首先介绍出装 攻速鞋 逐风 红莲 永夜 血手 霸者(后期如果队内重伤覆盖大红莲换不详和复活甲)
昨天突发科研奇想,既然司空震1技能改动护盾有额外生命值的加成是否能够以平衡攻速获取的方式来将坦度拉满同时具有一定的出伤。
在只有鞋子和单件的情况下 电刀常驻攻速是35% 逐风的常驻攻速是 25+35 相比攻速获取逐风是更加多的 电刀的被动是要受到影刃所给的攻速加成从而多次触发收益才高。在前期逐风配合上固定的穿甲被动 出伤来说不会低(附图)一个是前期电刃开启狂暴满能量1a起手 一个是逐风同条件起手 可以看的出来伤害是大差不差的 既然保持前期团战的攻速获取和出伤保证 接下来就是进行坦度规划 红莲进行近距离刮重伤限制对方c位回血能力 因为肉司空震 在团战更多进行战场分割 在多数情况下队伍里的重伤可能是会覆盖不到 其次便是永夜 克制法师爆发伤害 并且被动与我们1技能改动后加成有联动都是生命值的收益 其次就是血手被动 血手不仅是护盾还是被动出伤都是符合高生命的装备收益 最后霸者也是把血量往上抬 最后在5件套的时候 1技能给予护盾量是800+ 6神是900+ 坦度的保证是有的 并且大后期可以利用复活甲将血手升级 至于中后期全肉牢震的出伤 我个人玩是觉得能接受 如果把自己看做坦克角色 我希望更多人能给予点反馈这套出装的可行性.




昨天突发科研奇想,既然司空震1技能改动护盾有额外生命值的加成是否能够以平衡攻速获取的方式来将坦度拉满同时具有一定的出伤。
在只有鞋子和单件的情况下 电刀常驻攻速是35% 逐风的常驻攻速是 25+35 相比攻速获取逐风是更加多的 电刀的被动是要受到影刃所给的攻速加成从而多次触发收益才高。在前期逐风配合上固定的穿甲被动 出伤来说不会低(附图)一个是前期电刃开启狂暴满能量1a起手 一个是逐风同条件起手 可以看的出来伤害是大差不差的 既然保持前期团战的攻速获取和出伤保证 接下来就是进行坦度规划 红莲进行近距离刮重伤限制对方c位回血能力 因为肉司空震 在团战更多进行战场分割 在多数情况下队伍里的重伤可能是会覆盖不到 其次便是永夜 克制法师爆发伤害 并且被动与我们1技能改动后加成有联动都是生命值的收益 其次就是血手被动 血手不仅是护盾还是被动出伤都是符合高生命的装备收益 最后霸者也是把血量往上抬 最后在5件套的时候 1技能给予护盾量是800+ 6神是900+ 坦度的保证是有的 并且大后期可以利用复活甲将血手升级 至于中后期全肉牢震的出伤 我个人玩是觉得能接受 如果把自己看做坦克角色 我希望更多人能给予点反馈这套出装的可行性.



