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我发现我为什么喜欢9代了

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对比一下其他几代,9代很特殊,是极简风,内政可以完全没有,玩家玩的是战略,战斗自动进行,这就有一种我是主公,派出武将的感觉,如果操作每个战斗,就没这种感觉了


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-02-17 15:11回复
    整体是古风,大气,这是9代最特殊的一点。
    11代我也玩了一下,名将都有特性,这个很好,9代可以加上,每个武将都有不可替代性,了解每个人,安排到合适的地方,这是主公的事,具体的内政或者打仗操作,就是应该交给文官武将去做,11代我就是一看内政太多就不太玩的下去,战斗也是


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-02-17 15:14
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      每代都有的单挑系统,9代都简化了,可见这种极简风的意图,不过这个可以加上,单挑系统做好了还是挺有乐趣的,战斗过程中进一下单挑,也挺娱乐放松的


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-02-17 15:16
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        总的来说就是,好的三国游戏,要么就是自由扮演从草民到皇帝的自由感可以体验历史剧情,要么就是纯粹当主公,我觉得好的三国志系列就是两者交替,而9代就应该在极简主义让玩家体验大战略的整体风格中,再加入一些轻松娱乐,就完美了


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-02-17 15:19
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          比如普遍觉得到了后期就不玩了。
          因为没有变化,到了后期其实可以加强一些新系统,比如军师文官武将都可以委托,军师报告一些人才的事就可以,前线也委任,目前来说这些好像有,但很简陋,没有真实感


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-02-17 15:23
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            我的改动意见是,玩家可以在后期加入一些个人自由度的娱乐性的事件,就像一个大势力的主公可以轻松自在让手下办事,自己可以云游天下交朋友修仙事件什么的都可以,军师和前线都督变得功能强大,玩家处理这些请示报告,比如玩家定了战略方向,势力内部就全体调动,这样挺有乐趣的,现在之所以后期觉得不好玩,一是不可能操作那么多人那么多城,而委托有没见什么大动作,所以改动应该在这里,当玩家变成大势力的时候,改变玩法,增加新的事件


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-02-17 15:30
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              比如小兵系统其实是培养史实武将的,那么后期就可以把玩家的玩法变成,主公带着想培养的武将做养成模式,去完成一些娱乐事件,像封禅等需要完成一些挑战,这些可以转成rpg模式,玩家在处理军师报告之外就做这些个人闯关,让后期进入新的挑战进度


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-02-17 15:32
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                十代有一个地方战略打法,很明显也是发现了,后期大势力再一个个城池去打就重复了,而变成了赤壁之战这种大势力决战模式,这个就可以加进来,


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-02-17 15:36
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                  刚才说的那两种三国志风格,个人和大战略也可以,在一代里面都包括,比如进入游戏先玩rpg搞人际关系,结交了一堆人自己想要当主公了,就转换游戏模式,玩成大势力了再转成个人玩法,后期尤其要有挑战,完成一些事件还可以带到下一局,比如曹操传那种,收集到所有宝物可以下一局得到宝物,解锁新难度新武将等等,或者高手喜欢挑战的弱小势力,必须在上一局完成和这个小势力有关的事件,下一局就可以转生成严白虎什么的,当然这个事件肯定要很有难度


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-02-17 15:53
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                    三国志7,8,10,13都是个人扮演


                    IP属地:辽宁10楼2025-02-17 17:27
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                      在高强度下9代破局后期不操作光委任的话,是极易被电脑反推的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-17 19:55
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                        确实


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2025-02-17 22:13
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                          9代没那么多弯弯绕,一开局就是开打,全部的内容都围绕能不能把面前的玩意儿揍死,这样的战斗挺精彩的


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2025-02-17 22:48
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                            电脑乱战系数开到0,让电脑多屯兵,后期电脑不出兵则已,一出兵就是几十万,密密麻麻的队伍冲过来,还是有后期大决战那种味道的。有次玩211刘璋,占据了整个益州,文武阵容也还不错就打算先修生养息屯兵几年再北伐曹操。阳平关屯兵20万我本以为足够了,心想着自己雄据益州拥兵40万,多少也是天下仅次于曹操的大诸侯了。结果突然某个时期,曹操直接天水西城长安等地铺天盖地的大军一起攻来,全是名将带队,足有三四十队,大军五六十万。然后疯狂调兵到阳平关,结果就守了不到两个回合阳平关就被打崩了然后没想到优化电脑攻下阳平关才两个回合,又是铺天盖地的攻打汉中,汉中很快又失陷,就这么两三个月,我都被逼到葭萌关了,全部兵力也剩不到10万。第一次体验到什么叫兵败如山倒,没信心打赢,直接弃档了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-02-17 23:30
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                              然后9代还有个优点就是单挑,虽然自己操作不了只能看着,但这种东西我觉得就应该如此,自己是君主,自己还去精准微操武将单挑就是扯淡,单挑输赢本来就是靠武力和一点点运气,9代这种就是刚刚好。还有好像9代是历代当中唯一一代单挑有两边士兵们呐喊助威的,非常的有气氛


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-02-17 23:35
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