从去年十月入坑这款游戏,我每天的游戏重心便从瓦转向了州,甚至一度处于许久未见得沉迷状态。
但是这个赛季以来,我发现我开始腻了。
虽然今年开始,入坑三角洲的各大主播越来越多了。但是很遗憾,根据我个人所进的某一个2000人的三角洲大群来看,玩腻的不是个别现象,群里面讨论其他游戏的人越来越多。
但是我对这款游戏还是抱有希望,而且至少现在还有热爱。
所以我写下这篇帖子,来陈述一下我对这款游戏的不满和期待。
首先,虽然很多大战场玩家都喜欢用“大战场是我们最重要的模式”这句话来表达自己的不满。但是很遗憾,从几次更新的地图来看,这句话居然是真的。因为战报可以骗人,但是战线肯定不会。半年以来,摸金模式只更新了几个根本没人走的破地洞和一张塔。而大战场却至少更新了三张地图,还有各种特殊模式。
大战场不好玩的根本原因是技术和思路受限,等于是天生残废,高度营养不良。和更新与否根本没有关系。
我在知乎回答过,哪怕是把二十年的战地二直接一字不改全抄过来,也比现在的大战场强十倍。
不夸张,就是十倍。除了游戏画面,我完全看不出现在的大战场有哪一点比的上二十年前的战地二。
但是大战场的问题和我今天想说的东西没有关系,所以跳过。只是用大战场来引出之后的内容。
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。虽然我们通过之后的更新内容确定了主策真的把大战场当作这款游戏的杀手锏,但是命运就是给主策开了一个天大的玩笑。
好消息,三角洲火了。坏消息,是摸金模式带火的。
可是无论如何,这款游戏成功了。那么既然如此,接下来你们项目的重心是不是应该顺势而为,借力打力。将工作的重心转移到摸金这个模式中来呢?
好风凭借力,送你上青天,有一个叩开天门的钥匙,已经是多少人梦寐以求的机会了。
但是三角洲项目组还真不是一般人啊,就从他们的更新内容就可以看出,他们还是在按部就班的执行着原来的更新计划。
这就是标题里说的,用正确的方式走一条错误的路。
他们只是把这款游戏当作一份工作,其实这点无可厚非。但是一款游戏没有热爱,那么这款游戏注定平庸。
我不是胡说八道,因为三角洲摸金模式的缺点显而易见。
首先,三角洲的经济系统一塌糊涂,甚至连最基本的逻辑都没有。
策划们看到的数据汇总之后,得到的结论是大量的玩家哈夫币已经爆炸了,人人都有几亿资产,根本花不出去。
而另外一部分喜欢起重装猛攻的玩家,一晚上就能打光几千万库存,随时都处于破产的边缘。
作为一款“借鉴”而来的搜打撤游戏,经济系统无疑是这种游戏的最核心问题。而这个问题直到今天依然没有任何解决的迹象。
突破自己,琳琅天上。但是三角洲这里,我完全看不到任何突破的迹象。
你们所谓的,为了解决货币溢出推出的狗屁图灵砖,完完全全成了一个笑话。
做个人,把你们的狗屁限价措施去掉吧。做出这个系统的人不脸红的嘛?你告诉我这个永远卖不出去的东西存在的意义在哪里?
想用皮肤来帮助玩家消耗游戏币,又怕出的皮肤质量好影响游戏绩效。
玩家手里的两亿哈夫币在你们的眼里恐怕连二十块钱的点卷都不如。
不愿舍弃皮肤收益,那你们就想办法将经济系统修复一下啊,想出更多哈夫币的消耗方式啊,半年了已经。
还有神人设计的红薯窝,出来前期待满满。打过一把就傻了。
为了模拟摸金里的真实场景,所以想出了个3X3X3的模式。
你想的是不错,可是策划啊。你是不是自己没玩过几把啊?你就没想过有几个玩家在先被灭之后愿意看2分钟电视的?
还TM是看自己对手的。
这还不提因为不想看两分钟电视导致三个人互架的,从开头架到结束。
战斗爽战斗爽,现在是先怯战,心里斗,都别爽。
而除了这个一团浆糊的经济系统和脱裤子放屁的红薯窝,剩下的问题则更加致命了。
就是游戏的随机性。
过年前的那次游戏直播,我看完以后就两眼一黑。
你是规划的蛮好,哪个季度做哪个季度的事。
问题是,你感觉你即将更新的内容很多嘛?何况饼都画到年末了。事急从权,老哥。多大的人了,这种道理不懂嘛?
为什么三角洲好玩?是因为变数。是不知道惊喜会发生在哪一秒,是不知道危机诞生于哪一刻。
是出了大红被追杀时颤抖的双手,是杀完人舔包时心理上无比的满足。
但是这份变数会随着时间和货币的溢出,随着对于地图的认知和玩法的熟练。变的越来越不足。
大坝通往坝顶的路一封,常规路线又少一条,总共两条打野路线,往变电一阴,今天你堵我,明天我堵你。
长弓码头几个复活点,下半区人多货少穷的冒烟。上半区修道院庄园储藏站一线一个人吃饱,三个人吃屎,所以三人队基本都直接走,也给鼠鼠玩家留下了一线生机。
巴克什绝密也是一样,下半区狠狠战斗。猛攻的博物馆巴别塔都在下半区,鼠鼠和怯战队吃小镇浴场山城营地。
公式化了啊,这还有随机性嘛?技术是为创意服务的,创意就是大于技术。
你们要突破自己,给摸金模式更多可能才行。还按照原定计划一步一个脚步?你知道你成功之后有多少双眼睛在虎视眈眈嘛?
没人手,忙不过来,解决不了玩法固定的问题。
那么能不能在不破坏原有地图基本框架的基础上,设置一个打破常规,有可以满足部分玩家需求的新模式呢?
天降浩劫
长弓地图和零号大坝发生剧烈地震,被完全打通。地震引起部分区域猛烈爆炸,导致各种物资散落在地图每个角落。此模式下除个别中心区域外其余物资都会在开局时在全地图范围随机刷新,添加大量随机事件,随机撤离点,随机任务。因为地震影响,入场需购买特别防护装备(门票用途),还可以购买特别道具吸引重装火力入场(类似哈夫克入侵)获取额外爆率。
火力升级
哈夫克和阿萨拉的冲突加剧,双方都派遣了大量重装士兵进入纷争地区高度警戒。
此模式为PVE模式,门票入场制。单人一张,三人三张。
此地图可选难度,难度级别与爆率挂钩。
此地图没有任何可搜资源,所有物品需要从AI包里获取。
这两个副本模式只是个人的一点想法。
总而言之,我个人的看法就是,贴吧里广大玩家对于官方的各种意见。其实都源于官方始终没有将工作的重心转到关键的问题中来,导致解决问题的人手严重不足,产能完全不够。
最后,我还有一些招骂的话要说,我知道我会被怕,我也一样要说。
一款端游,做什么单机DLC。CFHD是做了,但是这款游戏有什么地方值得你去学的?很成功嘛?术业有专攻,你要是人手足问题少做了也就做了,没人会去管你。但是你摸金模式天天被人骂,经济系统一团糟,半年不出一张新图。这种情况下为什么不集中人手先解决主要问题。
然后,你是鼓励跑刀。但是你官方有本事站出来说一句,你鼓励威龙组排出生到边缘就自爆,鼓励人人都玩威龙用加速抢保险。明知道这种这种情况是严重破坏游戏环境。你官方居然半年都不进行说明和阻止。就冲这一点,你官方所有挨得骂都不冤。
但是这个赛季以来,我发现我开始腻了。
虽然今年开始,入坑三角洲的各大主播越来越多了。但是很遗憾,根据我个人所进的某一个2000人的三角洲大群来看,玩腻的不是个别现象,群里面讨论其他游戏的人越来越多。
但是我对这款游戏还是抱有希望,而且至少现在还有热爱。
所以我写下这篇帖子,来陈述一下我对这款游戏的不满和期待。
首先,虽然很多大战场玩家都喜欢用“大战场是我们最重要的模式”这句话来表达自己的不满。但是很遗憾,从几次更新的地图来看,这句话居然是真的。因为战报可以骗人,但是战线肯定不会。半年以来,摸金模式只更新了几个根本没人走的破地洞和一张塔。而大战场却至少更新了三张地图,还有各种特殊模式。
大战场不好玩的根本原因是技术和思路受限,等于是天生残废,高度营养不良。和更新与否根本没有关系。
我在知乎回答过,哪怕是把二十年的战地二直接一字不改全抄过来,也比现在的大战场强十倍。
不夸张,就是十倍。除了游戏画面,我完全看不出现在的大战场有哪一点比的上二十年前的战地二。
但是大战场的问题和我今天想说的东西没有关系,所以跳过。只是用大战场来引出之后的内容。
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。虽然我们通过之后的更新内容确定了主策真的把大战场当作这款游戏的杀手锏,但是命运就是给主策开了一个天大的玩笑。
好消息,三角洲火了。坏消息,是摸金模式带火的。
可是无论如何,这款游戏成功了。那么既然如此,接下来你们项目的重心是不是应该顺势而为,借力打力。将工作的重心转移到摸金这个模式中来呢?
好风凭借力,送你上青天,有一个叩开天门的钥匙,已经是多少人梦寐以求的机会了。
但是三角洲项目组还真不是一般人啊,就从他们的更新内容就可以看出,他们还是在按部就班的执行着原来的更新计划。
这就是标题里说的,用正确的方式走一条错误的路。
他们只是把这款游戏当作一份工作,其实这点无可厚非。但是一款游戏没有热爱,那么这款游戏注定平庸。
我不是胡说八道,因为三角洲摸金模式的缺点显而易见。
首先,三角洲的经济系统一塌糊涂,甚至连最基本的逻辑都没有。
策划们看到的数据汇总之后,得到的结论是大量的玩家哈夫币已经爆炸了,人人都有几亿资产,根本花不出去。
而另外一部分喜欢起重装猛攻的玩家,一晚上就能打光几千万库存,随时都处于破产的边缘。
作为一款“借鉴”而来的搜打撤游戏,经济系统无疑是这种游戏的最核心问题。而这个问题直到今天依然没有任何解决的迹象。
突破自己,琳琅天上。但是三角洲这里,我完全看不到任何突破的迹象。
你们所谓的,为了解决货币溢出推出的狗屁图灵砖,完完全全成了一个笑话。
做个人,把你们的狗屁限价措施去掉吧。做出这个系统的人不脸红的嘛?你告诉我这个永远卖不出去的东西存在的意义在哪里?
想用皮肤来帮助玩家消耗游戏币,又怕出的皮肤质量好影响游戏绩效。
玩家手里的两亿哈夫币在你们的眼里恐怕连二十块钱的点卷都不如。
不愿舍弃皮肤收益,那你们就想办法将经济系统修复一下啊,想出更多哈夫币的消耗方式啊,半年了已经。
还有神人设计的红薯窝,出来前期待满满。打过一把就傻了。
为了模拟摸金里的真实场景,所以想出了个3X3X3的模式。
你想的是不错,可是策划啊。你是不是自己没玩过几把啊?你就没想过有几个玩家在先被灭之后愿意看2分钟电视的?
还TM是看自己对手的。
这还不提因为不想看两分钟电视导致三个人互架的,从开头架到结束。
战斗爽战斗爽,现在是先怯战,心里斗,都别爽。
而除了这个一团浆糊的经济系统和脱裤子放屁的红薯窝,剩下的问题则更加致命了。
就是游戏的随机性。
过年前的那次游戏直播,我看完以后就两眼一黑。
你是规划的蛮好,哪个季度做哪个季度的事。
问题是,你感觉你即将更新的内容很多嘛?何况饼都画到年末了。事急从权,老哥。多大的人了,这种道理不懂嘛?
为什么三角洲好玩?是因为变数。是不知道惊喜会发生在哪一秒,是不知道危机诞生于哪一刻。
是出了大红被追杀时颤抖的双手,是杀完人舔包时心理上无比的满足。
但是这份变数会随着时间和货币的溢出,随着对于地图的认知和玩法的熟练。变的越来越不足。
大坝通往坝顶的路一封,常规路线又少一条,总共两条打野路线,往变电一阴,今天你堵我,明天我堵你。
长弓码头几个复活点,下半区人多货少穷的冒烟。上半区修道院庄园储藏站一线一个人吃饱,三个人吃屎,所以三人队基本都直接走,也给鼠鼠玩家留下了一线生机。
巴克什绝密也是一样,下半区狠狠战斗。猛攻的博物馆巴别塔都在下半区,鼠鼠和怯战队吃小镇浴场山城营地。
公式化了啊,这还有随机性嘛?技术是为创意服务的,创意就是大于技术。
你们要突破自己,给摸金模式更多可能才行。还按照原定计划一步一个脚步?你知道你成功之后有多少双眼睛在虎视眈眈嘛?
没人手,忙不过来,解决不了玩法固定的问题。
那么能不能在不破坏原有地图基本框架的基础上,设置一个打破常规,有可以满足部分玩家需求的新模式呢?
天降浩劫
长弓地图和零号大坝发生剧烈地震,被完全打通。地震引起部分区域猛烈爆炸,导致各种物资散落在地图每个角落。此模式下除个别中心区域外其余物资都会在开局时在全地图范围随机刷新,添加大量随机事件,随机撤离点,随机任务。因为地震影响,入场需购买特别防护装备(门票用途),还可以购买特别道具吸引重装火力入场(类似哈夫克入侵)获取额外爆率。
火力升级
哈夫克和阿萨拉的冲突加剧,双方都派遣了大量重装士兵进入纷争地区高度警戒。
此模式为PVE模式,门票入场制。单人一张,三人三张。
此地图可选难度,难度级别与爆率挂钩。
此地图没有任何可搜资源,所有物品需要从AI包里获取。
这两个副本模式只是个人的一点想法。
总而言之,我个人的看法就是,贴吧里广大玩家对于官方的各种意见。其实都源于官方始终没有将工作的重心转到关键的问题中来,导致解决问题的人手严重不足,产能完全不够。
最后,我还有一些招骂的话要说,我知道我会被怕,我也一样要说。
一款端游,做什么单机DLC。CFHD是做了,但是这款游戏有什么地方值得你去学的?很成功嘛?术业有专攻,你要是人手足问题少做了也就做了,没人会去管你。但是你摸金模式天天被人骂,经济系统一团糟,半年不出一张新图。这种情况下为什么不集中人手先解决主要问题。
然后,你是鼓励跑刀。但是你官方有本事站出来说一句,你鼓励威龙组排出生到边缘就自爆,鼓励人人都玩威龙用加速抢保险。明知道这种这种情况是严重破坏游戏环境。你官方居然半年都不进行说明和阻止。就冲这一点,你官方所有挨得骂都不冤。