饿狼传说听说机制比较复杂,挺好的。
现在做人物太保守了,不敢给很强的机制,新人物没亮点,只在小技能上修修补补,比如火舞只有扇子比较有特点其他都没区别,PUNK玩几天就上手,而特瑞连扇子都没有,没情怀的话这个角色完全是多余。
不知道卡普空是江郎才尽了还是刻意把玩家压制在这种低维度里,可能他们认为这才算纯粹的格斗?在我看来这是用二十年前的理念在制作游戏。
现在做人物太保守了,不敢给很强的机制,新人物没亮点,只在小技能上修修补补,比如火舞只有扇子比较有特点其他都没区别,PUNK玩几天就上手,而特瑞连扇子都没有,没情怀的话这个角色完全是多余。
不知道卡普空是江郎才尽了还是刻意把玩家压制在这种低维度里,可能他们认为这才算纯粹的格斗?在我看来这是用二十年前的理念在制作游戏。