的装备选择我感觉可以总结为两句话,能变输出牛逼的就出输出环境装,能变环境牛逼的就爆输出。
可选的装备有以下几个环境装 大推推、bkb、撒旦、大三十、刃甲、否决、莲花输出装 银月、蝴蝶、大炮、强袭、金箍棒
有一个比较搞笑的地方,中立的那个加攻击距离可以和你天赋的加攻击距离叠加,如果你这盘需要变近战输出,那这两个组合在一起可以让一些近战模型拥有400多的攻击距离,非常的爽。变体打击的时候也不要用变形,因为会发生只有推没有晕的情况,个人认为是因为先天技能变化导致变体打击失去了晕的功能。加点方面,主波23各1级,有大学大,其他都加黄点,10级天赋选择魔抗,因为24秒变形足够你打完团战了,所以这个天赋你可以很晚再点。15级天赋根据你打团的思路选择射程或者波距离,两个都很有用。20级25级则都是两边皆可,主要是现在这种玩法你可能没有时间卡着cd放本体技能了。
最后再说一个小技巧,就是你要单杀或者打起来的时候,一定是丢变体打击同时波身后,这样基本就规避了打不着的问题。
总之,就是非常好玩,感觉1盘相当于玩到了6个英雄,光游戏体验上就血赚了,根本停不下来。
1.变体打击1级=4级,是的,你没有听错,现在的变体打击1级就是等于4级。1级即可2.4秒晕眩+350击退,附带蚊子腿伤害25点。这个改动的核心在于你线上拥有了黑鸟级别的毁刀能力,又远,你自己的攻击又高,不管是救人还是骚扰都非常有用。甚至你可以靠走位+波达成回旋踢效果,极大的威胁了3号位的走位压力。
2.变身现在继承水人本体属性,这个改动让水人真正成为了变体精灵,你在任何形态的攻速/攻击力/血/甲/魔抗都是一样的,改变的仅有射程/移速。这样你在很多形态下都有超强的战斗力。经典的各大法球哥我就不说了,你就算变个长手酱油或者救人哥,那种控上加控的效果真的量变产生质变。
说完了这个版本爽的地方,那也要说说这个版本不爽的地方了,最核心的一点就是地图改动野怪非常分散,所以现在需要更多的打钱装备,越有钱你就越牛逼。我感觉现在基本都会走双系带假腿疯脸鞋垫这个路线,让你早早的有刷远古的能力,可以在小吃街纵横,而且有大就可以参加团战,变长手配合疯脸本身就可以打出不俗的输出。后续大电+队友三角区矿,可以稍微加快一点刷钱速度。接下来的装备选择我感觉可以总结为两句话,能变输出牛逼的就出输出环境装,能变环境牛逼的就爆输出。
可选的装备有以下几个环境装 大推推、bkb、撒旦、大三十、刃甲、否决、莲花输出装 银月、蝴蝶、大炮、强袭、金箍棒
有一个比较搞笑的地方,中立的那个加攻击距离可以和你天赋的加攻击距离叠加,如果你这盘需要变近战输出,那这两个组合在一起可以让一些近战模型拥有400多的攻击距离,非常的爽。变体打击的时候也不要用变形,因为会发生只有推没有晕的情况,个人认为是因为先天技能变化导致变体打击失去了晕的功能。加点方面,主波23各1级,有大学大,其他都加黄点,10级天赋选择魔抗,因为24秒变形足够你打完团战了,所以这个天赋你可以很晚再点。15级天赋根据你打团的思路选择射程或者波距离,两个都很有用。20级25级则都是两边皆可,主要是现在这种玩法你可能没有时间卡着cd放本体技能了。
最后再说一个小技巧,就是你要单杀或者打起来的时候,一定是丢变体打击同时波身后,这样基本就规避了打不着的问题。
总之,就是非常好玩,感觉1盘相当于玩到了6个英雄,光游戏体验上就血赚了,根本停不下来。