1. 双攻。
以御三家举例,喷火龙双攻84/109肯定是没有闪焰王牌的115/65合理。越现代的御三家在双攻分配方面越趋向于合理。越合理,大概率就越优秀。
打个比方,在种族值总和都为530的情况下,双攻100/0的大概率是比100/100的优秀,因为那不要100点特攻会分配到别的项目上。
2. 速度,要么快,要么慢。
快就快到振翼发这种135,慢就慢到煤炭龟、盾菇的20、30。
也可以中速,但中速就要求:①至少是能快过某个特定速度线的,或者顺风下能快过某个速度线②耐久三位够高,且能辅助/输出(有作用)③或者是 能配合特性来调整速度的(叶绿素、悠游自如等)。
3. 耐久三围。
对战玩家比较普遍的认知是:80/80/80的三围是合格线(或者是及格线),谈不上肉,但也不算太过脆皮了。可以有偏科,特防或物防某一项是强项,但短板尽可能不要太过于差。
比较典型的例子是炎武王,110/65/65,hp虽然够多,但双防是低了。而铁臂膀的150+/110+/60+虽然也有明显短板,但肯定是比炎武王好多了。
耐久也要结合属性(弱点)来看。比如有个精灵弱点是格斗系,而格斗系绝大多数输出都是物理的,那么这个精灵 物防高一些,哪怕特防低一些 也问题不大。
4. 很优秀的强项是可以弥补短板的。
比如振翼发的55/55/55/135/135/135;
又比如烈焰猴的典型双刀104/104的双攻,但烈焰猴耐久均接近80,勉强够看,速度108,放当时gen4虽然已经物特分家,但结合 火偏特攻、格斗偏物理的情况,是个很优秀的双刀速攻手。(当然只是当时的环境,且最主要还是通关好用,现在的对战环境就不多说了)
又比如,有个精灵,虽然是双刀,但耐久很够看,速度也是很低,算他10好了。那其实相当于他的速度种族值分配到特攻去了。那这双刀也不是缺点了,而是这只精灵可以灵活地走物攻或者特攻。还是个空间打手。
多龙巴鲁托同理,定位就是个脆皮速攻手,物特都能玩。
5. 种族值分配的优秀与否,和属性、特性、技能池都有关。但和技能池关系不大,毕竟不管你技能池好不好,那种族值就是优秀,谁也不能否认,只不过空有种族值没有技能打。
但是嘛,说不定下个版本就多加几个技能,崛起逆袭了呢。你说是吧,mega超梦x
