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火柴人战争遗产吧
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关于法师及其皮肤的个人看法(书接上回)
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2025-02-18 21:04
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这个兵种的强度在没有皮肤那个版本是一般的,因为那个版本的游戏节奏偏快,大部分的关卡法师还没有发力就已经结束,现在的强度有所上调,其实他本身吃到皮肤这个版本的红利并不多,最主要的是现在很多特殊的关卡让法师有的更大的就业空间,最典型的就是每周任务模式,你会发现法师在这个环境非常强悍
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2025-02-18 21:10
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法师是最不怕被消耗的兵种,并且还能打出巨额的爆炸伤害(范围性附带控制),能扛能打的特质让他们在这个多变的版本大展身手,在那些长线作战的关卡中,法师是最好的选择,这个版本其实法师吃到皮肤的红利并不多,最主要的就是加快了前期法师的一个发育节奏,更多的还是偏对策性
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3楼
2025-02-18 21:15
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关于皮肤,我这方面做的确实还是不到位的,很多一些看似没用的皮肤,其实在一些环境中能够大展身手,比如说弓箭手电皮,你可以操纵弓箭手远程打击敌方的雕像,60的额外伤害还是非常可观的,有一些皮肤的玩法还是有待探索的,如果说后面发现了一些别致的玩法,我后面也会再提一嘴
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4楼
2025-02-18 21:18
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这个版本的很多时候主要输出就是法师,相较于其他兵种,法师伤害很高但是成本很低,就算你用弓箭手去打伤害并且弓箭手没削,这版本的红皮也已经严重影响到了弓箭手的生存环境,但是法师的法术伤害是不会被红皮所反射的,综合其伤害以及附带的控制这两点是其他兵种望尘莫及的
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5楼
2025-02-18 21:26
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再谈谈法师的缺点,首先便是游戏中其高额的制造成本和缓慢的训练速度使得以法师为前排的阵容需要时间发育,不仅如此游戏前还要占用升级点,法师的帽子是必须要升的,两个奴仆是不够看的
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6楼
2025-02-18 21:29
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法师非常害怕控制,正如我前面所讲到的那些控制打断,法师被控制时会被打断其技能释放,并且技能进入冷却,而且法师特别害怕被切后排,因为他不能像其他兵种一样站起来立刻反击
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7楼
2025-02-18 21:32
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法师也是比较害怕爆发的,举个例子,倘若对面的弓箭手能够迅速解决掉奴仆,像任务模式里的那种精英弓箭手,以及那种一脚下去就能清理大片奴仆的巨人,像这种时候法师制造奴仆的数量跟不上他消灭的速度,那么就没必要出了,其实法师并不怕近身爆发(一刀一个),但是这种AOE直接清理所有奴仆的爆发,绝对是法师的克星
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再有充足的发育时间下,法师绝对是打脆皮以及打没有控制阵容的一把好手,即使你不怕控,即使你血量高,只要你不威胁到后排,那么你迟早会被法师磨死
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9楼
2025-02-18 21:42
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再提一嘴,关于这个游戏中的AOE,法师和巨人的AOE,它不仅有范围,而且那个范围里还有人数限制(巨人的踩踏直线不是),这也是为什么每次法师和巨人只能击飞几个正常体型火柴人兵种的原因
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10楼
2025-02-18 21:45
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绿皮:这版本法师吃到最多的红利就是这款皮肤,这是唯一一款能够加速法师在前期节奏的一款皮肤,虽然说外观不怎么样,但是这款皮肤绝对是法师性价比最高的,已经能够适用于绝大多数环境
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11楼
2025-02-18 21:46
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蓝皮:这一类皮肤唯一的用处就是对策骷髅皮,骷髅皮能抵抗眩晕,但是这款皮肤可以控制单位冰冻敌方,简单的来说就是你操控蓝皮法师打对面骷髅皮单位时,对面会被你“眩晕”,当然了,这个游戏的冰冻效果和控制效果是不会叠加的,由于法师其爆炸性伤害(大部分单位都扛不住),这款皮肤就是吃灰的存在
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12楼
2025-02-18 21:51
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骷髅皮:说实话,如果仅仅是考虑僵尸关卡中对策的话,也用不上,因为这加的伤害一般般,最主要的也就是抗眩晕对策,主要就是跳跳僵尸,泛用性和蓝皮也差不多
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2025-02-18 21:53
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红皮:这皮肤就是纯纯的小丑了,法师本身的伤害就高,打伤害也轮不到你那个伤害buff,出伤慢,不如再多打一下,法师抗伤那更是搞笑
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2025-02-18 21:55
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僵尸皮:这款皮肤的外观还是很帅的,但是总体也是偏对策,在那种对面爆发比较高,杀奴仆杀的比较快的那种关卡中挺不错的,但是如果说在那种人数非常多的关卡中就要慎用了(这种都是任务关,或者说你不控制法师),因为这个游戏的站位是有讲究的,僵尸是站在最前面的,到时候就会出现奴仆后退的场面,大大影响进攻节奏
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2025-02-18 21:58
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