火影忍者手游吧 关注:1,943,851贴子:57,266,787
  • 8回复贴,共1

忍着设计及美术优化建议,让策划参考参考

只看楼主收藏回复


1. 宇智波带土【忍界大战】
这个忍者怎么说呢,我觉得他的技能设计确实很完美,没啥毛病,但是有一丢丢遗憾,前作白面具的彩蛋没被沿用(神威空间),我觉得作为带土最突出的标志,把神威空间也还原到游戏是没有毛病的,不过可能智乃当时制作工作量实在大,所以就没加那么多有的没的。
我的建议是,既然你带土完美虚化抓取到敌人后,都会出现动画,在神威空间里喷火,或外道魔像拍地,为何抓取完,动画结束后,还回到原来的战斗场景呢,这一点其实不符合原著带土的战斗风格。
可以想想,带土由第一次袭击木叶,和水门对战的过程中,就几次试图把水门带到神威空间,而后续的忍战前夕抓走团藏两个护卫,还是忍战中期和卡卡西的对战,他的想法都是:神威是我自己的专属领地,把你抓进去我可以更好地排除外界的干扰因素,因为没有神威能力的人根本无法进入这个空间干扰我的战斗,哪怕你背后有再多的援助,我只要把你抓进去了,你就怎么都只能选择和我一对一战斗。
所以,既然你带土触发完美虚化并抓取到对手时,都出现了神威空间动画了,为啥不把战斗场景都一并变更成神威空间呢,我觉的这个改动更符合原著,也更能体现战斗美学。那么很好,接下来如果优化,我建议制作两张神威空间的战斗场景,有趣的来了,为啥要两张地图,我原本的地图不香么?
不,这就是另外一个制作思路了,既然我第一次完美虚化抓取到敌人,把对方抓取到神威场景1,那么后续战斗过程中再次完美虚化,抓取到对手,如果还在这个神威场景1就会显得简单无聊,但是如果你制作了神威场景2,那么很好,战斗画面就会变成以下:带土触发完美虚化,成功抓取对手,动画结束后,带土把对手带到神威场景1,在这场景里,如果再次触发完美虚化抓取对手,带土会把对手带到神威场景2,如果带土后续还触发完美虚化抓取对手,带土会把对手又带到神威场景1,如此反复。
所以神威场景1和神威场景2的最大区别就是后面石柱子的高度不同,然后战斗起来就会感觉,这确实是带土专属神威空间,这地方他很熟,他在这里打起来很霸道,会把对手从这个柱子上打到另一个柱子上,这个其实也算是另一个层面的还原动漫,虽然动漫了没有展示过他这一点,但是逻辑上来说,他是可以做到这一点,而美术表现上,你会感觉带土很强势,这个时候无论忍者强度如何,能打出这个操作,都会让玩家感觉更好玩了,也更适合制作成视频发布出来,我相信这个改动可以路人玩家对这个游戏的兴趣,因为神威抓人这几下确实很帅。
2. 卡卡西【真忍界大战】
由带土的优化,令我想到了在神威空间里和带土对战的卡卡西的制作思路,虽然不知道最后叫什么名字,所以标题就先写真忍界大战先了。
之前有策划提到说卡卡西想给个机制,可以发动神威选择对手出场顺序,这是一种思路,而我先到的却是另外一种和上面忍战带土相对的制作思路。
既然你忍战带土完美虚化能把我卡卡西抓到神威空间,那么作为此时认清了神威能力的卡卡西,他能做到什么?,没错,他也能做到任意进出神威空间,所以此时的卡卡西也同样有一个不可替身的抓取和带土的完美虚化抓取对应,成功抓取后会出现动画,场景会变换,例如:现在在神威空间1,卡卡西同样能抓取攻击后,场景变化为神威空间2,(这样就会给人感觉,确实知道神威真实能力的卡卡西,同样也能做到和带土类似的事情,带土在神威空间很霸道,卡卡西也可以{虽然卡卡西的是进攻神威,带土是防守神威,但是能任意进出神威空间这个能力,两只眼睛是都能办到的,这个符合原著,所以这个战斗设计没毛病})。
然后没完,卡卡西甚至能抓取后把场景转化为任意普通战斗场景(逃出神威空间),所以这里可以总结,卡卡西的这个忍者,可以在忍者设置界面,选择自己想要抓取后转到哪个战斗场景,玩家可以只勾选神威场景,那么战斗时,卡卡西的抓取就只会在神威空间1/2之间切换,如果玩家设置时勾选所有战斗场景,那么卡卡西就会在抓取后随机跳转任意场景,玩家也可以选择只勾选普通战斗场景,不勾选神威场景,那么战斗起来,就有种卡卡西随意逃脱出神威空间的感觉。
很好,这时就会有疑问了,为啥要这么选场景,我的思路是,大家看过一些对打的电影镜头都应该会发现,有些电影为了展示战斗的激烈,对战双方可能会由室内打到室外,然后又打到街上这么一个设计,我觉得这种镜头语言对于展示卡卡西与带土的战斗非常合理,也非常美观,你可以想想,一开始的战斗场景默认为神威空间,双方互相抓取后由神威空间1打到神威空间外,又经过抓取回神威空间1,然后又抓取到神威空间2。如此反复,先不说双方是不是超影玩家,普通玩家能打出这种战斗美术,我觉得都会忍不住记录下来发朋友圈炫耀一番,这样既满足玩家的虚荣心又增加了游戏的曝光度。
忍战带土完美虚化灵活的点其实在于有大位移的虚化佯攻,作为应对忍战带土的这种灵活,卡卡西在原著了能做的就是佯攻和分身骗技能,这个其实第一版的忍战卡卡西就有做到,他的土遁雷分身穿出后,忍战带土要猜那个是本体,哪个是分身,我觉得这版的卡卡西也可以沿用,至于怎么制作这个技能,我还没有想法,但是可以肯定的是,用佯攻骗带土的神威,然后伺机反击是一个不错的思路。只要卡卡西和带土能打得有来有回,这个忍者的强度就弱不了。
关于大招,我觉得也是可以跟带土一样出现特殊的小动画,但是跟带土的稍微不一样,开大抓取带土进入神威空间(不可替身),双方对打几下,卡卡西一个滑铲上踢把带土踢倒在地,这时镜头一转小带土在地上看着小卡卡西伸出和解之印,侧边的成年带土把小带土往后拽,成年卡卡西也越过小卡卡西冲向带土(复刻名场面),双方互相贯穿攻击对方。(提个醒,大招之后的场景是回到神威空间1,因为在神威空间里更还原画面,而且开头就提到了这个大招的动画开始就是把带土抓入神威空间的)
最后,建议这个卡卡西(真忍界大战)和宇智波带土(忍界大战)的默认战斗场景就在神威空间1,而战斗开始前的彩蛋就是595集,双方瞳力虚假对战的那个场景:决斗场中间闪过几下雷电,然后卡卡西和带土互相插住对方并出现在场地中间,然后两人开始从头到脚地消散(这里消散动画可以快一点),然后双方的入场都站在那单手举起印,然后放下回复战斗姿态,战斗开始的语音默认变更为水门对他们小时候对战的语音。(作为看过动漫的就是比较想在游戏里还原动漫中的名场面)这点应该挺好还原的。
以上就是我对卡卡西【真忍界大战的一些思路了,至于对战其他人物事的大招用什么,这个还是留给制作策划发挥了】
3. 大筒木辉夜
为啥提到这个角色呢,因为我觉得如果她也很适合以上的机制,如果单纯制作,策划一般都会想尽办法制作新机制,但是我觉得在这个基础上加上上面提到的机制,这个忍者将不再单调,首先原著中辉夜是可以把对手带到好几个空间的(沙漠空间,超重力空间,岩浆空间,冰雪空间),正好,利用不可替抓取到对手时,辉夜可以选择按上下左右摇杆来选择把对手抓取到上面四个空间的指定空间(例如上是沙漠,下是超重力等等),于此同时,战斗空间也转化为对应空间。
而与带土神威空间不同,辉夜空间是有debuff的,如(进入超重力空间,双方移动速度减少10%;进入沙漠空间,双方替身时间延长3秒,进入熔岩空间,双方方持续掉血;进入冰雪空间,双方的技能CD增加2秒){我个人认为这个debuff尽可能不要太过于强而过度影响对战,但同时也确实有点用,例如知道对方血量不佳,辉夜可以选择拉对方进熔岩空间,持续消耗对手,增加自己的胜利机率}。
如果辉夜可表现的技能很多,甚至可以建议辉夜在不同的空间里子技能的表现都不一样,那么就可以大大缓解这种技能很多,但没法全部展现的问题,也减少了这个忍者的复杂程度。
在日益增多的机制面前,现在的忍者是越来越复杂,有些手残的玩家实在玩不过来,所以如何能简单好上手的同时,战斗画面又帅,是留住大部分中等水平玩家的一个思路,用到以上机制后,技能就算多,每个空间分配不同技能组后,都是易操作好上手的了。题外话说一下,作为老玩家,我的段位不高(暗部3偶尔上影的水平),我的火影爽点来源于火影的战斗很帅,可以简单打出帅气的操作(如果我不强,那么我希望玩的忍者的战斗风格,美术表现很强,让我看起来很会操作,例如之前提到的那样:一局下来我可能卡卡西输给带土了,但是我这局和带土互相抓取了3次,场景变换了6次,会感觉我们对战打得天昏地暗,虽然我输了,但是我想把这个战斗记录发出去,说我输得不冤,有来有回)


IP属地:广东1楼2025-02-17 13:16回复
    坐等策划


    IP属地:广东2楼2025-02-17 13:20
    回复
      2025-08-31 18:03:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉会让游戏变得更有趣


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-17 14:55
      回复
        神威空间不能虚化只能进出,不然带土就不会被斑在神威空间捏小鸡了。你这纯纯ooc啊


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-02-17 15:59
        回复
          我记得策划说上有讲为什么不做情侣空间。最开始带土是围绕进出情侣空间切换技能组进行设计的,但是最后放弃了,原因好像是策划觉得带土进情侣空间战斗是被迫的并不占优势还是什么?感兴趣你可以去看看


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-02-17 16:29
          收起回复
            @蛞蝓蛞蝓🌿


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-24 09:10
            回复
              @蛞蝓蛞蝓🌿 策划看我


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-28 23:44
              回复
                不知道有没有机会把这个设计提上日程神威空间不需要额外buff,能顶掉漂泊君麻吕的场景本来就是一个优势buff,也可以作为有效限制有空间能力的辉夜的大杀器


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-07 14:11
                回复