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【百科】NDS版最终幻想3(FF3DS)职业熟练度详解。

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转自天幻 作者:moonlipper
关于熟练度(职业熟练度)
一、对于物理攻击的影响
1. 通常武器的情况
a)从基准值0开始,每上升11,单手命中的攻击力上升1;
b)从基准值0开始,每上升14,单手命中的攻击HIT数增加1;
c)从基准值0开始,每上升10,单手命中率数上升1%;
2. 空手的情况
职业熟练度作为武器攻击力计算,熟练度每上升1,攻击力上升1;HIT数和命中率的影响与通常武器的情况相同。
3. 竖琴的情况
从基准值0开始,每上升22,单手命中的攻击HIT数增加1;对攻击力和命中率没有影响。
二、魔法、战斗道具的威力上升
1. 职业特有的指令效果上升
•「ふみこむ」(战士):伤害倍率上升(倍率为:1.5+熟练度/110);
•「かまえる」(苦行僧):命令实行期间防御力上升;
•「みだれうち」(猎人):每发命中的伤害倍率上升;
•「まもる」(骑士):从基准值0开始,每上升5,伤害减轻1%;
•「ぬすむ」(盗贼):可偷盗的道具等级和成功率上升(具体见三);
•「とんずら」(盗贼)的成功率上升;
•「ちけい」(风水师):熟练度每上升1,地形攻击力上升2,对命中率等无影响;
•「ジャンプ」(龙骑士):伤害倍率上升;
•「ちょうはつ」(维京人):从基准值0开始,每上升20,成功率上升10%,熟练度99时为100%;又,从基准值1开始,每上升2,降低敌方防御力的成功率上升1%;
•「あんこく」(魔剑士):熟练度每上升1,伤害上升10
•「うたう」(吟游诗人):从基准值0开始,每上升11,各种歌的效果上升1%。
•「なげる」(忍者):熟练度每上升1,伤害上升。
2. 职业熟练度的成长
和等级与经验值的关系类似,职业熟练度也有相应的职业经验值(JP)的设定,上限值99。JP超过99,熟练度上升1。
•1场战斗获得的JP上限为99。因此1场战斗熟练度最多上升1。
•战斗中命令选择之后实际实行的时候,各职业按照设定的量累计JP。即是说各职业每执行一条命令累计的JP不同,而且选择的命令在执行前如果敌全灭的话,该命令不累计。
•每个职业的各项命令累积的JP是相同的。
•「にげる」(逃跑)「とんずら」(盗贼的逃跑)「そうび」(装备)「ぜんしん」(前进)「こうたい」(后退)不累计JP。
•使用「にげる」等指令回避战斗、战斗结束时战斗不能或石化的角色,不能获得JP。
•与敌强弱无关。
•按职业不同,1场战斗持续5~8回合累计JP的命令即可确保熟练度上升。
•成长速度各职业不尽相同。
3. 1场战斗(几乎)确保上升熟练度的方法
选择一个敌人攻击力很低的地方,推荐序盘时的封印洞窟,或者最初村庄乌鲁里,仓库前遇敌的那段路。遇到最弱的敌人ゴブリン(哥布林)1体或2体(2体就杀掉一个)。全员选择防御——有三个职业没有防御,盗贼选择偷盗,学者选择调查,战士选择保护——之类的不对敌人产生伤害的命令,持续7~8回合后打倒敌人结束战斗。
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三、其他
HP增加的公式:
升级后最大HP = 原最大HP + 等级 + 体力 + 随机值 * 体力 / 2
职业熟练度成长变化:
熟练度15之后,按职业不同,成长速度不同程度下降,魔法师系成长速度较慢。
盗贼「ぬすむ」
•随着职业熟练度上升,可偷盗的道具等级上升
     道具等级1/2/3/4分别需要熟练度1以上/31以上/71以上/99。
•等级5以上的道具不能偷盗,只能掉落
•偷盗成功率
     30+掉落率+熟练度/33%
•掉落率
     道具等级1/2/3/4/5/6/7/8的掉落率分别是19%/17%/15%/12%/10%/7%/4.5%/1.5%,从较高等级开始判定,即先以1.5%的中奖率判定是否掉落等级8的道具,中则结束,不中则继续以4.5%的概率判断是否掉落等级7的道具,以此类推。
腕熟练度
•隐藏参数
•与职业无关的共通数值
•「たたかう」「ふみこむ」等1hit以上的物理攻撃每次执行累计3点
•累计99点腕熟练度上升1
•左右手分别具有各自的腕熟练度。
与Hit数上升有关的参数
•腕熟练度
•职业熟练度
•速度



IP属地:日本1楼2010-12-08 16:39回复
    没想到还有零回复的帖


    IP属地:日本2楼2011-01-27 18:36
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      没有魔法熟练度的设定吗?


      3楼2011-02-14 23:44
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        fc版的最终幻想3熟练度怎么练


        IP属地:福建5楼2015-01-07 09:51
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