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动画党萌新请教关于宝可梦的种族值分配的问题

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  我知道从单纯游戏对战角度,种族值是衡量一个宝可梦强度最重要的标准之一,而众所周知除了种族值的总和外,种族值的属性分配也很重要,比如说像梦幻这种600的纯水桶腰就是种族值分配平庸的典型例子,然后我看AG、等离子、大狗狗这些宝区UP在宝可梦介绍视频里都会评价一个宝可梦的种族值分配如何如何。但这个种族值分配“优秀”“平庸”与否到底有什么标准?梦幻这种平均分配的水桶腰不好,那是不是其中几个属性数值相对很高就算分配得好?还是说种族值分配的“优秀”与否还必须结合属性特性和技能池啥的?
  比如说下面几个我之前为写同人编的种族值分配表是否能算“优秀”?

速度特攻极端特化的猴版暴飞龙

拔高了特攻的水桶腰

特攻特化的半水桶腰

宝可梦版钢铁勇士


IP属地:广东1楼2025-02-20 14:49回复
    比如特攻速度很高的宝可梦,特攻手,技能池特攻,攻击很低(攻击就可以算无效种族值了),反之亦然。这个就可以算优秀种族值分配,类似例子很多。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-02-20 15:09
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      1.比如说沙漠仙人掌、炎武王这种 2.还有就是所学物理和特殊招式跟种族值不匹配


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-02-20 15:12
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        120×6 优秀
        100×6 平庸
        80×6 冰鬼护


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-02-20 15:19
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          水桶腰要看多肥的水桶腰


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-02-20 15:31
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            首先种族是精灵强度的一个标准但是不是唯一标准,技能属性特性也都很重要
            我按照对战简单写一下,价值取向主要偏向vgc
            速度要么快,比如135,要么慢这样可以用来进空间
            两攻尽量不要太平均,单攻越高越好
            耐久三项尽量平均,避免壶壶或者鬼气球这种离谱的耐久分配


            IP属地:北京6楼2025-02-20 15:35
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              种族值是种族值,属性是属性,技能是技能,这是三回事,只有三个方面都优秀的精灵才有强度。超梦x和暗黑酋雷姆就是空有种族值,技能依托答辩,从而无人问津


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-02-20 15:45
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                一般双打有以下几个分配差的特征:
                双刀,也就是双攻都高。由于种族值和努力值都有限,双刀意味着你的耐久和速度将得不到足够的分配,并且力度也不如单刀极限分配。不过在单打中,由于对方被击败或者换防都会让我方白赚一回合,双刀高速脆皮仍然有增大对方防守压力的价值。
                中速。注意这里的速度是考虑特性之后的,例如雨天悠游自如。高速天然具有出手权,而低速可以在戏法空间下保证出手权(并且有额外种族值可以分配)。中速属于无论哪种情况都无法保证出手权的尴尬存在,目前来讲通常种族值范围在60-90之间。此外100种族也是经典速度线之一,虽然高速线现在已经远远高于改线,但还有大量强力精灵在该线,速度种族只要略高于该线就可以保持对他们的强势。
                高防贫血或血厚防脆。典型例子是壶壶和幸福蛋,虽然其中一项高到离谱但整体耐久又没高到哪去,还是会浪费种族。注意耐久这方面特防低算是个小例外,可以用突击背心这个道具弥补一部分,不过辅助手不能用。具体数值而言,由于可以做耐久向努力值分配,水桶腰已经是相当敦实的耐久,如果有威吓等降低对方进攻能力的特性那么各项种族还可以再低10点左右。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-02-20 15:50
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                  脱离技能池属性啥的单看分配,也会有好或不好的看法,但是肯定不如结合技能属性来看待更全面。比如你这第一个看面板已经是数值怪,只要能凑出好的四攻就是强力pm。第二只单看面板算是能用,但如果技能池给个鬼系迅雷那就称得上小猛擂鼓。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-02-20 16:07
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                    种族值优秀得结合属性,特性和技能池,600700族除外,举个例子,啪嚓海胆的种族值只有435,不算优秀,分别是,生命 48→91物攻 101物防 95特攻 91→48特防 85速度 15,但因为它的特性开电场且非神战无完美上位,所以只要把生命和特攻交换一下,海胆的使用率会直线上升


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-02-20 16:24
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                      1. 双攻。
                      以御三家举例,喷火龙双攻84/109肯定是没有闪焰王牌的115/65合理。越现代的御三家在双攻分配方面越趋向于合理。越合理,大概率就越优秀。
                      打个比方,在种族值总和都为530的情况下,双攻100/0的大概率是比100/100的优秀,因为那不要100点特攻会分配到别的项目上。
                      2. 速度,要么快,要么慢。
                      快就快到振翼发这种135,慢就慢到煤炭龟、盾菇的20、30。
                      也可以中速,但中速就要求:①至少是能快过某个特定速度线的,或者顺风下能快过某个速度线②耐久三位够高,且能辅助/输出(有作用)③或者是 能配合特性来调整速度的(叶绿素、悠游自如等)。
                      3. 耐久三围。
                      对战玩家比较普遍的认知是:80/80/80的三围是合格线(或者是及格线),谈不上肉,但也不算太过脆皮了。可以有偏科,特防或物防某一项是强项,但短板尽可能不要太过于差。
                      比较典型的例子是炎武王,110/65/65,hp虽然够多,但双防是低了。而铁臂膀的150+/110+/60+虽然也有明显短板,但肯定是比炎武王好多了。
                      耐久也要结合属性(弱点)来看。比如有个精灵弱点是格斗系,而格斗系绝大多数输出都是物理的,那么这个精灵 物防高一些,哪怕特防低一些 也问题不大。
                      4. 很优秀的强项是可以弥补短板的。
                      比如振翼发的55/55/55/135/135/135;
                      又比如烈焰猴的典型双刀104/104的双攻,但烈焰猴耐久均接近80,勉强够看,速度108,放当时gen4虽然已经物特分家,但结合 火偏特攻、格斗偏物理的情况,是个很优秀的双刀速攻手。(当然只是当时的环境,且最主要还是通关好用,现在的对战环境就不多说了)
                      又比如,有个精灵,虽然是双刀,但耐久很够看,速度也是很低,算他10好了。那其实相当于他的速度种族值分配到特攻去了。那这双刀也不是缺点了,而是这只精灵可以灵活地走物攻或者特攻。还是个空间打手。
                      多龙巴鲁托同理,定位就是个脆皮速攻手,物特都能玩。
                      5. 种族值分配的优秀与否,和属性、特性、技能池都有关。但和技能池关系不大,毕竟不管你技能池好不好,那种族值就是优秀,谁也不能否认,只不过空有种族值没有技能打。
                      但是嘛,说不定下个版本就多加几个技能,崛起逆袭了呢。你说是吧,mega超梦x


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-02-20 16:40
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                        分得都挺好,除了第二只还算正常二级神外其他的几只都算是轰鸣月分法了,有效种族值都很高,尤其是第一只只要有正常技能打就能进神战。


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-02-20 17:10
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                          都是按照整数分的,没啥技术感


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-02-20 17:19
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                            种族值总和能体现B格和剧情实力,先想好总和,然后平均分,在此基础上修改,然后根据是输出还是肉来分配,如果是输出至少攻击有一项要130以上速度不能太慢


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-02-20 17:42
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                              看环境的,同样的有限综合,优秀的分配可以如鱼得水,但是由于环境的内卷,很多优秀的分配也只能沦为更极端的内卷,比如200速度的电柱子,但是反过来说,比如速度,作用就是比对方先出手,那么只要能比,要针对的部分宠物,或者哪怕所有宠物,快1点,那就是有用的,优秀的,之后再多些反而无足轻重,同样的,再看其他属性,也不是极端就好,壶壶和大岩蛇都被极端种族值限制了,还有那些双刀手,大家差不多的综合,你却多发展一门,经常到头来双攻全部拉胯,而只专精一门,也要看定位,你是特盾物盾,或者物攻手特攻手,都要针对这个环境你的竞争对手来考量什么才是优秀分配,首先于宠物属性和技能学习面得限制,就更变化多端,几乎没有定论


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2025-02-20 17:43
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