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什么是韧狗?韧性、冲击力、失衡系统通俗讲解

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法环玩家模组(如米莉森、恩夏和玩家自己等)只有韧性与冲击力系统
其它敌人只有失衡与冲击力系统
对于大部分敌人来说,失衡决定出失衡处决大硬直,冲击力决定出什么样的小硬直
每个除玩家模组外的敌人都有看不到的失衡值量表,玩家的每个攻击都有内在的失衡值减少效果。因为前作习惯,我们也把这个失衡值减少效果叫做削韧,但实际上这些敌人并没有韧性
失衡值比如恶兆妖鬼是80,恶兆王是120。失衡值减少效果比如“传奇削韧王”39.6和准备架势重击40。这种情况下准备架势两下重击打出恶兆妖鬼处决硬直,特大剑满蓄就需要三下(日常乳特大剑
失衡值同样也会恢复,一段时间内没有削减失衡值,敌人失衡值就会恢复,比如米塔恩惊人的6s恢复。或者敌人失衡值被打空,失衡值也会恢复。有些敌人特殊动作下不能被打出失衡硬直,此时失衡值打空也会直接恢复而非处决,比如女武神的少数动作就会中断失衡硬直
但我们说熔炉骑士80失衡值,老葛120失衡值是“韧狗”;而说160失衡值的龙王是“丢人韧性”并不全由于失衡值系统
对于玩家能碰到的大部分失衡类型敌人而言,冲击力并不是所有情况下都生效,生效之后效果也不同。比如狩猎巨人的挑飞冲击力,面对关卡前方小兵和女武神就能击飞,面对熔炉骑士与大树守卫就只能击退。狮子斩的压倒冲击力同理。冲击力分等级,比如玩家手中直剑平A就是二级冲击力,巨剑就是三级冲击力,但并不是等级越高冲击力就越强
而我们一般说的韧狗,就多数指不吃冲击力的敌人,比如不吃弱冲击力的熔炉骑士(特别是剑熔炉顶盾后)以及无视全等级冲击力的葛弗雷,黑剑眷属等
那为什么同样不吃全等级冲击力的龙王被称为“丢人韧性”呢,这要横向对比其它的古龙,比如古龙兰斯桑克斯、天空城第一高手等,这些古龙虽然只有120韧性,但除头部外的部分有高额的失衡值减伤,很难打出失衡处决;飞龙如辉石龙腐败龙也是120韧性,但没有这种失衡减伤。龙王也类似,160失衡值却完全没有失衡减伤,同时龙王体积大一阶段不好动,玩家削韧方便,容易打出处决。但我觉得龙王“丢人韧性”的名号更可能从bvb视频中传出来的,因为龙王bvb中常常因为大体型吃满削韧趴地,也没有失衡减伤,和旁边自家站着的晚辈形成对比过于搞笑了
那为什么所有冲击力都吃的牢大骑士和穿一身大山羊的玩家也被称为韧狗呢?
这要提及玩家模组(和操控的角色相同的模组如米莉森、帕奇等)所拥有的真正的韧性系统和与其它敌人并不十分相同的冲击力系统了
对于其它敌人来说,只要吃这种冲击力,那不论多少次同样攻击,都会出同样的硬直(除非失衡值空了出处决硬直);但对于玩家模组而言,
韧性决定出不出硬直,冲击力决定出什么硬直
只有你这次的攻击削韧大于等于玩家剩余的韧性,才会使玩家出现硬直;而这次超过玩家剩余韧性的攻击是什么样的冲击力,玩家就会出什么样的硬直
即,玩家每次受到的攻击都具有两个属性,一个为削韧,一个为冲击力。玩家自身也具有两个属性,一个为常韧,一个为出手韧
先说常韧,就是玩家不进行攻击不骑马时拥有的韧性(可以在装备界面找到一个“强韧度“就是这个),只跟护符与衣服有关。正常情况下最高为大山羊或铜绿套的100,带上大山羊护符增加33%韧性后就为133(实际上大山羊护符并不是增加常韧,而是减少敌人削韧)
而出手韧,则是游戏根据玩家使用的武器类型或战技,在武器出手或战技出手时间内,给予玩家的额外韧性
武器的削韧和失衡值削减并非为同一个数值。举个例子,准备架势的重击削减失衡值为40,而削韧数值远大于133
那么我们简单做一个数学题,假设直剑平A削韧为50,巨剑平A削韧为150,对手是一个站着不动的大山羊套装韧狗,133韧。你用直剑就要第三下才能打出他硬直,用巨剑一下就可以了。用直剑打出硬直就是二冲硬直,用巨剑打出硬直就是三冲硬直。那我用直剑劈两下,他还剩33韧,我再用巨剑打,出什么硬直呢?还是三冲。出什么硬直仅取决于破韧那一下使用的什么武器
出手韧同理,你想打断对方已经出手的动作,就要用削韧超过他出手韧+常韧(其实算法不是简单相加)的攻击,才能打断他
所以我们为什么说牢大骑士是韧狗呢,首先牢大一身牢大甲,虽然属于重甲范畴,但属性是按照超重甲给的(也就是跟大山羊是一个级别的),常韧很高。而牢大使用的是牢大剑。大剑在当前版本,双手共持的出手韧是相当高的。只有特大武器特大剑的平A和一些战技才能打断,像法师也只有海魔大锤等高削韧法术才能打断。用双十字刀、毁灭流星等轻武器轻手段打断当然是不行的。所以大家才说牢大是韧狗
所以有人说为什么牢大连三冲都吃,凭什么说他是韧狗?因为一般打三冲都是用特大剑打,特大剑削韧大于牢大常韧+大剑出手,所以能打出硬直。你用二冲一冲的武器破韧,牢大也吃二冲一冲。还是那句话
韧性决定出不出硬直,冲击力决定出什么硬直


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-02-19 15:18回复
    @湖刃剑


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-19 15:23
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      2025-08-18 04:23:17
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      @仁毅诚


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-19 15:23
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        米塔恩6s就恢复韧性?我说怎么高周目会出现打了很多个重击都不出处决呢


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-02-19 15:26
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          所以熔炉角战士是韧狗因为不吃冲击力除了处决打不出硬直;大屁股也是韧狗只是没人说;魔像修脚打出硬直很容易所以不是韧狗;拉塔恩团战也很容易出硬直所以不是韧狗;牢大是韧狗因为韧性高;蒙葛特120韧但是乱跑不好累计失衡,不是因为打不出来;黑剑80韧性狮子火没削时候从头到尾站不起来所以不是韧狗
          韧狗不是韧狗有很多原因,但多数原因是不好打出硬直,是玩家长久以来的主观印象与客观事实的结合,并不是什么双标称号


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-02-19 15:29
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            其实恶兆王也是80


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-02-19 15:35
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              忍耐这个战技也很有意思,他作用是3s内免疫冲击力,也叫霸体(像有些boss的有些动作会不吃本来吃的冲击力,也免疫失衡硬直,也叫霸体,比如水鸟),而不是赋予玩家极高的韧性
              所以忍耐期间就算空韧了也不会出硬直,但忍耐有bug,不免疫黑焰漩涡战技黑剑战技最后一段击飞冲击力和圣树的海魔魔法师的小锤砸趴的冲击力。这时候就算忍耐了也会出硬直,但这个攻击同样要经过韧性系统一遍判定,假如你用修改器调了超高韧性,那么虽然忍耐不免疫这两种冲击力,但因为没有空韧,所以就打不出硬直了
              或者先忍耐再翻滚,没有被黑焰漩涡或黑剑前几段战技削韧,最后一段虽然忍耐无法免疫,但因为没有破韧,就完成了所谓的防止忍耐bug


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-02-19 15:37
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                觉得龙王韧性低的也是云的bvb比打的boss多的


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-02-19 15:56
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                  2025-08-18 04:17:17
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                  玩家的强韧度也就是失衡值(数值上是1失衡值=10强韧度),只不过在玩家模组上作用不同而已,不然一个武器还专门分别整个失衡累积和削韧累积?


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-02-19 16:02
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                    不对,恶兆王好像也是80韧


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-02-19 16:54
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                      角战士是真韧狗,各位霸体,不吃冲击力


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-02-19 17:25
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                        看懂了,大佬nb


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-02-19 17:31
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                          开始恢复失衡的时间绝大多数敌人都是失衡值的1/13,也就是说80失衡的敌人大概6.15秒内不受到削减失衡值的效果才会开始回复失衡,120失衡的敌人要约9.2秒。这也是为什么很多大佬打片为了应对敌人的长连段会丢飞刀续失衡。但是抽象的是,米塔恩和野猪两个特例明明是120/100失衡,回复失衡时间却是80失衡水平的


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-02-19 17:42
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                            直剑不是1冲吗


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-02-19 17:52
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                              2025-08-18 04:11:17
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                              恶兆王120韧都来了...


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-19 17:58
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