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鸣潮2.1 强开光追阴影 与 详细ini配置

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【Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini】
在末尾添加:
[SystemSettings]
优化设置=优化设置;==============
FX.BatchAsync=1 ; 特效优化
FX.EarlyScheduleAsync=1 ; 特效优化
tick.AllowAsyncTickCleanup=1 ; cpu优化
tick.AllowAsyncTickDispatch=1 ; cpu优化
颜色=颜色;===============
r.Color.Max=1.3 ; 颜色改进
r.Color.Mid=0.45 ; 颜色改进
r.Color.Min=0.0 ; 颜色改进
r.TonemapperFilm=0 ; 去除库洛滤镜
r.KuroTonemapping=3 ; 库洛映射,会亮些
r.Client.Contrast=1.0 ; 对比度
r.Client.Saturation=1.0 ; 饱和度
DLSS设置=DLSS设置;===========================
r.Streamline.DLSS.TemporalAccumulation=1 ; 启用时间累积降噪
r.Streamline.Async.Compute=1 ; 异步计算
r.Streamline.DLSS.TextureReductionFactor=0.9; 压缩纹理 越低显存占用越小,但有性能损耗
r.Streamline.DLSS.FGResolutionScale=0.7 ; 降低插帧输入分辨率
光追=光追;======================================
r.RayTracing.LimitDevice=0 ; 设为0 光追去除硬件限制,amd可用光追
r.RayTracing.ForceAllShadowLights=1 ; 覆盖所有光源的阴影类型
r.RayTracing.DynamicGeometry.SamplesPerPixel=16; 动态物体专用采样(覆盖全局)
r.RayTracing.DynamicGeometry.UpdateFrequency=2 ; 动态物体重建频率,0=每帧重建(默认2)
r.RayTracing.Animatable.Meshes=1 ; 【优化】启用动态蒙皮网格光追支持
r.RayTracing.SkinCache=1 ; 【优化】
r.RayTracing.EnableParallelMeshCreation=1 ; 【优化】多线程几何处理
光追阴影=光追阴影;========================================
r.RayTracing.Shadows=1 ; 光追阴影 (*动态物体有闪烁问题,等库洛修复)
r.RayTracing.Shadows.SamplesPerPixel=8 ; 光追阴影采样
r.RayTracing.Shadows.DirectionalLights=1 ; 【平行光】强制所有平行光使用光线追踪阴影(太阳光)
r.RayTracing.Shadows.DirectionalLight.SamplesPerPixel=6 ; 【平行光】采样精度,默认4,建议8~32
r.RayTracing.Shadows.Culling=1 ; 【优化】剔除屏幕外光线,可能降低细节
r.RayTracing.Shadows.LODBias=0 ; 负值提高近景细节
r.DistanceFieldShadowing=0 ; 关闭距离场阴影混合
r.CSM.Enable=0 ; 关闭级联阴影
O=O;=====================================================


IP属地:江苏1楼2025-02-18 04:13回复
    已经可以开光追的还用设置这个吗?


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2025-03-05 20:02
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