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浅玩了近100h,一些建议,望开发团队能参考一二

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首先是总体的体验:既上头又难受
大部分的问题和吧友一样,就不赘述了,提几点自己感受颇深的改善建议:
1、时代进度
时长固定,四条胜利线的过程不再提供时代进度。未来科技和市政也不提供时代进度。
每种胜利有人达到时,推进一部分;比如古典文化线,有人7/7奇观了,推进一截。
每种胜利的目标有人超过时,推进一小部分;比如古典文化线,有人8/7了,推进一小截。
这样想快点进下一个时代的就努力怼一条线,狠狠地超就能快速进下个时代。
想全胜的也有足够的时间可以慢慢规划,胜了1条线就中止这个行为也不会影响时代进度推进。
(大部分时间都是玩的古典、探索;近代玩得不多,多数都跳了)


IP属地:重庆1楼2025-02-20 16:39回复
    2、时代危机
    玩了50h后基本必关,过于随机和无聊。但我也没想到如何不大改的情况下去调整。
    重新设计整个系统吧,给玩家找麻烦我理解,但是请给一个能够应对的手段以及正反馈。


    IP属地:重庆2楼2025-02-20 16:41
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      3、宝藏舰队
      现在比较单调,建议多一些设计。
      比如多个宝藏舰队可以组合,类似指挥官,变为真·宝藏舰队,一次拉一堆。
      比如增加生成频率和互动方式,可以攻击宝藏舰队,还可以掠夺大舰队,等ai屯好了大舰队直接抢,但是会减少点数。这样玩家除了出海建城,还可以干起海盗。甚至增加ai掠夺宝藏舰队的倾向以及海盗势力。
      比如通过外交方式分到ai的宝藏舰队收益……
      比如调整宝藏舰队的生成方式,通过建造城市项目,本土城市产货船过去升级为宝藏舰队,遥远大陆城市直接产宝藏舰队,新商品越多生成越快之类的……


      IP属地:重庆4楼2025-02-20 16:52
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        4、城市规模
        现在城市地块上限是固定的,代入感和游戏体验都不够好,后期操作起来也烦。
        跨时代后,发展到一定规模的城市加入升级的功能,可以扩大城市范围,这样一些超大都市就可以在近代形成。
        市政厅升级后可以加入维护费,超过规模的新地块产出可以衰减都是合理的。(甚至可以考虑吞并小城市和城镇,有时候看着一堆烂城真的很烦,烧又不敢烧,变成自己的了要拖累一辈子。)


        IP属地:重庆5楼2025-02-20 17:09
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          烧城时间太久,本来回合数就不够


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-02-20 17:12
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            5、战争烧城
            战争中,攻下了城池的两个选项让人很蛋疼,特别是烧城。
            基本烧城都是被迫的(烂地,卡了自己位置的烂地,定居点上限炸了)
            但是代价是巨大的,所以希望烧城至少能够获得一些收益,军队好歹拿点儿走吧?
            可以有一些即时获得的资源平衡下我烧城的代价,比如一次性的钱粮、城里的巨作、人口移民。


            IP属地:重庆7楼2025-02-20 17:19
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              6、局外成长
              删了吧,还缺用户黏度?99h没升满1个领袖,吐了。
              给点皮肤、外观、成就、图鉴啥的都无所谓,喜欢的人自然会去收集。


              IP属地:重庆8楼2025-02-20 17:23
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                我感觉还有个问题就是地图太小了,古典结束ai就铺的到处都是了,探索时代只能铺烂城


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-02-20 18:47
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                  还得把千湖给我还回来,现在古典走一半整片大陆就全塞满了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-02-20 18:53
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                    最重要的一点是城区要能拆迁


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-02-20 19:29
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                      中肯,但是游戏本体才出几天,很多玩法的完善,还是得等一年半之后的资料片来解决了。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-02-20 20:12
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