看了一些帖说“致命一击”没有必要加太高,本人认为不是这样的。先说一下“致命一击”,大家都是公认为是越高,越容易“暴击”,1.5伤害普通伤害,无视防御,看上去很美很美。这个大家都懂的。而“致命一击抵抗”,大众意思是当你“致命一击”想出“暴击”时,被抵抗了,出现白色“暴击”二字,伤害为普通伤害时的一半左右。很多说人说“致命一击抵抗”不会影响黄色“暴击”的机率,这正是要我想说的。“致命一击抵抗”是会影响“暴击”的出现。
“致命一击”,“致命一击抵抗”同是面板属性。“致命一击”影响黄色“暴击”机率,那当你打怪,系统是拿什么出来计算是否要出现黄色“暴击”,仅仅就是因为你“致命一击”高?在多高,怎么叫作高,高要怎 么,没有对比哪来的高低之分,所以本人认为,必须拿“致命一击抵抗”出来对比计算。计算过程是怎样我就不清楚。然后“致命一击抵抗”同理,而当你打怪,计算出黄色“暴击”时,会进入二次计算,是否要出现白色“暴击”,计算过程同样不讨论。这样,我认为是比效合理的理解“暴击”的算法。
然后,我说一下我为什么这么认为是这样的。现在有一个很明显的现象就是,5000“致命一击”,现在版本算是可以的数值了。刷39深渊很爽快,但为什么刷黑暗,PK场,黄色“暴击”会出现这么少呢?可以理解是计算方法不同?(红蓝天秤系统?)我认为的是怪物的“致命一击抵抗”高了,我有理由相信,游戏开发组开发的怪物面板属性跟人物玩家面板属性是相对应的。所以我理解那5000“致命一击”在黑暗没有在39深渊图里给力。而更从一个逻辑上看,如果以后玩家人物成长到70级,80级,而天然人物属性上,能达到7000乃至10000的天然“致命一击”也不难,而拿什么来限制黄色“暴击”,很显然,没有限制黄色“暴击”的出现而单单只是想把黄变白的方法很不合逻辑,所以“致命一击抵抗”不仅仅只是黄变白,更是限制黄色“暴击”出现手段,也就是机率。所以,大家绝对可以把“致命一击”,当然,这是以后再说,而并非大家认为的堆高“没用”,相对于现时可能是“没用”。
“致命一击”,“致命一击抵抗”同是面板属性。“致命一击”影响黄色“暴击”机率,那当你打怪,系统是拿什么出来计算是否要出现黄色“暴击”,仅仅就是因为你“致命一击”高?在多高,怎么叫作高,高要怎 么,没有对比哪来的高低之分,所以本人认为,必须拿“致命一击抵抗”出来对比计算。计算过程是怎样我就不清楚。然后“致命一击抵抗”同理,而当你打怪,计算出黄色“暴击”时,会进入二次计算,是否要出现白色“暴击”,计算过程同样不讨论。这样,我认为是比效合理的理解“暴击”的算法。
然后,我说一下我为什么这么认为是这样的。现在有一个很明显的现象就是,5000“致命一击”,现在版本算是可以的数值了。刷39深渊很爽快,但为什么刷黑暗,PK场,黄色“暴击”会出现这么少呢?可以理解是计算方法不同?(红蓝天秤系统?)我认为的是怪物的“致命一击抵抗”高了,我有理由相信,游戏开发组开发的怪物面板属性跟人物玩家面板属性是相对应的。所以我理解那5000“致命一击”在黑暗没有在39深渊图里给力。而更从一个逻辑上看,如果以后玩家人物成长到70级,80级,而天然人物属性上,能达到7000乃至10000的天然“致命一击”也不难,而拿什么来限制黄色“暴击”,很显然,没有限制黄色“暴击”的出现而单单只是想把黄变白的方法很不合逻辑,所以“致命一击抵抗”不仅仅只是黄变白,更是限制黄色“暴击”出现手段,也就是机率。所以,大家绝对可以把“致命一击”,当然,这是以后再说,而并非大家认为的堆高“没用”,相对于现时可能是“没用”。