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聊聊当前版本主流忍者削弱方案

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最近决斗场打的有点头疼,故来和8u们聊一下当前版本主流忍者削弱方案
图源:荒芜a丶


IP属地:北京1楼2025-02-17 19:32回复
    黑绝纯纯毒瘤,建议让有的人再爽几个月然后一刀削费。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-17 19:36
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      先从我有的开始聊起
      忍战李:
      略微减少普攻第2A的位移距离
      二技能取消充能点机制,改为8s的cd
      略微减少进入强化状态所需的能量
      略微降低小奥义(表莲华)伤害
      ***
      版本阴间头子,更恶心人的地方在于是个乱闪忍者,遇到会玩的打不了一点,高分默认ban位的含金量。从忍者制作上来讲,思路更像新春止水(闪光+2个技能),但是小李在伤害不刮的前提下还保留了更快的位移和更少的前后摇,导致直接成为版本天王。但是这个忍者的强化状态还是比较有意思的,所以我觉得保留特色的同时削弱位移能力会好一点


      IP属地:北京3楼2025-02-17 19:41
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        红狗:削弱爆衣移速,削弱二技能划平a距离
        卡卡西:把卡双神威伤害砍一点,增加小奥义伤害
        秽土鼬:没什么好说的,伊邪那美改回原状
        百战水:插的标会消失
        死二:减少一技能僵直,组合技加CD,二技能加前摇
        破面:改成卡卡西那样,虚化不能放密卷通灵,暴风乱舞减点伤害
        雷影:这笔忍者能不能删了
        小李:疯狗模式时间减少,二技能cd增加,一三技能加前摇


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-17 19:41
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          忘记补图了


          IP属地:北京5楼2025-02-17 19:42
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            死门凯:
            略微降低一技能的x轴与y轴
            减少爆衣后的移动速度加成
            使用奥义【夜凯】后必定死亡(类似死迪自爆机制)
            可选改动:
            加快被动烧血速度
            常态奥义【夕象·伍足】不可接二技能
            略微加快第三段组合技的动画时间(减少卡替时间)
            ***
            因为手感太差,我自己玩的不多,但是每次玩都能笑出来。残血给人的压迫感太强,配合毅力基本稳定吃一两个忍者,给的容错很少,而且先手和机动性(6段天驱)过于强势,和本身伤害不匹配。
            当然,我其实感觉烧血和爆衣这两个机制还是挺有意思的,夜凯也比较还原原著,所以我觉得踢死一个就下机算是比较致敬原著的了,再稍微调一下爆衣后强度的话应该还是能保证不像初版一样下水道的


            IP属地:北京7楼2025-02-17 19:51
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              秽土鼬:
              方案1:
              在保留现在伊邪那美效果的前提下重新变为专属密卷(此处非)
              方案2:
              将伊邪那美的施法动画改回原版(不能再取消后摇)
              使用2技能/伊邪那美后,会使另一个技能+4s cd
              ***
              在看卡卡西策划说的时候我就感觉秽土鼬这个重做要出事,最后果然造了个神。其实之前秽土鼬的优缺点很明显,优点在于平A无敌帧和2技能超级反手,几乎不用还通灵节奏,带一个先手密卷还是有的玩的,而缺点在于前后摇过大,出伤太慢(月读46w伤害不算低,但是动画太慢了)
              而须佐形态弥补了出伤慢的问题,伊邪那美放到子技能位置上还变成虚化机制,解决了前后摇大的问题,而且还提供了二次反手,就算二技能博弈失败也有弥补措施,带个先手密卷或者压场密卷就是追杀
              我个人还是挺喜欢这个忍者的,但是这版本玩的太恶心,干脆直接ban了,所以我的改动方案偏向于保留须佐和伊邪那美,但是减少博弈,逼秽土鼬在强先手和强反手之间选择,而不是全都要


              IP属地:北京8楼2025-02-17 20:00
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                百战水:
                开局充能点改为1个
                略微减少1格能量条强化飞雷神(2+1)的y轴,同时略微增加后摇
                可选改动:
                减少普攻位移距离/3A距离
                导雷改为类似白面具反弹的机制,同时不再增加能量条
                ***
                人人都有的,觉得强就拿去上分的。
                双标成型几乎无解,中场标追杀也是很硬的节奏,目前每次替身都要强制博弈的忍者除了虚化系列就是水门家族,这位的瞬间闪走相对更难处理。开局惯用打法就是插标反应技能2+1起手,反手通灵,接下来每波都2121,亦或者直接莽过去一技能起手,拿到先手就赢了一半
                我个人思路是减少开局压制力的同时减少追杀能力,但保留一点博弈,虽然我也觉得这个换位很恶心,但是死水没改百战水没道理改的,作为水门的核心机制,这个点要动刀相对比较困难,所以我更倾向于削弱其他技能的性能


                IP属地:北京9楼2025-02-17 20:09
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                  死二:
                  略微减少一技能第2、3段x轴
                  减少一技能第3段的持续时间
                  略微增加二技能身后判定,但组合技会使二技能+3s cd
                  可选改动:
                  优化普攻,使2A的特效和实际距离相符
                  略微减少二技能伤害
                  ***
                  没对空的,没身后判定的。
                  目前死二最强势的点还是在于2划1无责任拖8s替身差,放三次组合技就从被先手变成了先手,而且整体伤害不算很低,再加上鹿丸的神秘金刚体时长,导致死二变得极为无脑
                  我觉得这个忍者制作上倒还好,主要是不还原+鹿丸自己偷懒,削弱压场和组合技强度肯定是最直接的削弱,但我个人感觉砍伤害也是可以的,另外飞雷神印记的持续时间也可以考虑动,以此削弱死二拖替身差的能力


                  IP属地:北京10楼2025-02-17 20:17
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                    破面:
                    虚化状态下使用密卷或通灵会直接退出虚化状态
                    略微减少一技能伤害
                    可选改动:
                    减少普攻位移距离/无敌帧时间
                    虚化基础cd+2s
                    ***
                    先叠个甲,本人手机玩家,模拟器纯用来刷周胜,从未玩过一把模拟器带土,也没有卡过五连跳等恶性bug。
                    目前版本最强反手,虚化性能远强于卡卡西,带个雷电+顺发通灵直接公式扫荡决斗场,同时还有极高的上限,版本天王反应一切带土
                    核心强度的虚化追杀和漂泊佩恩盾里放顺发通灵差不多,这个感觉是必砍的,伤害也是强度重要的一环,保证了回合制强度和下限,另外普攻性能也比较强,但我觉得减少一点无敌帧就行,不用一刀砍成残疾人,参考九喇嘛鸣人那刀就差不多
                    另外,破面的一技能范围真的是正常范围,而且末端不会变大,全程是矩形范围,不用再攻击这个点了(见山椒鱼红蓝框演示视频)


                    IP属地:北京11楼2025-02-17 20:26
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                      忍战艾:
                      雷凯状态下技能无法无缝衔接
                      第一段奥义(炸气)后增加后摇,可接密卷通灵但不可接技能
                      略微减少第一段奥义的范围
                      可选改动:
                      优化二技能动画,使特效与实际范围相符
                      略微减少双技能常态伤害,同时略微增加长按一技能/二技能划普攻的伤害,但会增加2s cd
                      ***
                      霸体大王,雷凯追杀的压迫感无需多言,全火影手游最尊重通灵的忍者
                      雷凯状态下的无缝霸体过于强势,这个点我感觉是得砍的,但是砍成什么样才是正常强度我不好说,毕竟老雷影现在也是可以到t0的。然后很多人说的虚空肘击,实际上是特效太小的缘故,我记得纲手金豪拳和九鸣二技能y轴和雷影肘击是一样的,所以这个点我觉得优化就行。截击作为一个锦上添花的机制,刚需雷凯的同时触发频率不高,所以我觉得不太用动
                      另外这个忍者的两个技能都有两种释放方式,2划普攻还好,一技能长按我是真没见几个人用过,所以我觉得这个点也可以做一个简单的区分


                      IP属地:北京12楼2025-02-17 20:33
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                        卡卡西我没秒,所以只说感受,方案8u来提
                        神威雷切跨y起手很强,压迫感也很足,普攻乱闪不太好抓,虚化性能虽然比不了破面但也是数一数二的反手,奥义可斩杀,总体是一个很全面的忍者,虽然斑马给他排t0顶,但是在我心中就是天王,少有的不足就是完美虚化收益不够,所以我觉得就是砍神威雷切的y轴、普攻的性能,同时加一点完美虚化的收益,至少那个大须佐别老被断吧,然后可以考虑把墙角双神威的“机制”修复一下,加一点技能伤害,不然确实有点刮


                        IP属地:北京13楼2025-02-17 20:39
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                          虽然这玩意毒瘤,但我还是挺后悔没买的,毕竟我也想要魔法猫咪骑我头上给我加buff
                          一般段位遇到了就会被恶心一整把然后开始ban,第二天再放出来把ban位给破面或者死门凯,实际感觉就是那个移动霸体太强了,删了都不为过的机制,另外还能减替身cd,涉及决斗场底层逻辑,这个点我觉得也是值得砍的


                          IP属地:北京14楼2025-02-17 20:42
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                            3


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-02-17 20:44
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                              再说几个我觉得应该砍的
                              死迪:
                              略微降低飞行状态下一技能的飞行速度
                              减少常态二技能的y轴
                              可选改动:
                              减少普攻距离
                              ***
                              拉扯之王,永远替不到他身后,拿到先手就是猛猛拉扯,最后等你替身使用核心出装通灵+散
                              本质上是一个比较极端的忍者,没有先手就有点炸,但是开局拿先手能力太强了,那个鸟我是真的很难反应,另外稳定自己节奏的能力太出色了,全y的二技能直接把场压死,被拿了先手就很难抢回节奏了。普攻稳定拉扯替身强度也是一部分,但是考虑到金银角小胡子也有这个特性,普攻改动感觉有待商榷
                              另外,我不认为改回初版是一个好选择(开局没有能量条),那个版本真有点太弱了


                              IP属地:北京16楼2025-02-17 20:49
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