首先是总体的体验:既上头又难受
大部分的问题和吧友一样,就不赘述了,提几点自己感受颇深的改善建议:
1、时代进度
时长固定,四条胜利线的过程不再提供时代进度。未来科技和市政也不提供时代进度。
每种胜利有人达到时,推进一部分;比如古典文化线,有人7/7奇观了,推进一截。
每种胜利的目标有人超过时,推进一小部分;比如古典文化线,有人8/7了,推进一小截。
这样想快点进下一个时代的就努力怼一条线,狠狠地超就能快速进下个时代。
想全胜的也有足够的时间可以慢慢规划,胜了1条线就中止这个行为也不会影响时代进度推进。
(大部分时间都是玩的古典、探索;近代玩得不多,多数都跳了)
大部分的问题和吧友一样,就不赘述了,提几点自己感受颇深的改善建议:
1、时代进度
时长固定,四条胜利线的过程不再提供时代进度。未来科技和市政也不提供时代进度。
每种胜利有人达到时,推进一部分;比如古典文化线,有人7/7奇观了,推进一截。
每种胜利的目标有人超过时,推进一小部分;比如古典文化线,有人8/7了,推进一小截。
这样想快点进下一个时代的就努力怼一条线,狠狠地超就能快速进下个时代。
想全胜的也有足够的时间可以慢慢规划,胜了1条线就中止这个行为也不会影响时代进度推进。

(大部分时间都是玩的古典、探索;近代玩得不多,多数都跳了)