法环玩家模组(如米莉森、恩夏和玩家自己等)只有韧性与冲击力系统
其它敌人只有失衡与冲击力系统
对于大部分敌人来说,失衡决定出失衡处决大硬直,冲击力决定出什么样的小硬直
每个除玩家模组外的敌人都有看不到的失衡值量表,玩家的每个攻击都有内在的失衡值减少效果。因为前作习惯,我们也把这个失衡值减少效果叫做削韧,但实际上这些敌人并没有韧性
失衡值比如恶兆妖鬼是80,恶兆王是120。失衡值减少效果比如“传奇削韧王”39.6和准备架势重击40。这种情况下准备架势两下重击打出恶兆妖鬼处决硬直,特大剑满蓄就需要三下(日常乳特大剑
失衡值同样也会恢复,一段时间内没有削减失衡值,敌人失衡值就会恢复,比如米塔恩惊人的6s恢复。或者敌人失衡值被打空,失衡值也会恢复。有些敌人特殊动作下不能被打出失衡硬直,此时失衡值打空也会直接恢复而非处决,比如女武神的少数动作就会中断失衡硬直
但我们说熔炉骑士80失衡值,老葛120失衡值是“韧狗”;而说160失衡值的龙王是“丢人韧性”并不全由于失衡值系统
对于玩家能碰到的大部分失衡类型敌人而言,冲击力并不是所有情况下都生效,生效之后效果也不同。比如狩猎巨人的挑飞冲击力,面对关卡前方小兵和女武神就能击飞,面对熔炉骑士与大树守卫就只能击退。狮子斩的压倒冲击力同理。冲击力分等级,比如玩家手中直剑平A就是二级冲击力,巨剑就是三级冲击力,但并不是等级越高冲击力就越强
而我们一般说的韧狗,就多数指不吃冲击力的敌人,比如不吃弱冲击力的熔炉骑士(特别是剑熔炉顶盾后)以及无视全等级冲击力的葛弗雷,黑剑眷属等
那为什么同样不吃全等级冲击力的龙王被称为“丢人韧性”呢,这要横向对比其它的古龙,比如古龙兰斯桑克斯、天空城第一高手等,这些古龙虽然只有120韧性,但除头部外的部分有高额的失衡值减伤,很难打出失衡处决;飞龙如辉石龙腐败龙也是120韧性,但没有这种失衡减伤。龙王也类似,160失衡值却完全没有失衡减伤,同时龙王体积大一阶段不好动,玩家削韧方便,容易打出处决。但我觉得龙王“丢人韧性”的名号更可能从bvb视频中传出来的,因为龙王bvb中常常因为大体型吃满削韧趴地,也没有失衡减伤,和旁边自家站着的晚辈形成对比过于搞笑了
那为什么所有冲击力都吃的牢大骑士和穿一身大山羊的玩家也被称为韧狗呢?
这要提及玩家模组(和操控的角色相同的模组如米莉森、帕奇等)所拥有的真正的韧性系统和与其它敌人并不十分相同的冲击力系统了
对于其它敌人来说,只要吃这种冲击力,那不论多少次同样攻击,都会出同样的硬直(除非失衡值空了出处决硬直);但对于玩家模组而言,
韧性决定出不出硬直,冲击力决定出什么硬直
只有你这次的攻击削韧大于等于玩家剩余的韧性,才会使玩家出现硬直;而这次超过玩家剩余韧性的攻击是什么样的冲击力,玩家就会出什么样的硬直
即,玩家每次受到的攻击都具有两个属性,一个为削韧,一个为冲击力。玩家自身也具有两个属性,一个为常韧,一个为出手韧
先说常韧,就是玩家不进行攻击不骑马时拥有的韧性(可以在装备界面找到一个“强韧度“就是这个),只跟护符与衣服有关。正常情况下最高为大山羊或铜绿套的100,带上大山羊护符增加33%韧性后就为133(实际上大山羊护符并不是增加常韧,而是减少敌人削韧)
而出手韧,则是游戏根据玩家使用的武器类型或战技,在武器出手或战技出手时间内,给予玩家的额外韧性
武器的削韧和失衡值削减并非为同一个数值。举个例子,准备架势的重击削减失衡值为40,而削韧数值远大于133
那么我们简单做一个数学题,假设直剑平A削韧为50,巨剑平A削韧为150,对手是一个站着不动的大山羊套装韧狗,133韧。你用直剑就要第三下才能打出他硬直,用巨剑一下就可以了。用直剑打出硬直就是二冲硬直,用巨剑打出硬直就是三冲硬直。那我用直剑劈两下,他还剩33韧,我再用巨剑打,出什么硬直呢?还是三冲。出什么硬直仅取决于破韧那一下使用的什么武器
出手韧同理,你想打断对方已经出手的动作,就要用削韧超过他出手韧+常韧(其实算法不是简单相加)的攻击,才能打断他
所以我们为什么说牢大骑士是韧狗呢,首先牢大一身牢大甲,虽然属于重甲范畴,但属性是按照超重甲给的(也就是跟大山羊是一个级别的),常韧很高。而牢大使用的是牢大剑。大剑在当前版本,双手共持的出手韧是相当高的。只有特大武器特大剑的平A和一些战技才能打断,像法师也只有海魔大锤等高削韧法术才能打断。用双十字刀、毁灭流星等轻武器轻手段打断当然是不行的。所以大家才说牢大是韧狗
所以有人说为什么牢大连三冲都吃,凭什么说他是韧狗?因为一般打三冲都是用特大剑打,特大剑削韧大于牢大常韧+大剑出手,所以能打出硬直。你用二冲一冲的武器破韧,牢大也吃二冲一冲。还是那句话
韧性决定出不出硬直,冲击力决定出什么硬直

其它敌人只有失衡与冲击力系统
对于大部分敌人来说,失衡决定出失衡处决大硬直,冲击力决定出什么样的小硬直
每个除玩家模组外的敌人都有看不到的失衡值量表,玩家的每个攻击都有内在的失衡值减少效果。因为前作习惯,我们也把这个失衡值减少效果叫做削韧,但实际上这些敌人并没有韧性
失衡值比如恶兆妖鬼是80,恶兆王是120。失衡值减少效果比如“传奇削韧王”39.6和准备架势重击40。这种情况下准备架势两下重击打出恶兆妖鬼处决硬直,特大剑满蓄就需要三下(日常乳特大剑
失衡值同样也会恢复,一段时间内没有削减失衡值,敌人失衡值就会恢复,比如米塔恩惊人的6s恢复。或者敌人失衡值被打空,失衡值也会恢复。有些敌人特殊动作下不能被打出失衡硬直,此时失衡值打空也会直接恢复而非处决,比如女武神的少数动作就会中断失衡硬直
但我们说熔炉骑士80失衡值,老葛120失衡值是“韧狗”;而说160失衡值的龙王是“丢人韧性”并不全由于失衡值系统
对于玩家能碰到的大部分失衡类型敌人而言,冲击力并不是所有情况下都生效,生效之后效果也不同。比如狩猎巨人的挑飞冲击力,面对关卡前方小兵和女武神就能击飞,面对熔炉骑士与大树守卫就只能击退。狮子斩的压倒冲击力同理。冲击力分等级,比如玩家手中直剑平A就是二级冲击力,巨剑就是三级冲击力,但并不是等级越高冲击力就越强
而我们一般说的韧狗,就多数指不吃冲击力的敌人,比如不吃弱冲击力的熔炉骑士(特别是剑熔炉顶盾后)以及无视全等级冲击力的葛弗雷,黑剑眷属等
那为什么同样不吃全等级冲击力的龙王被称为“丢人韧性”呢,这要横向对比其它的古龙,比如古龙兰斯桑克斯、天空城第一高手等,这些古龙虽然只有120韧性,但除头部外的部分有高额的失衡值减伤,很难打出失衡处决;飞龙如辉石龙腐败龙也是120韧性,但没有这种失衡减伤。龙王也类似,160失衡值却完全没有失衡减伤,同时龙王体积大一阶段不好动,玩家削韧方便,容易打出处决。但我觉得龙王“丢人韧性”的名号更可能从bvb视频中传出来的,因为龙王bvb中常常因为大体型吃满削韧趴地,也没有失衡减伤,和旁边自家站着的晚辈形成对比过于搞笑了
那为什么所有冲击力都吃的牢大骑士和穿一身大山羊的玩家也被称为韧狗呢?
这要提及玩家模组(和操控的角色相同的模组如米莉森、帕奇等)所拥有的真正的韧性系统和与其它敌人并不十分相同的冲击力系统了
对于其它敌人来说,只要吃这种冲击力,那不论多少次同样攻击,都会出同样的硬直(除非失衡值空了出处决硬直);但对于玩家模组而言,
韧性决定出不出硬直,冲击力决定出什么硬直
只有你这次的攻击削韧大于等于玩家剩余的韧性,才会使玩家出现硬直;而这次超过玩家剩余韧性的攻击是什么样的冲击力,玩家就会出什么样的硬直
即,玩家每次受到的攻击都具有两个属性,一个为削韧,一个为冲击力。玩家自身也具有两个属性,一个为常韧,一个为出手韧
先说常韧,就是玩家不进行攻击不骑马时拥有的韧性(可以在装备界面找到一个“强韧度“就是这个),只跟护符与衣服有关。正常情况下最高为大山羊或铜绿套的100,带上大山羊护符增加33%韧性后就为133(实际上大山羊护符并不是增加常韧,而是减少敌人削韧)
而出手韧,则是游戏根据玩家使用的武器类型或战技,在武器出手或战技出手时间内,给予玩家的额外韧性
武器的削韧和失衡值削减并非为同一个数值。举个例子,准备架势的重击削减失衡值为40,而削韧数值远大于133
那么我们简单做一个数学题,假设直剑平A削韧为50,巨剑平A削韧为150,对手是一个站着不动的大山羊套装韧狗,133韧。你用直剑就要第三下才能打出他硬直,用巨剑一下就可以了。用直剑打出硬直就是二冲硬直,用巨剑打出硬直就是三冲硬直。那我用直剑劈两下,他还剩33韧,我再用巨剑打,出什么硬直呢?还是三冲。出什么硬直仅取决于破韧那一下使用的什么武器
出手韧同理,你想打断对方已经出手的动作,就要用削韧超过他出手韧+常韧(其实算法不是简单相加)的攻击,才能打断他
所以我们为什么说牢大骑士是韧狗呢,首先牢大一身牢大甲,虽然属于重甲范畴,但属性是按照超重甲给的(也就是跟大山羊是一个级别的),常韧很高。而牢大使用的是牢大剑。大剑在当前版本,双手共持的出手韧是相当高的。只有特大武器特大剑的平A和一些战技才能打断,像法师也只有海魔大锤等高削韧法术才能打断。用双十字刀、毁灭流星等轻武器轻手段打断当然是不行的。所以大家才说牢大是韧狗
所以有人说为什么牢大连三冲都吃,凭什么说他是韧狗?因为一般打三冲都是用特大剑打,特大剑削韧大于牢大常韧+大剑出手,所以能打出硬直。你用二冲一冲的武器破韧,牢大也吃二冲一冲。还是那句话
韧性决定出不出硬直,冲击力决定出什么硬直
