图一为官方精简版,图二三四为steam官方发布的英文内容,下面的分析只包含官方英文内容。
PS:内容根据华为智慧助手、机翻分析,可以有部分理解错误,欢迎指正。
1.所有逃生者倒地,逃生者们可以投降。所有逃生者变为BOT(断线、拔线),屠夫可以投降。两方投降都会保留血点并不会受到断开连接惩罚。
2.地图会变得更暗,让你更适合躲藏(蹲蘑菇)。
3.信用分系统,逃生者故意送死、爆点、炸机、三挣扎两放手等被系统‘识别’将会获得等同拔线的惩罚。
在极端条件下坚持的逃生者会获得额外的血点奖励(估计是剩两个人你还在修机,然后给你加血点这种。)
4.逃生者生成“一个”报点乌鸦将直接将位置暴露给杀手,生成“三个”报点乌鸦逃生者将失去碰撞体积,来防止被恶意卡位等,同时屠夫也无法把人堵在一个地方一整局了。(注意:报点乌鸦会在挂机60秒后生成,此后每15秒再次生成。)
5.地图祭品和其他部分祭品变成保密祭品,地图祭品只会提升20%该地图生成概率,且不可叠加。
6.幸存者生成新规则:所有幸存者将在同一楼层且彼此12米内生成。
遮蔽类祭品(如"裹尸布")将同步平衡。
7.可以批量使用血点。
8.每日祭礼任务更容易完成,获得更多的技能组。




PS:内容根据华为智慧助手、机翻分析,可以有部分理解错误,欢迎指正。
1.所有逃生者倒地,逃生者们可以投降。所有逃生者变为BOT(断线、拔线),屠夫可以投降。两方投降都会保留血点并不会受到断开连接惩罚。
2.地图会变得更暗,让你更适合躲藏(蹲蘑菇)。
3.信用分系统,逃生者故意送死、爆点、炸机、三挣扎两放手等被系统‘识别’将会获得等同拔线的惩罚。
在极端条件下坚持的逃生者会获得额外的血点奖励(估计是剩两个人你还在修机,然后给你加血点这种。)
4.逃生者生成“一个”报点乌鸦将直接将位置暴露给杀手,生成“三个”报点乌鸦逃生者将失去碰撞体积,来防止被恶意卡位等,同时屠夫也无法把人堵在一个地方一整局了。(注意:报点乌鸦会在挂机60秒后生成,此后每15秒再次生成。)
5.地图祭品和其他部分祭品变成保密祭品,地图祭品只会提升20%该地图生成概率,且不可叠加。
6.幸存者生成新规则:所有幸存者将在同一楼层且彼此12米内生成。
遮蔽类祭品(如"裹尸布")将同步平衡。
7.可以批量使用血点。
8.每日祭礼任务更容易完成,获得更多的技能组。



