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[资料] 吃豆人( Pacman ) 鬼的行动模式解析
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franniss
团队之首
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加拿大程序员Chad Birch在一篇 Understanding Pac-Man Ghost Behavior 论文中详细论述了吃豆人里的鬼们的行动模式,这里简单介绍:
送TA礼物
1楼
2010-12-09 14:18
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franniss
团队之首
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粉色:Pinky;个性是“伏”。往吃豆人来的方向运动,伏击。
7楼
2010-12-09 14:23
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2025-08-30 04:17:11
广告
不感兴趣
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franniss
团队之首
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蓝色:Inky;个性“古怪”。在吃豆人吃了30个豆子以后才出来,在计算路径时会同时考虑吃豆人和红色鬼的运动——首先计算吃豆人当前格子的前方2格,然后从红鬼的位置到这一格作向量,这个向量的两倍的位置就是它的当前目标格。
8楼
2010-12-09 14:23
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REFATE
初涉算法
3
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好恐怕! 小时候一直觉得这游戏很难很难!
IP属地:北京
10楼
2010-12-09 15:47
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noisyfox
算法提高
6
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!有趣的AI设计~~学习了~~~
IP属地:江苏
11楼
2010-12-10 00:33
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catty2008
算法提高
6
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喔。。。。原来AI竟然如此多变
12楼
2010-12-10 20:25
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不动King
模块编程
8
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小游戏.大密秘.制作人很用心啊.
IP属地:广东
13楼
2010-12-11 19:06
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不动King
模块编程
8
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小游戏.大密秘.制作人很用心啊.
IP属地:广东
14楼
2010-12-11 19:06
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