海战的设计漏洞就和渔网上的孔一样多,其中第二要命的问题就是地图设计。更要命的是,很多存在重大设计纰漏的地图恰恰是中低权重玩家会频繁排到的。本贴将着手于几张差的离谱的地图吐槽。
第一张,挪威。挪威这张图的设计我总体能给6分:初始澡盆大战的阶段两方势均力敌,设计上没有太拉偏架的地方。但是一旦把目光放到蓝水上,你就会知道为什么要一下子扣掉四分了。这张图在南方(即红方)出生是由巨大优势的。我相信在这图玩过的人都体验过,你在底下出生的话可以很自然的切入山后,然后一瞬橄榄内河小艇。
反而在上方出生你就倒大霉了!出生点旁边巨大岛屿会卡死你的冲入内河点的路线,这段路中的很长一段都是没法卡山躲炮弹的!更要命的是,进入内河的路线很窄,会塞车,还容易搁浅。不仅如此,入口就在B点边上,意味着卡一个PT小艇你们的DD就得减员。
因此,这张图水平相当的情况下,蓝方胜率是绝对低于红队的。
第二张图,黄金湾。这图的绿水部分同样挺合理的。然而蓝水又出问题了。北方出生点旁边又有巨大山脉。
这倒霉玩意儿直接把蓝方DD的行进路线全毁了。考虑到这图也算是内河点定胜负的,因此蓝水开局就得冲内河。结果这山搞得很多蓝方DD想要冲内河就得牺牲齐射角(不然你就得一头撞岸上)。反观红方,人直接大角度横船就能快速跑到地图货船后面。WT海战毕竟不是WOWS,没有齐射角那就是被人当儿子打。所以这图的平衡性也是一样非常糟的。
第三张图,也是我觉得最灾难性的一张图:黑海港口。这鸟绿水基本处于不能玩的状态,因为占点完毕后C点旁没什么能让你躲起来埋伏蓝水船的地方,更糟糕的是,C点大部分地方都暴露在蓝水打击下。蓝水在这张图玩的也会很不舒服,因为无岛可卡,所以开局就是对射。这图基本只能打4分,并常年躺在我的ban位里



第一张,挪威。挪威这张图的设计我总体能给6分:初始澡盆大战的阶段两方势均力敌,设计上没有太拉偏架的地方。但是一旦把目光放到蓝水上,你就会知道为什么要一下子扣掉四分了。这张图在南方(即红方)出生是由巨大优势的。我相信在这图玩过的人都体验过,你在底下出生的话可以很自然的切入山后,然后一瞬橄榄内河小艇。


第二张图,黄金湾。这图的绿水部分同样挺合理的。然而蓝水又出问题了。北方出生点旁边又有巨大山脉。


第三张图,也是我觉得最灾难性的一张图:黑海港口。这鸟绿水基本处于不能玩的状态,因为占点完毕后C点旁没什么能让你躲起来埋伏蓝水船的地方,更糟糕的是,C点大部分地方都暴露在蓝水打击下。蓝水在这张图玩的也会很不舒服,因为无岛可卡,所以开局就是对射。这图基本只能打4分,并常年躺在我的ban位里



