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搬运文明7Steam社区高赞隐藏机制介绍(机翻)

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一、时代(军事)
1. 在第一个年代结束时,围城单位和海军单位总会丢失。当你在第二个年代开始时,一旦花费了遗产点数,你将获得一个免费的运输船。
2. 如果你拥有舰队指挥官,海军单位只有在第二个年代结束时才能保留。你可以保留的海军单位数量取决于可以分配给舰队指挥官的单位数量。
3. 此外,你只能保留总共6个(古代)或9个(探索时代)陆地单位,加上可以分配给陆军指挥官的单位数量。这种机制在教程中(部分)提到过,但由于缺乏诸如超出单位限制时的警告等提示,新玩家仍然会感到困惑。
4. 如果你在年代结束时陆地单位少于6个(古代)或9个(探索时代),你将在新时代开始时获得不足部分的免费步兵单位。
5. 如果你拥有的单位超过了年代结束时可以保留的数量,所有多余的单位将被删除。保留下来的单位将被升级,并分配给指挥官或你人口最多的城市之一。目前尚不清楚哪些单位会被优先删除,以及哪些单位会被分配给指挥官或城市。


IP属地:上海1楼2025-02-21 16:42回复
    二、时代(其他)
    1. 除了独特的传统政策卡外,技术树或文明树中的任何内容都不会延续到下一个年代——即使是地块产量的加成也不会。
    2. 定居点限制在古代为3个,在探索时代为8个,在现代为16个。由于研究和学习的加成不会在年代之间延续,永久增加这一限制的唯一方法是通过领袖属性(在扩张主义者和军事主义者树中找到)、通过达到奥古斯都的2级解锁的“公民桂冠”纪念品,以及拥有埃斯科里亚尔奇迹。薛西斯作为领袖,独特地在每个年代获得额外+1的定居点限制(最低为4、10和19)。
    3. 非永恒的建筑从古代开始将提供其基础产量的+2,从探索时代开始提供+3,并失去其相邻加成。虽然这通常是一种削弱,你被引导去覆盖它们,但某些产量实际上会通过这种方式略微增加。例如,公会大厅现在每回合提供+3影响力,而不是通常的+2。由于影响力是最稀缺的产量,保留前一个时代的影响力建筑可能是有用的。
    4. 除了指挥官之外,所有平民单位在进入新时代时都会丢失。这包括文明独有的平民单位。侦察兵也被视为平民单位,并且会丢失。
    5. 前一个文明的独特能力也会丢失。然而,所有独特改良和建筑都保持不变,包括从城邦获得的改良。
    6. 除了首都之外,所有城市都将变成城镇。你可以选择将首都迁移到两个不同的定居点之一,实际上允许你以两个城市开始新时代。
    7. 你将在新时代开始时只保留一定数量的金币和影响力。目前这一限制尚不明确,因为它似乎也因游戏速度而异。然而,你总是会在新时代的第一回合开始时获得与你第一回合收入相等的金币和影响力。
    8. 独立势力总会在时代结束时消失,你将失去从城邦获得的任何加成,除了建成的改良和资源。在新时代的第二回合,每个以这种方式失去的独立势力的位置上会生成一个全新的独立势力(尚未成为城邦)。如果你曾是城邦的宗主国,那么该位置上的新独立势力将对你保持中立。将城邦纳入你的帝国是唯一保持独立定居点完整的方法。
    9. 你可以通过点击宗教图标旁边的锁图标,查看解锁未来文明的要求,以及解锁的未来遗产选项列表。此外,此菜单还显示你建造的奇迹和其他永恒建筑、你的指挥官以及你解锁的传统。
    10. 在新时代开始时未花费的遗产点数将丢失。目前无法查看你选择的遗产。


    IP属地:上海2楼2025-02-21 16:46
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      三、定居
      1. 拥有淡水(青色地块)将为定居点提供永久的+5幸福加成。可通航的河流会为相邻地块提供淡水,而非通航的河流只有在定居时才提供淡水。其他一些地块,如绿洲,也会提供淡水。
      2. 超出定居点限制将使每个定居点受到-5幸福惩罚,最低可达-35。幸福值为负的定居点将失去每点负幸福值-2%的产量。
      3. 定居者可以在任何人口至少为五的定居点训练,并且不会消耗任何人口。使用定居点占领有“宝箱”的地块不会触发有益的叙事事件。你必须用任何单位进入该地块才能触发事件,这与《文明VI》不同。然而,你也可以通过用海军单位掠夺该地块来触发事件。
      4. 战斗指挥官不会直接死亡——他们在被击杀后会在首都复活,保留他们的晋升和经验。复活所需的回合数尚不清楚,可能因游戏速度而异。
      5. 指挥官在解锁后勤树中的技能后,可以分配六个单位。
      6. 从指挥官中展开的单位将没有剩余的移动点,除非指挥官在其突击树中拥有“主动性”技能。有了这个技能,陆地单位甚至可以在水域地块展开,而不会因登船而消耗通常的移动点。
      7. 在战争之外,指挥官可以放置在任何市政厅或宫殿中,以减少该定居点的不满情绪10%,每个晋升额外减少10%。
      8. 战争支持不会给你带来任何好处,而是惩罚对手。每有一个负面点数,他们所有单位的力量就会减少-1,所有定居点的幸福值也会减少一个固定值。在他们自己建立的定居点中,幸福惩罚是每个负面点数-3,在他们与之不处于战争状态的人建立的定居点中是-5,在你建立的定居点中是-7。
      9. 你可以通过点击屏幕顶部的产量图标并滚动到底部的单位开支,查看你拥有的每种类型的单位数量。你必须先控制定居点中的每一个要塞区域,然后才能征服它。注意,杜尔沙鲁金奇迹也被视为一个要塞区域,但不显示城墙。
      10. 被征服或交易的城市将变成城镇,直到再次升级,而这只有在定居点的动荡平息后才能完成。
      11. 征服一个拥有奇迹的定居点将给你带来该奇迹的所有好处,就像你建造了它一样。例如,拥有兵马俑的定居点将为你提供一个免费的陆军指挥官。不过,被征服的奇迹不算作第一个年代文化传承路径的一部分。
      12. 游戏警告你,夷平一个定居点将永远使你的对手获得+1的战争支持加成。然而,这只会持续到当前年代结束。


      IP属地:上海3楼2025-02-21 16:48
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        好耶


        IP属地:广东4楼2025-02-21 16:53
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          五、移动
          1. 在平坦地形或任何有道路的地块上移动不会影响单位的移动能力。如果没有道路,所有崎岖地形、不可通航的河流以及有树木的地形(林地、雨林、泰加林或草原)都会耗尽单位的所有移动点,无论它还剩下多少移动点。
          2. 并非所有区域都有道路,可能会导致你无意中浪费单位的移动能力。你需要将鼠标悬停在区域地块上才能看到它是否有道路。至少有市政厅的区域总是会有道路。
          3. 海军单位和登船单位可以在可通航的河流和海岸地块上移动,而不会影响其移动能力,此外在研究造船术后还可以在海洋地块上移动。
          4. 登船或离船总会耗尽单位的移动能力,除非该单位在拥有“两栖作战”技能的陆军指挥官的范围内。
          5. 当一个单位在研究造船术之前进入海洋地块时,它的移动能力会被耗尽,并且会受到11到20点之间的随机伤害。AI在这种情况下受到的伤害会稍微少一些。
          6. 将一个单位移动到建在可通航河流上的桥梁上会移除其登船成本,尽管从桥上移开仍然会耗尽单位的移动能力。在前一个时代建造的桥梁会失去这一奇怪的好处。
          7. 侦察兵似乎是大多数移动规则的例外,包括登船和离船。它们的移动能力不会受到任何影响,除了不可通航的河流地块。
          六、政策
          1. 一些文明因使用传承而获得加成。这些是唯一可以在年代之间保留的政策卡,并且在政策菜单中有一个明显的羽毛图标。传承是每个文明独有的,并在其各自的文明树中解锁。
          2. 意识形态在第三个时代选择,也在其独特的文明树中。你只能解锁三种选项中的一种意识形态,且之后无法更改。尽管每种意识形态都有不同的好处,但完全有可能在不选择任何一种的情况下完成时代,这实际上可能使你免于因意识形态差异而对你产生敌意的邻居。
          七、建筑
          1. 首都的宫殿建筑为每个相邻的“区块”提供+1科学和+1文化相邻加成,任何有两个建筑的区块都算作城区。【个人理解:有建筑的市区地块(=1个建筑的区块+2个建筑的城区)vs有改良的乡村地块】
          2. 一般来说,食物和金币建筑从可通航的河流和水域地块获得相邻加成,生产建筑和科学建筑从资源获得加成,而文化和幸福建筑从山脉和自然奇观获得加成。
          3. 建成的奇迹为除仓库建筑、市政厅和宫殿之外的所有建筑提供相邻加成。
          4. 在没有政策的情况下,每个专家维护成本为-2食物和-2幸福,并提供+2科学、+2文化和+50%的分配区域建筑的相邻加成。
          5. 建筑通常会花费-2/-3/-4幸福和-2/-3/-4金币来维护。幸福和金币成本会根据它们建造的年代而增加。
          6. 幸福建筑没有幸福惩罚,金币建筑没有金币惩罚。仓库建筑没有任何维护成本,但也没有相邻加成。


          IP属地:上海5楼2025-02-21 16:55
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            过时代这些设计还可以的,就是过时代时候各种引导太差了,也没个倒计时。
            这些内容都应该在游戏里面告诉玩家。


            IP属地:四川6楼2025-02-21 17:50
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              政策槽数量呢?


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-02-21 18:12
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                好东西啊,终于搞懂淡水城的区别了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-02-21 19:21
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                  我这算不算超呢?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-21 20:56
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                    好贴,解决了我好多莫名其妙的困惑,不过有一说一这一代规则太不清晰了,百科也如同摆设,很多规则要么口口相传要么自己悟道


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-02-21 21:25
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                      原来陆军单位过时代只能留这么点。我还在想为什么我造了四五个指挥官,换时代不满编。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-02-21 23:26
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                        写有“仓库加成”的祭坛,过时代也会淘汰吗?如果会淘汰,为什么用“仓库”这个代表无时代限制的词


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-02-21 23:58
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                          高情商:隐藏机制


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-02-22 01:53
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                            很有帮助,这真的纯机翻吗,好像一点语句错误都没有


                            IP属地:浙江15楼2025-02-22 03:04
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                              还有一个我觉得是隐藏机制但是游戏里没说的,有些地块有自带1笑脸的产出有些地块没有,据我观察应该是把6代的魅力值系统也保留了但是不告诉你任何信息,按照6代的魅力值算法计算出的4魅力或以上的格子会有自带1笑脸


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-02-22 05:34
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