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关于各种伤害的问题

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暴击伤害30.5%/伤害增加10%/远程伤害17%/毒素伤害20.5%
这些伤害优先度是怎么取舍的?应该不是光看数值吧?有没有大佬讲解下?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-19 17:33回复
    优先你神铸的最后一条属性需求,其次就是计算
    伤害加成独立增伤每次叠加这个属性都是乘法,不同词条之间也是乘法。
    其他属性都是累加比如你现在60%远程伤害 你多了17% 那你伤害提升(1.6+0.17)/1.6=1.1 相当于提升了1.1倍。
    然后你会发现本身数值越大的属性 收益越低。比如元素伤 很容易就300+ 比如你现在320元素伤 再增加一条元素收益为442.5%/420%=1.054 提升了5.4%的伤害 但是远程伤害这种不容易堆的属性明显受益更高了
    搞明白这个基本逻辑,你心里对词条选择应该就有数了。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-02-19 17:45
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      其实主要是武器和副手,其他都是固定词条尽力刷就行,武器副手都要一条伤害加成,然后武器有一条精英(新职业必备,其他职业优先级靠后),副手有一条远伤(个别职业套装近伤),然后冷缩一条(这样镶嵌一颗冷却宝石新职业冷却正好在50.67这样,很完美),暴击一条(配合神锻和熔炉正好80以上),剩下加成比较高的是攻击百分比(毕业的情况下加成相当于6.7%伤害加成),最后就是暴击伤害了(元素伤稀释的比较厉害不推荐


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-19 19:46
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        说的都太深奥了。。看不懂


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-19 19:57
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          装备和神铸优先伤害,然后就是暴伤和元素,爆伤和元素越多后面稀释获得的伤害加成就越少,


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-02-19 22:26
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            t0优先神铸之语最后一条需求属性
            t1暴击率,伤害加成,远/近伤害(debuff伤害类技能不吃暴击)
            t2冷却(到一定阈值后0收益,普攻流派不吃),精英伤害,能量上限(小丑宠物限定,法师的在t3)
            t3攻击百分比,属性伤害,爆伤,主副手是否神赐
            攻速有档位,上档位了才能提升对应伤害


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2025-02-19 23:05
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              你现在爬到多少层了?玩的什么职业?


              IP属地:北京8楼2025-02-20 10:48
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                暴击满 伤害加成 神赐最后一条的条件 说完


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-02-21 14:08
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                  看这个


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-02-24 16:06
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                    全部攻击力 = 基本攻击力 *(伤害加成 + 1) * (1 + 远程) *(1 + 毒素伤害)…………
                    别的攻击也会有,
                    实际攻击力 = 全部攻击力 * ( 1+ 暴击伤害) 这是打出暴击的情况下
                    暴击率100%好像就是全部都是暴击了,高了没发现有啥用


                    IP属地:天津12楼2025-02-24 17:21
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                      精英伤害和伤害增加,这个一定要堆的,优先最高。
                      暴击伤害,很有效,第二重要,清小怪很舒服。
                      远程伤害,比攻击百分比重要,个人感觉。
                      毒伤等元素伤害加成不多。


                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-03-06 12:08
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                        我两次


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-06 13:41
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