第二段视频也是类似的思路变阵,区别是对面是激进的高速狂攻流,在防守端处理方面里只做了亚连的单援护和暗黑魔女的开场盾,以及最高速萨满的全体驱散,其余出装全堆速度和攻击,甚至前排两狮鹫放弃了对防异常减益的要求,力求第一回合就打残打死对面,如果是跟它对着卷速度打对攻,大概率是要被打残,赢不赢只能看闪避暴击之类运气玩意凹不凹得出来,非常不稳定。视频里还是用死士红毛为核心的后手复活流,我连续跳过战斗画面试了二十次,全胜,不存在被乱数影响导致的失败,说明针对对面阵容的行动逻辑编程打克制是稳定的必胜。
关键思路解读,红毛开场技1pp破对面前排三个的开场盾,红毛开场技给自身加的格挡率buff骗出对面萨满的全体驱散,让其没有ap对我方死士放降攻debuff,否则第一回合后手秒不了对面亚连和一只狮鹫,陷入被动。所以红毛这个开场技发挥着核心作用,同时也能让大盾可以不带全体嘲讽盾节省pp留着最后掩护对付残兵暗黑魔女的魔法。大盾这里故意装上减一半hp上限的死之刺开场掩护死士卖死节省pp,(这类砍hp上限的装备更妙的作用在我上一个视频贴里有详细提到,有兴趣的可以点我主贴去翻看。)战神红毛连续两次无伤掩护白骑,拖到对面第一轮行动结束,白骑轮回转生开始反攻。
这套阵容第五个人选择精灵弓的作用不在于他的附魔加伤,这敌我等级差20多级的前提下,精灵弓附魔也打不了高魔防的亚连和狮鹫什么伤害,更看重全体治愈这个能再次回复全体解除全体减益的神技,如同视频里那样白骑回复后排,精灵弓再回全体可保前排大盾不被毒死造成崩盘。同样也是全员5人的相互配合,技能相互联动下才能顶着等级数值差拿下胜利。