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群星开发日志#371 - 4.0版本改动一览:第5部分

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by Eladrin
各位玩家们你们好!!
本周我们将深入探讨群星4.0 “凤凰”更新的经济变化,以及我们如何调整行星UI以适应这些变化。
由于一切仍处于开发阶段,因此内容仍可能发生变化。本文所用的许多图片都是UX设计的概念稿,最终版本不会完全匹配这些正在开发中的设计。开放测试版绝对不会达到这些精细化的设计水平。此外,这些示例图中的数值只是占位符,仅用于帮助团队调整布局,因此像人口数量或生产数值等并不准确。


IP属地:美国1楼2025-02-21 15:04回复
    行星 - 区划 - 区域 - 建筑 - 职业
    正如上周所提到的,我们对经济系统进行了一项基础性调整,即资源生产的核心现在是行星本身,而不是各个个体人口。对玩家来说,这种变化较为隐性,但它为我们重新设计行星结构,并正式化职业层级提供了契机。一些玩家已经猜到了我们将要介绍的内容。
    我们引入了一个新的行星特性:区域(Zones)。区域通过专精区划(Districts),类似于过去的“锻造世界(Forge World)”“工厂世界(Factory World)”和“工业世界(Industrial World)”对工业区划的改造,但现在变成了更具结构性、直观性和灵活性的机制。
    4.0 版本的行星层级结构如下:
    - 行星 负责生产和消耗资源。
    - 区划 提供基础的职业岗位,并随着发展等级提升。
    - 区域 调整其区划所提供的职业类型。
    - 建筑 通常修改职业的产出,有时也会提供额外的职业岗位。
    - 岗位 由劳动力填充,默认情况下生产单一资源(除非经过调整)。
    标准行星仍然拥有城市区划(City District),它代表城市化发展,并与行星大小相关,与 3.14 版本一致。城市区划包含四个区域,其中一个固定为政府区域(Governmental Zone),并包含你的首府建筑(Capital Building),而其余三个区域可自由选择。此外,普通行星还包括采矿区划(Mining District)、农业区划(Agricultural District)和能源区划(Energy District),每个区划仅有一个区域,并受到行星地形特征的限制。工业区划(Industrial District)被移除,其功能已被区域机制取代。

    “区域与建筑(Districts and Buildings)
    •行星指定:矿业世界(Planetary Designation: Mining World)
    •城市区(City District)
    o新建立的殖民地(Newly Established Colony)
    o升级(Upgrade)
    o重组的舰船庇护所(Reassembled Ship Shelter)
    •发展:0 / 22(Development: 0 / 22)
    •可用区域(Zone Available)
    o点击添加新区域(Click to Add new Zone)
    •潜在区域(Potential Zone)
    o需要科技:殖民集中(Required technology: Colonial Centralization)
    o需要科技:殖民官僚制(Required technology: Colonial Bureaucracy)”


    IP属地:美国2楼2025-02-21 15:05
    收起回复
      2025-08-30 23:30:45
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      • 矿业区(Mining District)
      •未开发(Undeveloped)
      •需要科技:矿物提纯(Requires technology: Mineral Purification)
      •发展:0 / 16(Development: 0 / 16)
      •升级(Upgrade)
      • 农业区(Agriculture District)
      •未开发(Undeveloped)
      •需要科技:食品加工(Requires technology: Food Processing)
      •发展:0 / 6(Development: 0 / 6)
      •升级(Upgrade)
      • 发电区(Generator District)
      •未开发(Undeveloped)
      •需要科技:全球能源管理(Requires technology: Global Energy Management)
      •发展:0 / 7(Development: 0 / 7)
      •升级(Upgrade)


      IP属地:美国3楼2025-02-21 15:06
      回复
        区域(Zones)是我们引入的新机制,它可以改变区划的功能。默认情况下,城市区划提供住房,并增加行星可支持的平民(Civilians)数量。(经过最近的设计讨论,我们倾向于让帝国首都提供额外的平民容量。这将带来一个有趣的后果:在游戏早期征服敌方母星会产生大量无法重新晋升为平民的不满分子,增加社会挑战。) 例如,建造一个冶炼区域(Foundry Zone)后,城市区划将减少部分平民容量和住房,并在每个发展等级上提供冶金师(Metallurgists)岗位。如果再增加一个工厂区域(Factory Zone),则该区划会提供冶金师(Metallurgists)和与工匠(Artisans)岗位,但会进一步降低平民容量。

        • 区域与建筑(Districts and Buildings)
        • 行星指定:自动指定(Planetary Designation: Auto Designated)
        • 城市区划(City District)
        •冶金研究中心(Metallurgy Research Complex)
        •升级(Upgrade)
        •首都区域(Capital Zone)
        • 发展:4 / 17(Development: 4 / 17)
        • 工厂区(Foundry Zone)
        • 研究区(Research Zone)
        • 可用区域(Zone Available)
        •点击添加新区域(Click to Add new Zone)
        你现在可以建造多个相同类型的区域,但只有每种类型的第一个区域会额外提供三个建筑栏位。(重复建造相同类型的区域不会额外提供建筑栏位。)建筑通常会增强相关岗位的产出,并且大部分建筑在整个行星上唯一。多数建筑仅能在特定的区域内建造,但部分可以在任何区域内建造。例如,政府区域和都市区域可以容纳大部分城市类建筑。建造列表会自动过滤以适应当前区域类型。
        大多数职业现在默认仅生产单一资源,例如研究员(Researchers)将被拆分为物理学家(Physicists)、生物学家(Biologists)和工程师(Engineers)。
        原本会替换职业的起源(Origins)和国民理念(Civics),现在通常会改为提供能够调整职业产出的建筑。这意味着类似的国民理念可以更好地叠加效果——或许你现在可以通过向黑洞里扔人口来赚钱了。


        IP属地:美国4楼2025-02-21 15:06
        收起回复
          行星表面
          母星在群星中是一个特殊的案例——它既不是全新的殖民地,也不是完全专业化的星球。它必须提供各种基础资源,但在长年的发展之后也需要进行一定的整顿(毕竟成为太空文明的过程可谓是一团糟)。
          这是地球在游戏开始时的 UX 设计稿:

          • 地球 - 帝国首都(Earth - Empire Capital)
          • 区划与建筑(Districts and Buildings)
          • 行星指定:自动指定(Planetary Designation: Auto Designated)
          • 城市区划(City District)
          •多样化工业(Assorted Industry)
          •升级(Upgrade)
          •首都区域(Capital Zone)
          • 发展:3 / 17(Development: 3 / 17)
          • 早期太空时代工业(Early Space Age Industry)
          • 可用区域(Zone Available)
          •点击添加新区域(Click to Add new Zone)
          • 潜在区域(Potential Zone)
          •需要科技:行星统一(Requires technology: Planetary Unification)
          • 采矿区划(Mining District)
          •原始矿井(Primitive Mines)
          •需要科技:矿物提纯(Requires technology: Mineral Purification)
          •发展:2 / 5(Development: 2 / 5)
          •升级(Upgrade)
          • 农业区划(Agriculture District)
          •基础农场(Basic Farms)
          •发展:1 / 8(Development: 1 / 8)
          •升级(Upgrade)
          • 发电区划(Generator District)
          •化石燃料(Fossil Fuels)
          •需要科技:全球能源管理(Requires technology: Global Energy Management)
          •发展:3 / 6(Development: 3 / 6)
          •升级(Upgrade)
          • 行星产出(Planet Production)
          • 行星赤字(Planet Deficit)
          早期太空时代文明的无序发展,使得我们在游戏开始时会拥有一个相对来说不太专精的区域,它将提供基础资源以维持生存。但随着发展,我们最终会希望用更专业化的区域来取代它。
          当我们向星辰大海迈进,自然会殖民我们保证宜居的世界。新的殖民UI允许我们在殖民初期就直接设定行星的目标用途。

          别担心,你可以选择的不只是“工厂世界(Factory World)”……
          • 殖民地 Alpha V(Colonize Citi Alpha V)
          • 宜居度 100%(Habitability 100%)
          • 殖民成本(Colonization Cost)
          • 殖民指定(Colony Designation)
          • 自动化 关闭(Automation OFF)
          • 工厂世界(Factory World)
          •专注于制造厂、车间与民用工业(Specializes in manufactories, workshops, and civilian industries)
          • 区域(Districts)
          • 修正(Modifiers)
          •行星类别(Planet Class)
          •大小(Size: 25)
          • 行星特性(Features)
          •障碍名称(Blocker Name)
          •消耗:XXXX(Cost: XXXX)
          •区划上限-3
          • 殖民(Colonize)


          IP属地:美国5楼2025-02-21 15:08
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            以下是我们的新殖民地在殖民过程完成后的样子:

            ……但为什么你要选择“矿业世界(Mining World)”来殖民一个矿产资源贫瘠的星球?
            •天狼星首都 - 矿业世界(Sirius Prime - Mining World)
            •行星指定:矿业世界(Planetary Designation: Mining World)
            •城市区划(City District)
            o新建立的殖民地(Newly Established Colony)
            o升级(Upgrade)
            o重组的舰船庇护所(Reassembled Ship Shelter)
            •发展:0 / 22(Development: 0 / 22)
            •可用区域(Zone Available)
            o点击添加新区域(Click to Add new Zone)
            •潜在区域(Potential Zone)
            o需要科技:殖民集中(Required technology: Colonial Centralization)
            o需要科技:殖民官僚制(Required technology: Colonial Bureaucracy)
            •采矿区划(Mining District)
            o未开发(Undeveloped)
            o需要科技:矿物提纯(Requires technology: Mineral Purification)
            o发展:0 / 16(Development: 0 / 16)
            o升级(Upgrade)
            •农业区划(Agriculture District)
            o未开发(Undeveloped)
            o需要科技:食品加工(Requires technology: Food Processing)
            o发展:0 / 6(Development: 0 / 6)
            o升级(Upgrade)
            •发电区划(Generator District)
            o未开发(Undeveloped)
            o需要科技:全球能源管理(Requires technology: Global Energy Management)
            o发展:0 / 7(Development: 0 / 7)
            o升级(Upgrade)
            •行星产出(Planet Production)
            •行星赤字(Planet Deficit)
            重组的飞船避难所(Reassembled Ship Shelter)提供了殖民者(Colonist)岗位,这些岗位将提供之前由“殖民地”指定用途提供的舒适度(Amenities)和稳定性(Stability)。从图中可以看出,在外星世界上扩张所需的技术,与在母星上发展的技术并不完全相同。


            IP属地:美国6楼2025-02-21 15:09
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              我们的UX 设计师制作了这些新的UI解释:


              (文末还有大炮自己制作的示意图!)


              IP属地:美国7楼2025-02-21 15:11
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                以下是经过一段时间发展后,我们的两颗行星可能会呈现的状态:

                • 行星名称:地球(Earth)
                • 城市区划(City District)
                •冶金研究中心(Metallurgy Research Complex)
                •行星首都区(Capital Zone)
                •发展:4 / 17(Development: 4 / 17)
                • 工厂区(Foundry Zone)
                • 研究区(Research Zone)
                • 可用区域(Zone Available)
                •点击添加新区域(Click to Add new Zone)
                • 采矿区划(Mining District)
                •深核矿井(Deep Core Mines)
                •发展:4 / 5(Development: 4 / 5)
                • 农业区划(Agriculture District)
                •食品加工厂(Food Processing Plants)
                •发展:3 / 8(Development: 3 / 8)
                • 发电区划(Generator District)
                •化石燃料(Fossil Fuels)
                •发展:3 / 6(Development: 3 / 6)
                • 行星产出(Planet Production)
                • 行星赤字(Planet Deficit)
                •-90 能量币,-13 食物,-29 矿物(-90 Energy Credits, -13 Food, -29 Minerals)

                • 行星名称:天狼星首都(Sirius Prime)
                • 行星指定:矿业世界(Planetary Designation: Mining World)
                • 区域与建筑(Districts and Buildings)
                • 城市区(City District)
                •军工联合体(Military-Industrial Complex)
                •行星首都区(Planetary Capital Zone)
                •发展:10 / 22(Development: 10 / 22)
                • 研究区(Research Zone)
                • 要塞区(Fortress Zone)
                • 可用区域(Zone Available)
                •点击添加新区域(Click to Add new Zone)
                • 采矿区划(Mining District)
                •深核矿井(Deep Core Mines)
                •发展:7 / 16(Development: 7 / 16)
                • 农业区划(Agriculture District)
                •基础农场(Basic Farms)
                •发展:1 / 6(Development: 1 / 6)
                • 发电区划(Generator District)
                •贝塞里安发电站(Betharian Plants)
                •发展:2 / 7(Development: 2 / 7)
                • 行星产出(Planet Production)
                • 行星赤字:-18(Planet Deficit: -18)


                IP属地:美国8楼2025-02-21 15:12
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                  2025-08-30 23:24:45
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                  看不懂😩


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2025-02-21 15:14
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                    特殊情况
                    自从《寰宇巨企:MegaCorp》DLC发布以来,将整个星球铺满建筑物一直是许多帝国的宏伟目标。
                    我们目前的设计理念是:“都市星球”应该真正表现得像一座超级都市。都市星球现在将拥有多个都市区划(Urban Districts)——一个主要的大型理想城区划,以及三个较小的理想城区划(Arcologies)。

                    等等,这意味着你可以建造一个“要塞级城市星球(Fortress Ecumenopolis)”?……
                    • 行星名称:都市世界(Ecumenopolis World)
                    • 行星指定:研究世界(Planetary Designation: Research World)
                    • 省长名称(Governor Name)
                    • 区域与建筑(Districts and Buildings)
                    • 住宅生态建筑(Residential Arcology)
                    •巨型城市(Megacity)
                    •行星行政区(Planetary Administration)
                    •发展:10 / 10(Development: 10 / 10)
                    • 可用区域(Zone Available)
                    •点击添加新区域(Click to Add new Zone)
                    • 理想城区划 (Arcology District)
                    •未开发(Undeveloped)
                    •发展:0 / 10(Development: 0 / 10)
                    • 贸易理想城(Trade Arcology)
                    •商业区(Commercial Zone)
                    •发展:0 / 10(Development: 0 / 10)
                    • 行星产出(Planet Production)
                    •研究点:31(Research: 31)
                    • 行星赤字(Planet Deficit)
                    •-5 能量币,-18 食物(-5 Energy Credits, -18 Food)
                    尽管在之前的版本中,通过在整个星系中建造轨道站(Orbitals)来升级居住站复合体(Habitat Complex)确实增加了居住站的可玩性,但为了找到最后一个可用的卫星来建造轨道站,却让许多玩家感到极为烦恼。
                    在 4.0 版本中,我们将移除这一痛点。现在,在居住站复合体上升级区划(Districts)时,系统会自动在星系内生成轨道站,而无需玩家逐个寻找可以放置的位置。一部分区划容量将在殖民居住站中心复合体(Habitat Central Complex)时立即解锁,而剩余的部分将通过升级首府建筑(Capital Building)解锁。此外,我们也在考虑让居住站复合体的区划容量更紧密地与星系内的资源矿藏相关,而不是当前的静态加成(目前的机制是,每个矿藏都会提供固定的居住站复合体容量)。
                    我们预计,一些居住站复合体特有或曾经存在的区划将被重新设计为区域(Zones),例如毒圣骑士的骑士团辖地(Order’s Demesne)或失控机仆(Rogue Servitors)的保护区区划(Sanctuary Districts)。

                    妈妈再也不用担心我找不到最后一个没建的轨道站了!
                    • 行星名称:Secundus
                    • 行星指定:轨道居住站(Planetary Designation: Habitat)
                    • 区域与建筑(Districts and Buildings)
                    • 居住区划(Habitation District)
                    •新建栖息地(New Habitat)
                    •行星中央控制(Habitat Central Control)
                    •发展:3 / 10(Development: 3 / 10)
                    • 要塞区(Fortress Zone)
                    • 可用区域(Zone Available)
                    •点击添加新区域(Click to Add new Zone)
                    • 轨道区划(Orbital District)
                    •未开发(Undeveloped)
                    • 星际采矿湾(Astro-Mining Bays)
                    •星际矿区(Astro-Mining Complex)
                    •发展:1 / 6(Development: 1 / 6)
                    • 行星产出(Planet Production)
                    •5 合金,10 矿物(5 Alloys, 10 Minerals)
                    • 行星赤字(Planet Deficit)
                    •-5 矿物,-10 食物(-5 Minerals, -10 Food)


                    IP属地:美国10楼2025-02-21 15:14
                    收起回复
                      下周预告
                      下周,Gruntsatwork将详细介绍职业(Jobs)和人口组(Pop Groups)的脚本设计。我们还将分享有关即将到来的4.0 版本直播的更多信息。
                      我们下周不见不散!


                      IP属地:美国11楼2025-02-21 15:14
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                        最好是有什么好事!(堕落帝国台词)


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-02-21 15:17
                        回复

                          UI更新省流版!随意保存~


                          IP属地:美国13楼2025-02-21 15:32
                          收起回复
                            人口调色盘呢


                            IP属地:四川14楼2025-02-21 15:37
                            回复
                              2025-08-30 23:18:45
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                              多事的蠢驴公司-200


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-02-21 15:47
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