今天打上了安魂曲模组,下班玩到刚才,我的体会是这个模组不愧是久负盛名的游戏大修,真的很提升沉浸感。
玩的时间不长,但给我感受最深的是对敌人和各种关卡的平衡,敌人被加强,但又不是单纯的数值加强,最初我进寒落神庙时发现竟然有二十多级的尸鬼心都凉了,因为按照我以前那些模组的平衡性,会出现我砍它二三十刀刀砍不死,它砍我一刀没的情况(比喻),结果真打起来发现只要有恰当的战术,完全可以击败高等级敌人,就遇到的各种困难都是可以通过战术和操作应付的,而不是让人无语的堆砌数值。
这么久以来第一次对老滚5有了新鲜感,玩了还想玩。
玩的时间不长,但给我感受最深的是对敌人和各种关卡的平衡,敌人被加强,但又不是单纯的数值加强,最初我进寒落神庙时发现竟然有二十多级的尸鬼心都凉了,因为按照我以前那些模组的平衡性,会出现我砍它二三十刀刀砍不死,它砍我一刀没的情况(比喻),结果真打起来发现只要有恰当的战术,完全可以击败高等级敌人,就遇到的各种困难都是可以通过战术和操作应付的,而不是让人无语的堆砌数值。
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