在《梦幻西游》中,乱敏是指战斗中单位的实际速度会在面板数据的基础上波动95% - 105%。天阵即天覆阵,其效果是全体队员物理、法术攻击效果提高20%,速度降低10%,但召唤兽速度不受影响。
当乱敏和天阵同时存在时,计算相对复杂。以人物和召唤兽的配速为例,如果要保证人物和召唤兽在开天阵的情况下不乱敏,假设召唤兽速度为V_{宠},人物面板速度为V_{人},则需要满足V_{人}\times0.9\times0.95>V_{宠}\times1.05,即V_{人}>V_{宠}\times1.05\div(0.9\times0.95),也就是人物面板速度要比召唤兽速度快22.8%以上才能不乱敏。例如,一只召唤兽速度为500,那么人物面板速度至少需要500\times1.228 = 614(取整)才能保证不乱敏。
如果是计算两个不同人物之间在天阵和乱敏情况下的速度关系,假设低速人物速度为V_{低},高速人物速度为V_{高},要保证高速人物先出手且不乱敏,则需满足V_{高}\times0.9\times0.95>V_{低}\times0.9\times1.05,化简可得V_{高}>V_{低}\times1.05\div0.95。比如低速人物速度为500,那么高速人物速度至少需要500\times1.05\div0.95\approx553才能保证不乱敏。
当乱敏和天阵同时存在时,计算相对复杂。以人物和召唤兽的配速为例,如果要保证人物和召唤兽在开天阵的情况下不乱敏,假设召唤兽速度为V_{宠},人物面板速度为V_{人},则需要满足V_{人}\times0.9\times0.95>V_{宠}\times1.05,即V_{人}>V_{宠}\times1.05\div(0.9\times0.95),也就是人物面板速度要比召唤兽速度快22.8%以上才能不乱敏。例如,一只召唤兽速度为500,那么人物面板速度至少需要500\times1.228 = 614(取整)才能保证不乱敏。
如果是计算两个不同人物之间在天阵和乱敏情况下的速度关系,假设低速人物速度为V_{低},高速人物速度为V_{高},要保证高速人物先出手且不乱敏,则需满足V_{高}\times0.9\times0.95>V_{低}\times0.9\times1.05,化简可得V_{高}>V_{低}\times1.05\div0.95。比如低速人物速度为500,那么高速人物速度至少需要500\times1.05\div0.95\approx553才能保证不乱敏。