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游玩安魂曲模组有感

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今天打上了安魂曲模组,下班玩到刚才,我的体会是这个模组不愧是久负盛名的游戏大修,真的很提升沉浸感。
玩的时间不长,但给我感受最深的是对敌人和各种关卡的平衡,敌人被加强,但又不是单纯的数值加强,最初我进寒落神庙时发现竟然有二十多级的尸鬼心都凉了,因为按照我以前那些模组的平衡性,会出现我砍它二三十刀刀砍不死,它砍我一刀没的情况(比喻),结果真打起来发现只要有恰当的战术,完全可以击败高等级敌人,就遇到的各种困难都是可以通过战术和操作应付的,而不是让人无语的堆砌数值。
这么久以来第一次对老滚5有了新鲜感,玩了还想玩。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-02-19 00:36回复
    还有技能树可以说是简洁,有效,合理,点了魔法系的perk会让选择法术,铁匠方面不买铁匠的书连技能都点不了。战斗时敌人有明确的弱点和抗性,尸鬼好像完全不怕箭矢,明天找个钉锤再去打打试试,感觉拿锤子打尸鬼和骷髅会有增伤(我猜的)。人类敌人如果不戴头盔被箭射中脑袋好像是无条件死亡。甚至玩家自己如果攻击动作里出了破绽,把后脑或者后半身漏出来,哪怕穿了重甲也会被敌人的双手武器重创甚至秒掉。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-02-19 00:40
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      是这样的。同时安魂曲也叫做法爷曲,锤子曲,你大概就知道什么流派强了


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-02-19 02:25
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